Obtener propietario

Librería est.
Lado del servidor
Disponible en PC y móvil

Jugadores pertenecientes a la entidad adquirente

Declaración

func GetOwner(target entity) entity<Player>
go

Parámetros

Entrada

Nombre Tipo Descripción
Objetivo entity Entidad de destino, la entidad sólo se sincronizará con el reproductor al que pertenezca

Regresar

Tipo Descripción
Player Jugadores pertenecientes a la entidad objetivo