Ataque em equipe

O modo Ataque em equipe é um modelo de jogo tático de alta intensidade baseado no mecanismo tradicional do CS. Nesse modo, os jogadores são divididos em dois times opostos e travam várias rodadas de batalhas no mapa. Os jogadores derrotados em cada rodada não podem ser revividos até o final da rodada.No final do turno, todos os jogadores recebem recompensas em dinheiro de acordo com o número de mortes na rodada e podem usar a loja para comprar armas e itens antes do início da próxima partida. Através de mortes consecutivas, equipamento adequado e cooperação em equipe, um dos lados será o primeiro a vencer a maioria das rodadas definidas, ganhando assim a partida.

Este modo combina os três elementos principais do “sistema de aniquilação”, “sistema econômico” e “operações táticas” e é o modelo de jogo mais próximo da experiência tradicional de tiro tático no editor Craftland.

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Regras do modo

  • Os jogadores são distribuídos em dois campos opostos
  • Em cada rodada, os jogadores derrotados são eliminados diretamente, sem possibilidade de ressurreição
  • A condição para vencer uma rodada é eliminar todos os inimigos
  • Após cada rodada, os jogadores recebem uma recompensa em dinheiro com base no número de inimigos eliminados, que pode ser usada para comprar equipamentos necessários para a próxima rodada
  • O primeiro a vencer a maioria das rodadas vence (por exemplo, quem vencer 6 rodadas primeiro vence)

Parâmetros comuns do modo

Ataque em equipe oferece uma lógica completa de combate por rodadas e configuração das regras de batalha, suportando os seguintes parâmetros principais:

Parâmetro Descrição da função
Configuração do número de rodadas Define o número total de rodadas de uma partida
Tempo por rodada Inclui o tempo de preparação e o tempo de jogo
Configuração da equipe O modo limita duas equipes, sendo possível definir o número de jogadores por equipe
Reiniciar rodada Define se o equipamento de todos os jogadores será zerado no início de cada rodada

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Componentes comuns do modo

Ponto de nascimento (obrigatório): os dois campos devem ter áreas de nascimento adequadas

Estrutura de obstáculos: use objetos de fase para construir abrigos, paredes e outros cenários