โหมดมุมมองบุคคลที่หนึ่งเป็นหนึ่งในรูปแบบมุมมองการเล่นเกมหลักที่รองรับโดยตัวแก้ไข CL เมื่อเปิดใช้งาน ผู้เล่นจะเล่นเกมในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง โดยกล้องจะวางตำแหน่งใกล้กับดวงตาของตัวละคร เน้นความสมจริงและความแม่นยำในการควบคุม โหมดนี้ถูกใช้อย่างแพร่หลายในการสร้างเกมยิง เกมเอาตัวรอด และเกมปริศนา

กฎและกลไกของโหมด
● เมื่อเปิดใช้งาน ผู้เล่นจะอยู่ในมุมมองบุคคลที่หนึ่งโดยอัตโนมัติ และไม่สามารถสลับเป็นมุมมองบุคคลที่สามได้;
● การกระทำที่เกี่ยวข้องกับตัวละครทั้งหมด (การกระโดด, การยิง, การวิ่ง) จะแสดงในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง;
● ผู้เล่นมีความแม่นยำในการเล็งและการโต้ตอบที่สูงขึ้นในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ทำให้เหมาะสมสำหรับการออกแบบเกมเพลย์ที่ต้องการการควบคุมที่แม่นยำและเพิ่มการมีส่วนร่วมในเกม.
พารามิเตอร์โหมดร่วม

เทมเพลตมุมมองบุคคลที่หนึ่งรองรับการปรับพารามิเตอร์ที่เกี่ยวข้องกับการโจมตีทีมในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง:
| พารามิเตอร์ | คำอธิบายฟังก์ชัน |
|---|---|
| จำนวนรอบ | กำหนดจำนวนรอบทั้งหมดในการแข่งขัน |
| การตั้งค่าทีม | ค่าเริ่มต้นสองทีม สามารถปรับแต่งจำนวนทีมและขนาดทีมได้ด้วยตนเอง |
| การรีเซ็ตรอบ | รีเซ็ตสุขภาพและสถานะเมื่อเริ่มต้นการแข่งขันแต่ละครั้ง สามารถเลือกเก็บหรือรีเฟรชสถานะอุปกรณ์ได้ |
ประเภทการเล่นเกมที่เหมาะสม
- ประสบการณ์เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) ที่ดื่มด่ำ
- เกมเอาชีวิตรอดแนวสยองขวัญ / ปริศนาห้องหลบหนี
- ความท้าทายการวิ่งข้ามสิ่งกีดขวาง/กระโดดแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
- เกมสำรวจที่ขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่อง (สอดคล้องกับมุมมองของตัวละครมากขึ้น)
คำแนะนำในการพัฒนา
- ปรับมุมกล้องให้เหมาะกับขนาดของฉาก: มุมมองบุคคลที่หนึ่งต้องการความทนทานต่อการชนและการกระโดดที่สูงขึ้น เราแนะนำให้ใช้ปริมาณการชนที่เหมาะสมและการออกแบบแพลตฟอร์ม
- ใช้การจัดวาง UI ที่สะอาด: มุมมองบุคคลที่หนึ่งมีการมองเห็นที่จำกัด ดังนั้นเราแนะนำให้ลดการกีดขวางของ HUD ให้มากที่สุด
- ปรับปรุงเสียงเอฟเฟ็กต์และคำแนะนำโต้ตอบ: ผู้เล่นไม่สามารถมองเห็นการกระทำของตัวละครได้โดยตรง ดังนั้นให้ใช้เสียงและคำแนะนำที่เน้นเพื่อชดเชยจุดบอด