Declaración
func GetOwner(target entity) entity<Player>
go
Parámetros
Entrada
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| Objetivo | entity | Entidad de destino, la entidad sólo se sincronizará con el reproductor al que pertenezca |
Regresar
| Tipo | Descripción |
|---|---|
| Player | Jugadores pertenecientes a la entidad objetivo |