Mode Serangan Tim adalah template permainan taktis berbasis putaran dengan intensitas tinggi yang dirancang berdasarkan mekanisme permainan CS tradisional. Dalam mode ini, pemain dibagi menjadi dua kubu yang berlawanan dan bertarung dalam beberapa putaran di peta. Pemain yang dikalahkan dalam setiap putaran tidak dapat bangkit kembali hingga putaran tersebut berakhir.Setelah putaran berakhir, semua pemain akan mendapatkan hadiah uang sesuai dengan jumlah pembunuhan yang dilakukan pada putaran tersebut, dan dapat menggunakan uang tersebut untuk membeli senjata dan item di toko sebelum putaran berikutnya dimulai. Dengan kombinasi pembunuhan beruntun, pemilihan senjata yang tepat, dan kerja sama tim, salah satu tim akan memenangkan mayoritas putaran yang ditentukan dalam jumlah putaran yang ditetapkan, sehingga memenangkan pertandingan secara keseluruhan.
Mode ini menggabungkan tiga elemen inti: “sistem eliminasi,” “sistem ekonomi,” dan “taktik operasional,” menjadikannya template gameplay yang paling mendekati pengalaman tembak-menembak taktis tradisional dalam Craftland Editor.
Aturan Mode
- Pemain dibagi ke dalam dua kubu yang berlawanan
- Setiap putaran, pemain yang dikalahkan akan langsung tersingkir dan tidak dapat dibangkitkan
- Syarat kemenangan putaran adalah menghabisi seluruh musuh
- Setelah setiap putaran, pemain akan mendapatkan hadiah uang berdasarkan jumlah musuh yang dibunuh, yang dapat digunakan untuk membeli perlengkapan untuk putaran berikutnya
- Pihak yang memenangkan mayoritas putaran terlebih dahulu dinyatakan menang (misalnya, menang 6 putaran terlebih dahulu)
Parameter Umum Mode
Serangan Tim menyediakan logika pertarungan per putaran dan aturan pertempuran yang lengkap, mendukung parameter kunci berikut:
Parameter | Deskripsi Fungsi |
---|---|
Jumlah Putaran | Menentukan total jumlah putaran dalam satu pertandingan |
Waktu Per Putaran | Termasuk waktu persiapan dan waktu pertandingan |
Pengaturan Tim | Mode ini membatasi dua tim, dapat mengatur jumlah anggota tim |
Reset Putaran | Apakah akan menghapus semua peralatan pemain di awal setiap putaran |
Komponen Umum Mode
Titik lahir (wajib ditempatkan): Kedua kubu harus memiliki area lahir yang sesuai
Struktur rintangan: Gunakan objek level untuk membangun perlindungan, dinding, dan elemen scene lainnya