إعلام بعرض النصائح

مكتبة STD
جانب الخادم
للهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي

احصل على اللاعب الذي يملك الكيان

إقرار

func GetOwner(target entity) entity<Player>
go

معلمات

إدخال

اسم نوع تفاصيل
الهدف entity الكيان المستهدف، لن تتم مزامنة الكيان إلا مع اللاعب الذي ينتمي إليه

عودة

نوع تفاصيل
Player اللاعب الذي ينتمي إليه الكيان المستهدف