Obter Proprietário

Biblioteca Padrão
Lado do servidor
Celular e PC

obter o jogador ao qual a entidade pertence

Declaração

func GetOwner(target entity) entity<Player>
go

Parâmetros

Entrada

Nome Tipo Descrição
Alvo entity Entidade de destino, a entidade só se sincronizará com o jogador a que pertence

Voltar

Tipo Descrição
Player O jogador a que pertence a entidade-alvo