設定自訂玩家狀態

STD 庫
客戶端
限PC端

自動上傳至伺服器並與所有用戶端同步。失敗時回傳 false。

聲明

func SetCustomPlayerState(customPlayer entity<Entity>, state int, out var isSuccess bool)
go

參數

輸入

名稱 類型 描述
自訂玩家 Entity 一個自訂玩家
狀態 Int 通常用於儲存動畫狀態,可透過「取得自訂玩家狀態」取得同步狀態。

輸出

名稱 類型 描述
是否成功 Bool Whether the execution is successful