Declaración
func GetOwner(target entity) entity<Player>
go
Parámetros
Entrada
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Objetivo | entity | Entidad de destino, la entidad sólo se sincronizará con el reproductor al que pertenezca |
Regresar
Tipo | Descripción |
---|---|
Player | Jugadores pertenecientes a la entidad objetivo |