Declaración
func SetCustomPlayerState(customPlayer entity<Entity>, state int, out var isSuccess bool)
go
Parámetros
Entrada
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Jugador personalizado | Entity | Un jugador personalizado |
Estado | Int | Se utiliza normalmente para guardar los estados de la animación. Obtén el estado sincronizado con Obtener estado personalizado del jugador. |
Afuera
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Éxito | Bool | Whether the execution is successful |