ยืนยัน
func CreateCustomUI(out var createdEntity entity<CustomUI>, owner entity<Player>, uIAssetID CustomUIAssetID)
go
ข้อมูลพารามิเตอร์
ใส่ค่า
ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|---|
เจ้าของ | Player | เอนทิตี้ผู้เล่นที่มันเป็นของ, มองเห็นได้เฉพาะผู้เล่นเท่านั้น |
รหัสทรัพยากร UI | CustomHudAssetID | ID ทรัพย์สิน UI ที่กำหนดเอง |
ออก
ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|---|
สร้างเอนทิตี้ | CustomHud | โค้ดนี้ถูกใช้เป็นชื่อตัวแปรสำหรับสร้างเอนทิตี้ UI และค่าตัวแปรภายในที่เกี่ยวข้องจะแทนเอนทิตี้ UI ที่สร้างขึ้น |