獲得實體的綁定玩家

STD 庫
伺服器端
可在 Mobile 端和 PC 端使用

獲得實體的所屬玩家

聲明

func GetOwner(target entity) entity<Player>
go

參數

輸入

名稱 類型 描述
目標 entity 目標實體,實體只會和所屬玩家進行同步

返回

類型 描述
Player 目標實體的所屬玩家