دليل إنشاء خريطة باركور (من الأساسيات إلى المتقدم)

الجزء 1: الأساسيات - إنشاء خريطة وظيفية

(هذا هو الجزء الأساسي، الذي يساعدك على إكمال خريطة باركور قياسية للعب مع الأصدقاء)

1. إنشاء الخريطة

بعد الدخول إلى Craftland، انقر على زر CREATE MAP (إنشاء خريطة) لبدء إنشاء خريطتكimage-20251209155115887

توجد مربعات الخريطة على الجانب الأيسر. يوجد زر ”إنشاء خريطة“ في الزاوية اليمنى السفلية.image-20251209155230421

بعد النقر على الزر، ستظهر شاشة اختيار وضع اللعبة. في قائمة أوضاع اللعبة، حدد OBSTACLE COURSE (هذا هو الوضع القياسي لـ Parkour):

image-20251209155242434

2. ضع العناصر الأساسية

يجب أن تحتوي خريطة الباركور على المكونات الثلاثة التالية حتى تعمل اللعبة. يمكنك العثور على هذه العناصر في: OBJECTS > BASIC STRUCTURES > ESSENTIAL.

image-20251209155304924

نقطة البداية

  • يجب وضع نقطة البداية على سطح مستوٍ، دون تداخل مع كائنات أخرى.
  • الإعدادات: حدد خصائص > فريق لتأكيد موضع البداية لكل فريق. حدد جميع الفرق حتى يبدأ الجميع من هنا.

image-20251209155330263

نقطة التحقق (نقطة الحفظ):

  • توضع في المناطق بعد تغلب اللاعبين على تحدٍ صعب.
  • التأثير: إذا سقط اللاعبون، فسوف يعودون إلى هذه النقطة بدلاً من البدء من جديد.
    image-20251209155347899

نقطة النهاية:

  • ضعها في وجهة الخريطة، بحيث تتطلب أرضية آمنة يقف عليها اللاعبون.

3. إعداد طريقة اللعب وعدد اللاعبين:

انتقل إلى الإعدادات > إعدادات اللعبة > عدد اللاعبين.
موصى به: اضبط على حوالي 2-4 لاعبين (مقسمين إلى فريقين). هذا العدد يسهل العثور على المباريات (التوفيق بين اللاعبين) ويزيد من احتمالية انضمام اللاعبين إلى خريطتك.

image-20251209155407783

4. تحقق قبل النشر

  • نقطة البداية: هل منطقة البداية آمنة ومستوية؟
  • نقاط التفتيش: هل نقاط التفتيش موزعة بالتساوي؟
  • نقطة النهاية: هل الوجهة واضحة؟
  • تجربة اللعب: هل يمكنك إكمال الخريطة بأكملها بنفسك؟ هل هناك أي طرق مختصرة يمكن استغلالها ”للغش“؟

إذا كان كل شيء جاهزًا، فقم بالنشر.

الجزء 2: متقدم - تحسين العمليات والميزات

اقرأ هذا القسم إذا كنت ترغب في إنشاء الخرائط بشكل أسرع أو إنشاء تحديات الحركة

1. نصائح سريعة للبناء

اضبط الشبكة لوضع الكائنات بدقة:

  • الشبكة الافتراضية هي 1، مما يجعل من الصعب التحرك بدقة على الهاتف المحمول.
  • انتقل إلى الإعدادات > الإعدادات الأساسية > إعدادات كثافة الشبكة.
  • اضبطها على 0.1 لسهولة وسلاسة سحب الكائنات وإفلاتها.

image-20251209155552000

ضبط كثافة الشبكة على 0.1 سيجعل من السهل التعامل مع الكائنات

image-20251209155609497

مقارنة بين شبكات 0.1 م و 1 م

استخدام ”مقياس الارتفاع“ (الأرض الافتراضية):

  • يتيح لك وضع الكائنات على ارتفاع دون الحاجة إلى ضبط كل منها يدويًا.
  • انقر فوق الأسهم لأعلى/لأسفل لرفع ”الأرض الافتراضية“. عند وضع كائن جديد، سيتم وضعه تلقائيًا على هذا الارتفاع.
    image-20251209155641083

مثال: في الرسم التوضيحي، تم وضع الكائن على ارتفاع 6 أمتار فوق الأرض باستخدام سلم الارتفاع

image-20251209155652119

2. إنشاء زر ”العودة إلى نقطة التحقق“ (HUD)

يسمح للاعبين بالعودة بنشاط إلى أقرب نقطة حفظ إذا واجهوا مشكلة.

  1. انتقل إلى المزيد > تخصيص HUD.
    image-20251209155717636

  2. حدد إنشاء واجهة HUD > ضبط التخطيط.
    image-20251209155731261

  3. أنشئ زرًا جديدًا وحدد الصورة المطلوبة.
    image-20251209155742685

  4. أضف نصًا برمجيًا لإعادة الظهور لهذا الزر كما هو موضح أدناه.
    image-20251209155757962

3. إنشاء عوائق متحركة

قم بإنشاء كتل من الطوب المتحركة لزيادة صعوبة الخريطة.

الخطوة 1: إنشاء حركة (رسوم متحركة)

  1. انتقل إلى المزيد > الرسوم المتحركة > إضافة رسوم متحركة.
    image-20251209155838047
    image-20251209155844965

  2. حدد الكائن الذي تريد نقله > انقر فوق إضافة مسار.
    image-20251209155853185

  3. استخدم إضافة إطار مفتاح لتمييز الموضع:
    image-20251209155858763

مثال: عند 0 ثانية (الموضع A) -> عند 2 ثانية، اسحب الكائن إلى اليسار -> عند 4 ثوانٍ، اسحبه مرة أخرى إلى الموضع A. -> عند 6 ثوانٍ، اسحب الكائن إلى اليمين -> عند 8 ثوانٍ، اسحبه مرة أخرى إلى الموضع A.

image-20251209155943402

سيؤدي ذلك إلى تحريك الكائن ذهابًا وإيابًا بشكل متساوٍ في غضون 8 ثوانٍ.

4. اضغط على زر التسجيل (الزر الأحمر)، واضغط على تشغيل للاختبار، ثم اضغط على الزر الأحمر مرة أخرى للحفظ.

الخطوة 2: كرر الحركة (البرنامج النصي)

  1. لجعل الكائن يتحرك إلى الأبد، تحتاج إلى إضافة برنامج نصي.
  2. حدد الكائن > خصائص > تحرير البرنامج النصي.
    image-20251209160045447
  3. قم بالتبديل إلى وضع ”نص برمجي للعميل“.
    image-20251209160052548
  4. قم بإعداد البرنامج النصي لتكرار الإجراء المسجل في الخطوة 1.
    image-20251209160101827