HƯỚNG DẪN TẠO MAP PARKOUR (TỪ CƠ BẢN ĐẾN NÂNG CAO)

PHẦN 1: CƠ BẢN - ĐỂ TẠO MỘT MAP CHẠY ĐƯỢC

(Đây là phần cơ bản nhất, giúp bạn hoàn thành một bản đồ Parkour tiêu chuẩn để chơi cùng bạn bè)

1.Khởi tạo bản đồ

Sau khi vào Craftland, nhấn nút TẠO MAP để bắt đầu tạo bản đồimage-20251209155115887

Các ô bản đồ của bạn nằm ở phía bên trái. Nút “TẠO MỘT BẢN ĐỒ” nằm ở góc dưới bên phải.image-20251209155230421

Sau khi nhấn vào nút, màn hình lựa chọn chế độ chơi sẽ xuất hiện. Trong danh sách chế độ chơi, chọn VƯỢT CHƯỚNG NGẠI VẬT (Đây là chế độ chuẩn cho Parkour):

image-20251209155242434

2.Đặt các vật thể thiết yếu

Một bản đồ Parkour bắt buộc phải có đủ 3 thành phần sau để trò chơi có thể vận hành. Bạn tìm các vật thể này tại: VẬT THỂ > CÔNG TRÌNH CƠ BẢN > THIẾT YẾU.

image-20251209155304924

Điểm xuất phát

  • Vị trí xuất phát nên được Đặt trên nền phẳng, không chồng lên vật thể khác.
  • Cài đặt: Chọn Thuộc tính > Đội để xác nhận vị trí bắt đầu cho từng đội. Chọn TẤT CẢ ĐỘI để ai cũng xuất phát ở đây.

image-20251209155330263

Điểm Checkpoint (Điểm lưu):

  • Đặt tại các khu vực sau khi người chơi vượt qua một thử thách khó.
  • Tác dụng: Nếu người chơi rơi xuống, họ sẽ quay lại điểm này thay vì đi lại từ đầu.
    image-20251209155347899

Điểm kết thúc:

  • Đặt tại đích đến của bản đồ, cần có sàn an toàn để người chơi đứng vào.

3.Thiết lập lối chơi & số lượng người chơi:

Vào Cài đặt > THIẾT LẬP LỐI CHƠI > Số người chơi.
Khuyên dùng: Nên để khoảng 2-4 người (chia 2 đội). Số lượng này giúp dễ tìm trận (matchmaking) hơn và tăng tỷ lệ người chơi tham gia map của bạn.

image-20251209155407783

4.Kiểm tra trước khi xuất bản

  • ĐIỂM XUẤT PHÁT: Đã đặt chỗ an toàn, bằng phẳng chưa?
  • CHECKPOINT: Đã rải đều các điểm lưu chưa?
  • ĐIỂM KẾT THÚC: Đích đến có rõ ràng không?
  • CHƠI THỬ: Bạn có tự mình vượt qua được hết map không? Có lối tắt nào bị hở để “gian lận” không?

Nếu hoàn thiện rồi thì xuất bản thôi.

PHẦN 2: NÂNG CAO - TỐI ƯU THAO TÁC VÀ TÍNH NĂNG

Đọc phần này nếu bạn muốn xây map nhanh hơn hoặc tạo các thử thách chuyển động

1.Mẹo thao tác xây dựng nhanh

Chỉnh lưới (Grid) để đặt vật thể chính xác:

  • Mặc định lưới là 1 khiến khó di chuyển chính xác trên điện thoại.
  • Hãy vào Cài đặt > THIẾT LẬP CƠ BẢN > Thiết lập mật độ lưới.
  • Chỉnh về 0.1 để kéo thả vật thể mượt mà và dễ dàng hơn.

image-20251209155552000

Lựa chọn Thiết lập mật độ lưới thành 0.1 sẽ giúp bạn dễ dàng thao tác với vật thể hơn

image-20251209155609497

So sánh giữa lưới 0.1m và 1m

Sử dụng “Thang độ cao” (Mặt đất ảo):

  • Giúp đặt các vật thể trên cao mà không cần chỉnh từng cái bằng tay.
  • Bấm mũi tên lên/xuống để nâng “mặt đất ảo”. Khi đặt vật thể mới, nó sẽ tự động nằm ở độ cao này.
    image-20251209155641083

Ví dụ: Trong hình minh họa, vật thể đang được đặt cách mặt đất 6 mét, dùng Thang độ cao

image-20251209155652119

2.Tạo nút “Quay về Checkpoint” (HUD)

Giúp người chơi chủ động quay lại điểm lưu gần nhất nếu bị kẹt.

  1. Vào Hơn > HUD tùy chỉnh.
    image-20251209155717636

  2. Chọn TẠO GIAO DIỆN HUD > ĐIỀU CHỈNH BỐ CỤC.
    image-20251209155731261

  3. Tạo một nút bấm mới, chọn hình ảnh mong muốn.
    image-20251209155742685

  4. Thêm Script (kịch bản) hồi sinh cho nút đó như hình dưới.
    image-20251209155757962

3.Tạo chướng ngại vật di chuyển

Tạo các khối gạch di chuyển qua lại để tăng độ khó cho map.

Bước 1: Tạo chuyển động (Trình diễn)

  1. Vào Hơn > Trình diễn > Thêm trình diễn.
    image-20251209155838047
    image-20251209155844965

  2. Chọn vật thể muốn di chuyển > Bấm Thêm track.
    image-20251209155853185

  3. Dùng Thêm Keyframe để đánh dấu vị trí:
    image-20251209155858763

Ví dụ: Tại 0s (vị trí A) -> Tại 2s kéo vật thể sang trái -> Tại 4s kéo về vị trí A. -> Tại 6s kéo vật thể sang phải -> Tại 8s kéo về vị trí A.

image-20251209155943402

Như thế thì vật thể sẽ di chuyển qua lại đều trong vòng 8 giây.

4.Bấm nút Ghi hình (nút đỏ), bấm Play để chạy thử, sau đó bấm nút đỏ lần nữa để lưu.

Bước 2: Lặp lại chuyển động (Script)

  1. Để vật thể di chuyển mãi mãi, cần thêm Script.
  2. Chọn vật thể > Thuộc tính > Sửa Script.
    image-20251209160045447
  3. Chuyển sang dạng “Tập lệnh máy khách”.
    image-20251209160052548
  4. Thiết lập Script để lặp lại hành động vừa ghi hình ở Bước 1.
    image-20251209160101827