Declaração
func CreateCustomUI(out var createdEntity entity<CustomUI>, owner entity<Player>, uIAssetID CustomUIAssetID)
go
Parâmetros
Entrada
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Proprietário | Player | A entidade jogador a que pertence, visível apenas para o jogador. |
ID do item de interface | CustomHudAssetID | ID do item de interface personalizado |
Fora
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Entidade criada | CustomHud | O código é usado como nome de parâmetro para criar uma entidade de interface, e o valor da variável local correspondente representa a entidade criada. |