團隊突襲模式是基於傳統 CS 對局機制設計的高強度回合製戰術對抗玩法模板,在該模式中,玩家被分為兩支對立陣營,在地圖中展開多回合交戰。每回合被擊敗的玩家將無法復活,直到該回合結束。回合結束後,所有玩家將根據本回合的擊殺情況獲得相應金錢獎勵,並可在下一局開始前使用商店購買武器與道具。透過連續擊殺、合理配裝與團隊配合,一方將率先贏下設定回合數中的多數局數,從而贏得整場比賽。
該模式融合了「殲滅制」、「經濟系統」、「戰術運作」三大核心,是 Craftland 編輯器中最接近傳統戰術射擊體驗的玩法模板。
模式規則
- 玩家被分配到兩個對立陣營
- 每回合中,玩家被擊敗後將直接淘汰,不可復活
- 回合勝利條件為殲滅敵方全體
- 每回合後玩家將根據本回合的擊殺情況獲得金錢獎勵,可用於購買下一局所需裝備
- 率先贏得多數回合的一方獲勝(如先贏6局獲勝)
模式常用參數
團隊突襲提供了完整的回合對抗邏輯與戰鬥規則配置,支援以下關鍵參數:
參數 | 功能說明 |
---|---|
回合數設定 | 設定一局比賽所包含的總回合數 |
每回合時間 | 包含準備時間和比賽時間 |
隊伍設定 | 模式限定兩隊,可設定隊伍人數 |
回合重置 | 是否在每回合開始時清空所有玩家的裝備 |
模式常用元件
出生點(必須放置):兩個陣營必須有合適出生區域
障礙物結構:使用關卡物件構築掩體、牆體等場景