نمط هجوم الفريق هو نمط لعب تكتيكي عالي الكثافة قائم على نظام الجولات، مصمم على أساس آلية اللعب التقليدية في CS. في هذا النمط، يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين متعارضين، ويخوضون عدة جولات من القتال على الخريطة. لا يمكن للاعب الذي يُهزم في أي جولة أن يعود إلى الحياة حتى نهاية تلك الجولة.بعد انتهاء الجولة، يحصل جميع اللاعبين على مكافآت مالية وفقًا لعدد القتلى في الجولة، ويمكنهم شراء أسلحة وأدوات من المتجر قبل بدء الجولة التالية. من خلال القتل المتواصل والتجهيز المناسب والتعاون الجماعي، ستفوز إحدى الفرق بأغلبية الجولات المحددة في عدد الجولات المحدد، وبالتالي تفوز بالمباراة بأكملها.
يجمع هذا الوضع بين ثلاثة عناصر أساسية هي ”نظام القضاء“ و”النظام الاقتصادي“ و”التكتيكات العملياتية“، وهو نموذج اللعب الأقرب إلى تجربة إطلاق النار التكتيكية التقليدية في محرر Craftland.
قواعد الوضع
- يتم توزيع اللاعبين على معسكرين متعارضين
- في كل جولة، يتم إقصاء اللاعبين الذين يهزمون مباشرةً ولا يمكن إحياؤهم
- شروط الفوز في الجولة هي القضاء على جميع أعداء الفريق الخصم
- بعد كل جولة، يحصل اللاعبون على مكافآت مالية بناءً على عدد القتلى في الجولة، والتي يمكن استخدامها لشراء المعدات اللازمة للجولة التالية
- يفوز الفريق الذي يفوز بأغلبية الجولات (مثل الفوز بـ 6 جولات)
المعلمات الشائعة في الوضع
يوفر الهجوم الجماعي منطقًا كاملاً للمنافسة في الجولات وتكوين قواعد القتال، ويدعم المعلمات الأساسية التالية:
المعلمة | وصف الوظيفة |
---|---|
إعداد عدد الجولات | إعداد إجمالي عدد الجولات في المباراة |
وقت كل جولة | يشمل وقت التحضير ووقت المباراة |
إعداد الفريق | يقتصر الوضع على فريقين، ويمكن إعداد عدد أعضاء الفريق |
إعادة ضبط الجولات | ما إذا كان سيتم مسح جميع معدات اللاعبين في بداية كل جولة |
المكونات الشائعة في الوضع
نقطة البداية (يجب وضعها): يجب أن يكون لكل معسكر منطقة بداية مناسبة
هيكل العوائق: استخدم كائنات المستويات لبناء ملاجئ وجدران وغيرها من العناصر