รับเจ้าของ

ห้องสมุด STD
ฝั่งเซิร์ฟเวอร์
ทั้งมือถือและ PC

รับผู้เล่นที่เป็นเจ้าของเอนทิตี

ยืนยัน

func GetOwner(target entity) entity<Player>
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ใส่ค่า

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
เป้าหมาย entity เอนทิตีเป้าหมาย เอนทิตีจะถูกซิงโครไนซ์กับผู้เล่นที่เป็นของมันเท่านั้น

กลับสู่

ประเภท คำอธิบาย
Player ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของเอนทิตีเป้าหมาย