ส่วนที่ 1: พื้นฐาน - การสร้างแผนที่ที่สามารถเล่นได้
(นี่เป็นส่วนที่สำคัญที่สุด ช่วยให้คุณสร้างแผนที่ Parkour มาตรฐานเพื่อเล่นกับเพื่อนๆ ได้)
1. การสร้างแผนที่
หลังจากเข้าสู่ Craftland แล้ว ให้คลิกปุ่ม CREATE MAP เพื่อเริ่มสร้างแผนที่ของคุณ
แผนที่ของคุณอยู่ทางด้านซ้ายมือ. ปุ่ม ‘สร้างแผนที่’ อยู่ทางด้านขวาล่าง. 
หลังจากคลิกปุ่มแล้ว หน้าจอเลือกโหมดเกมจะปรากฏขึ้น ในรายการโหมดเกม ให้เลือก OBSTACLE COURSE (นี่คือโหมดมาตรฐานสำหรับ Parkour):

2. วางวัตถุที่จำเป็น
แผนที่พาร์กัวร์ต้องมีองค์ประกอบสามอย่างต่อไปนี้เพื่อให้เกมสามารถทำงานได้ คุณสามารถหาวัตถุเหล่านี้ได้ที่: วัตถุ > โครงสร้างพื้นฐาน > จำเป็น

จุดเริ่มต้น
- ตำแหน่งเริ่มต้นควรอยู่บนพื้นผิวเรียบ ไม่ทับซ้อนกับวัตถุอื่น
- การตั้งค่า: เลือก คุณสมบัติ > ทีม เพื่อยืนยันตำแหน่งเริ่มต้นของแต่ละทีม เลือก ทุกรายการ เพื่อให้ทุกคนเริ่มต้นที่นี่

จุดตรวจ (จุดบันทึก):
- วางไว้ในบริเวณที่ผู้เล่นได้ผ่านความท้าทายที่ยากลำบากมาแล้ว
- ผล: หากผู้เล่นล้มลง พวกเขาจะกลับมาที่จุดนี้แทนที่จะเริ่มใหม่

จุดสิ้นสุด:
- วางที่จุดหมายปลายทางของแผนที่; จำเป็นต้องมีแท่นที่ปลอดภัยสำหรับผู้เล่นยืน
3. การตั้งค่าเกมเพลย์และจำนวนผู้เล่น:
ไปที่ การตั้งค่า > การตั้งค่าเกม > จำนวนผู้เล่น
แนะนำ: ตั้งค่าไว้ที่ประมาณ 2-4 ผู้เล่น (แบ่งเป็น 2 ทีม) จำนวนนี้ช่วยให้หาคู่แข่งได้ง่ายขึ้น (ระบบจับคู่) และเพิ่มโอกาสให้ผู้เล่นเข้าร่วมแผนที่ของคุณ

4. การตรวจสอบก่อนเผยแพร่
- จุดเริ่มต้น: พื้นที่เริ่มต้นปลอดภัยและเรียบหรือไม่?
- จุดตรวจ: จุดตรวจถูกจัดวางอย่างสม่ำเสมอหรือไม่?
- จุดสิ้นสุด: จุดหมายปลายทางชัดเจนหรือไม่?
- ทดสอบเล่น: คุณสามารถเล่นให้จบแผนที่ทั้งหมดได้ด้วยตัวเองหรือไม่? มีทางลัดใดที่สามารถใช้เพื่อ “โกง” ได้หรือไม่?
หากทุกอย่างเสร็จสมบูรณ์แล้ว ให้เผยแพร่
ส่วนที่ 2: ขั้นสูง - การเพิ่มประสิทธิภาพการดำเนินงานและฟีเจอร์
อ่านส่วนนี้หากคุณต้องการสร้างแผนที่เร็วขึ้นหรือสร้างความท้าทายในการเคลื่อนไหว
1. เคล็ดลับการสร้างอย่างรวดเร็ว
ปรับกริดเพื่อวางวัตถุได้อย่างแม่นยำ:
- กริดเริ่มต้นคือ 1 ทำให้ยากต่อการเคลื่อนย้ายอย่างแม่นยำบนอุปกรณ์มือถือ
- ไปที่ การตั้งค่า > การตั้งค่าพื้นฐาน > การตั้งค่าความหนาแน่นของกริด
- ตั้งค่าเป็น 0.1 เพื่อลากและวางวัตถุได้ราบรื่นและง่ายขึ้น

