โหมดทีมเรดเป็นรูปแบบการเล่นการต่อสู้ทางยุทธศาสตร์แบบเทิร์นเบสที่มีความเข้มข้นสูง ออกแบบตามกลไกการแข่งขันแบบดั้งเดิมของ CS ในโหมดนี้ ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองฝ่ายตรงข้าม และเข้าร่วมการต่อสู้หลายรอบบนแผนที่ ผู้เล่นที่ถูกกำจัดในรอบหนึ่งจะไม่สามารถเกิดใหม่ได้จนกว่ารอบนั้นจะสิ้นสุดลง
หลังจากแต่ละรอบ ผู้เล่นทุกคนจะได้รับรางวัลเป็นเงินตามจำนวนการฆ่าในรอบนั้น และสามารถนำรางวัลไปซื้ออาวุธและไอเทมจากร้านค้าได้ก่อนที่รอบถัดไปจะเริ่มขึ้น โดยการฆ่าต่อเนื่อง การปรับแต่งอุปกรณ์ให้เหมาะสม และการประสานงานกับเพื่อนร่วมทีม ทีมหนึ่งจะต้องชนะในจำนวนรอบที่กำหนดเพื่อคว้าชัยชนะในแมตช์นั้น
โหมดนี้ผสมผสานสามองค์ประกอบหลักเข้าด้วยกัน—กลไกการกำจัด, ระบบเศรษฐกิจ, และการปฏิบัติการทางยุทธศาสตร์—ทำให้เป็นต้นแบบการเล่นเกมในตัวแก้ไข Craftland ที่ใกล้เคียงกับประสบการณ์เกมยิงยุทธศาสตร์แบบดั้งเดิมมากที่สุด
กฎของโหมด
- ผู้เล่นจะถูกจัดให้อยู่ในสองฝ่ายตรงข้ามกัน
- ในแต่ละรอบ ผู้เล่นจะถูกกำจัดเมื่อพ่ายแพ้และไม่สามารถฟื้นคืนชีพได้
- ชัยชนะในรอบนั้นจะได้มาจากการกำจัดผู้เล่นฝ่ายศัตรูทั้งหมด
- หลังจากแต่ละรอบ ผู้เล่นจะได้รับรางวัลเป็นเงินตามจำนวนการฆ่า ซึ่งสามารถนำไปซื้ออุปกรณ์สำหรับรอบถัดไปได้
- ทีมที่ชนะในรอบส่วนใหญ่ก่อนจะเป็นผู้ชนะ (เช่น ชนะ 6 รอบก่อน)
พารามิเตอร์โหมดร่วม
Team Raid ให้บริการตรรกะการต่อสู้แบบเทิร์นเบสที่สมบูรณ์พร้อมการกำหนดกฎกติกา รองรับพารามิเตอร์หลักต่อไปนี้:
| พารามิเตอร์ | คำอธิบายฟังก์ชัน |
| ---------- | ----------------------------------- |- |
| จำนวนรอบ | กำหนดจำนวนรอบทั้งหมดในการแข่งขัน |
| ระยะเวลาต่อรอบ | รวมเวลาเตรียมตัวและเวลาแข่งขัน |
| การตั้งค่าทีม | โหมดจำกัดให้เล่นเป็นสองทีม; สามารถตั้งค่าขนาดทีมได้ |
| การรีเซ็ตรอบ | ว่าจะล้างอุปกรณ์ของผู้เล่นทุกคนเมื่อเริ่มรอบใหม่หรือไม่ |
ส่วนประกอบทั่วไปสำหรับโหมด
จุดเกิด (บังคับ): ทั้งสองฝ่ายต้องมีพื้นที่เกิดที่เหมาะสม
โครงสร้างสิ่งกีดขวาง: ใช้วัตถุในระดับเดียวกันเพื่อสร้างที่กำบัง, กำแพง, และองค์ประกอบฉากอื่น ๆ