ยืนยัน
func GetOwner(target entity) entity<Player>
go
ข้อมูลพารามิเตอร์
ใส่ค่า
ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|---|
เป้าหมาย | entity | เอนทิตีเป้าหมาย เอนทิตีจะถูกซิงโครไนซ์กับผู้เล่นที่เป็นของมันเท่านั้น |
กลับสู่
ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|
Player | ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของเอนทิตีเป้าหมาย |