ยืนยัน
func GetOwner(target entity) entity<Player>
go
ข้อมูลพารามิเตอร์
ใส่ค่า
| ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| เป้าหมาย | entity | เอนทิตีเป้าหมาย เอนทิตีจะถูกซิงโครไนซ์กับผู้เล่นที่เป็นของมันเท่านั้น |
กลับสู่
| ประเภท | คำอธิบาย |
|---|---|
| Player | ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของเอนทิตีเป้าหมาย |