Declaración
func SetCustomPlayerState(customPlayer entity<Entity>, state int, out var isSuccess bool)
go
Parámetros
Entrada
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| Jugador personalizado | Entity | Un jugador personalizado |
| Estado | Int | Se utiliza normalmente para guardar los estados de la animación. Obtén el estado sincronizado con Obtener estado personalizado del jugador. |
Afuera
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| Éxito | Bool | Si la ejecución es exitosa |