Declaração
func GetOwner(target entity) entity<Player>
go
Parâmetros
Entrada
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| Alvo | entity | Entidade de destino, a entidade só se sincronizará com o jogador a que pertence |
Voltar
| Tipo | Descrição |
|---|---|
| Player | O jogador a que pertence a entidade-alvo |