สร้าง UI แบบกำหนดเอง

HUD
ฝั่งเซิร์ฟเวอร์
เฉพาะ PC

สร้าง UI แบบกำหนดเอง

ยืนยัน

func CreateCustomUI(out var createdEntity entity<CustomUI>, owner entity<Player>, uIAssetID CustomUIAssetID)
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ใส่ค่า

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
เจ้าของ Player เอนทิตี้ผู้เล่นที่มันเป็นของ, มองเห็นได้เฉพาะผู้เล่นเท่านั้น
รหัสทรัพยากร UI CustomHudAssetID ID ทรัพย์สิน UI ที่กำหนดเอง

ออก

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
สร้างเอนทิตี้ CustomHud โค้ดนี้ถูกใช้เป็นชื่อตัวแปรสำหรับสร้างเอนทิตี้ UI และค่าตัวแปรภายในที่เกี่ยวข้องจะแทนเอนทิตี้ UI ที่สร้างขึ้น