團隊突襲

團隊突襲模式是基於傳統 CS 對局機制設計的高強度回合製戰術對抗玩法模板,在該模式中,玩家被分為兩支對立陣營,在地圖中展開多回合交戰。每回合被擊敗的玩家將無法復活,直到該回合結束。回合結束後,所有玩家將根據本回合的擊殺情況獲得相應金錢獎勵,並可在下一局開始前使用商店購買武器與道具。透過連續擊殺、合理配裝與團隊配合,一方將率先贏下設定回合數中的多數局數,從而贏得整場比賽。

該模式融合了「殲滅制」、「經濟系統」、「戰術運作」三大核心,是 Craftland 編輯器中最接近傳統戰術射擊體驗的玩法模板。

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模式規則

  • 玩家被分配到兩個對立陣營
  • 每回合中,玩家被擊敗後將直接淘汰,不可復活
  • 回合勝利條件為殲滅敵方全體
  • 每回合後玩家將根據本回合的擊殺情況獲得金錢獎勵,可用於購買下一局所需裝備
  • 率先贏得多數回合的一方獲勝(如先贏6局獲勝)

模式常用參數

團隊突襲提供了完整的回合對抗邏輯與戰鬥規則配置,支援以下關鍵參數:

參數 功能說明
回合數設定 設定一局比賽所包含的總回合數
每回合時間 包含準備時間和比賽時間
隊伍設定 模式限定兩隊,可設定隊伍人數
回合重置 是否在每回合開始時清空所有玩家的裝備

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模式常用元件

出生點(必須放置):兩個陣營必須有合適出生區域

障礙物結構:使用關卡物件構築掩體、牆體等場景