Declaração
func GetOwner(target entity) entity<Player>
go
Parâmetros
Entrada
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Alvo | entity | Entidade de destino, a entidade só se sincronizará com o jogador a que pertence |
Voltar
Tipo | Descrição |
---|---|
Player | O jogador a que pertence a entidade-alvo |