聲明 func SetCustomPlayerState(customPlayer entity<Entity>, state int, out var isSuccess bool) go 參數 輸入 名稱 類型 描述 自訂玩家 Entity 一個自訂玩家 狀態 Int 通常用於儲存動畫狀態,可透過「取得自訂玩家狀態」取得同步狀態。 輸出 名稱 類型 描述 是否成功 Bool Whether the execution is successful