Khai báo func GetOwner(target entity) entity<Player> go Tham số Input Tên Kiểu Mô tả Mục tiêu entity Thực thể mục tiêu, thực thể sẽ chỉ được đồng bộ hóa với người chơi mà nó thuộc về Trở lại Kiểu Mô tả Player Người chơi mà thực thể mục tiêu thuộc về