การตั้งค่าความหนาแน่นของกริดเป็น 0.1 จะทำให้การจัดการวัตถุง่ายขึ้น

การเปรียบเทียบระหว่างตารางกริดขนาด 0.1 เมตร และ 1 เมตร
การใช้ “สเกลความสูง” (พื้นเสมือน):
- ช่วยให้วางวัตถุในระดับความสูงที่ต้องการโดยไม่ต้องปรับแต่ละชิ้นด้วยตนเอง
- คลิกปุ่มลูกศรขึ้น/ลงเพื่อยก “พื้นเสมือน” ขึ้น เมื่อวางวัตถุใหม่ ระบบจะวางวัตถุที่ความสูงนี้โดยอัตโนมัติ

ตัวอย่าง: ในภาพประกอบ วัตถุถูกวางไว้ที่ความสูง 6 เมตรเหนือพื้นดินโดยใช้บันไดความสูง

2. สร้างปุ่ม “กลับไปยังจุดตรวจ” (HUD)
ให้ผู้เล่นสามารถกลับไปยังจุดบันทึกที่ใกล้ที่สุดได้หากติดอยู่
-
ไปที่ เพิ่มเติม > ปรับแต่ง HUD

-
เลือก CREATE HUD INTERFACE > ADJUST LAYOUT.

-
สร้างปุ่มใหม่และเลือกภาพที่ต้องการ

-
เพิ่มสคริปต์การเกิดใหม่สำหรับปุ่มนั้นตามที่แสดงด้านล่าง

3. สร้างสิ่งกีดขวางที่เคลื่อนไหวได้
สร้างบล็อกอิฐที่เคลื่อนไหวได้เพื่อเพิ่มความยากของแผนที่
ขั้นตอนที่ 1: สร้างการเคลื่อนไหว (แอนิเมชัน)
-
ไปที่ เพิ่มเติม > แอนิเมชัน > เพิ่มแอนิเมชัน


-
เลือกวัตถุที่คุณต้องการย้าย > คลิก เพิ่มแทร็ก

-
ใช้ Add Keyframe เพื่อทำเครื่องหมายตำแหน่ง:

ตัวอย่าง: ที่ 0 วินาที (ตำแหน่ง A) -> ที่ 2 วินาที ลากวัตถุไปทางซ้าย -> ที่ 4 วินาที ลากกลับไปยังตำแหน่ง A -> ที่ 6 วินาที ลากวัตถุไปทางขวา -> ที่ 8 วินาที ลากกลับไปยังตำแหน่ง A

ด้วยวิธีนี้ วัตถุจะเคลื่อนที่ไปมาอย่างสม่ำเสมอภายใน 8 วินาที
4. กดปุ่มบันทึก (ปุ่มสีแดง) กดปุ่มเล่นเพื่อทดสอบ จากนั้นกดปุ่มสีแดงอีกครั้งเพื่อบันทึก
ขั้นตอนที่ 2: ทำซ้ำการเคลื่อนไหว (สคริปต์)
- เพื่อให้วัตถุเคลื่อนที่ตลอดไป คุณต้องเพิ่มสคริปต์2. เลือกวัตถุ > คุณสมบัติ > แก้ไขสคริปต์
3. สลับไปที่โหมด “สคริปต์ลูกค้า”
4. ตั้งค่าสคริปต์ให้ทำซ้ำการกระทำที่บันทึกไว้ในขั้นตอนที่ 1
