Establecer estado personalizado del jugador

Librería est.
Lado del cliente
Solo en PC

Carga automáticamente al servidor y sincroniza con todos los clientes. Devuelve "falso" si falla.

Declaración

func SetCustomPlayerState(customPlayer entity<Entity>, state int, out var isSuccess bool)
go

Parámetros

Entrada

Nombre Tipo Descripción
Jugador personalizado Entity Un jugador personalizado
Estado Int Se utiliza normalmente para guardar los estados de la animación. Obtén el estado sincronizado con Obtener estado personalizado del jugador.

Afuera

Nombre Tipo Descripción
Éxito Bool Whether the execution is successful