Dapatkan Pemilik

Perpustakaan STD
Sisi Server
Baik Mobile maupun PC

Dapatkan pemain yang memiliki entitas

Pernyataan

func GetOwner(target entity) entity<Player>
go

Parameter

Input

Nama Jenis Keterangan
Target entity Entitas target, entitas tersebut hanya akan disinkronkan dengan pemain miliknya

Kembali

Jenis Keterangan
Player Pemain milik entitas target