創建自定義UI

HUD 介面
伺服器端
限PC端

建立自訂 UI

聲明

func CreateCustomUI(out var createdEntity entity<CustomUI>, owner entity<Player>, uIAssetID CustomUIAssetID)
go

參數

輸入

名稱 類型 描述
所屬者 Player 該物件隸屬的玩家實體,僅該玩家可見
UI 資源 ID CustomHudAssetID 自訂 UI 資源 ID

輸出

名稱 類型 描述
創建的實體 CustomHud 此代碼將作為建立 UI 實體的參數名稱,對應的區域變數即為該 UI 實體