GUÍA PARA CREAR UN MAPA DE PARKOUR (DESDE LO BÁSICO HASTA LO AVANZADO)

PARTE 1: FUNDAMENTOS: CREACIÓN DE UN MAPA FUNCIONAL

(Esta es la parte más fundamental, que le ayudará a completar un mapa de parkour estándar para jugar con sus amigos).

1. Creación del mapa

Después de entrar en Craftland, haga clic en el botón CREAR MAPA para empezar a crear su mapa. image-20251209155115887

Los mosaicos de su mapa se encuentran en el lado izquierdo. El botón «CREAR UN MAPA» está en la esquina inferior derecha. image-20251209155230421

Después de hacer clic en el botón, aparecerá la pantalla de selección del modo de juego. En la lista de modos de juego, seleccione OBSTACLE COURSE (este es el modo estándar para Parkour):

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2. Coloque los objetos esenciales

Un mapa de parkour debe tener los siguientes tres componentes para que el juego funcione. Puede encontrar estos objetos en: OBJETOS > ESTRUCTURAS BÁSICAS > ESENCIALES.

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Punto de partida

  • El punto de partida debe colocarse sobre una superficie plana, sin superponerse a otros objetos.
  • Ajustes: Seleccione Propiedades > Equipo para confirmar la posición de partida de cada equipo. Seleccione TODOS LOS EQUIPOS para que todos empiecen aquí.

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Punto de control (punto de guardado):

  • Se coloca en zonas después de que los jugadores hayan superado un desafío difícil.
  • Efecto: si los jugadores caen, volverán a este punto en lugar de empezar desde el principio.
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Punto final:

  • Colóquelo en el destino del mapa, donde sea necesario un suelo seguro para que los jugadores puedan pisar.

3. Configure el modo de juego y el número de jugadores:

Vaya a Ajustes > AJUSTES DEL JUEGO > Número de jugadores.
Recomendado: Establezca entre 2 y 4 jugadores (divididos en 2 equipos). Este número facilita la búsqueda de partidas (emparejamiento) y aumenta la probabilidad de que los jugadores se unan a su mapa.

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4. Compruebe antes de publicar

  • PUNTO DE PARTIDA: ¿Es la zona de partida segura y llana?
  • PUNTOS DE CONTROL: ¿Están los puntos de control distribuidos de manera uniforme?
  • PUNTO DE LLEGADA: ¿Está claro el destino?
  • PRUEBA DE JUEGO: ¿Puede completar usted mismo todo el mapa? ¿Hay algún atajo que se pueda aprovechar para «hacer trampa»?

Si todo está completo, publique.

PARTE 2: AVANZADO - OPTIMIZACIÓN DE OPERACIONES Y FUNCIONES

Lea esta sección si desea crear mapas más rápido o crear desafíos de movimiento

1. Consejos rápidos para la construcción

Ajuste la cuadrícula para colocar los objetos con precisión:

  • La cuadrícula predeterminada es 1, lo que dificulta el movimiento preciso en un teléfono móvil.
  • Vaya a Ajustes > AJUSTES BÁSICOS > Ajustes de densidad de la cuadrícula.
  • Ajústela a 0,1 para arrastrar y soltar objetos con mayor suavidad y facilidad.

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Establecer la densidad de la cuadrícula en 0,1 facilitará la manipulación de los objetos

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Comparación entre cuadrículas de 0,1 m y 1 m

Uso de la «escala de altura» (suelo virtual):

  • Le permite colocar objetos en altura sin tener que ajustar manualmente cada uno de ellos.
  • Haga clic en las flechas arriba/abajo para elevar el «suelo virtual». Cuando coloque un nuevo objeto, se posicionará automáticamente a esta altura.
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Ejemplo: en la ilustración, el objeto se coloca a 6 metros sobre el suelo utilizando la escalera de altura.

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2. Crear un botón «Volver al punto de control» (HUD)

Permite a los jugadores volver activamente al punto de guardado más cercano si se quedan atascados.

  1. Vaya a Más > Personalizar HUD.
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  2. Seleccione CREAR INTERFAZ HUD > AJUSTAR DISEÑO.
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  3. Cree un nuevo botón y seleccione la imagen deseada.
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  4. Añada un script de reaparición para ese botón como se muestra a continuación.
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3. Crear obstáculos móviles

Cree bloques de ladrillo móviles para aumentar la dificultad del mapa.

Paso 1: Crear movimiento (animación)

  1. Vaya a Más > Animación > Añadir animación.
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  2. Seleccione el objeto que desea mover > Haga clic en Añadir pista.
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  3. Utilice Añadir fotograma clave para marcar la posición:
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Ejemplo: En 0 s (posición A) -> En 2 s, arrastre el objeto hacia la izquierda -> En 4 s, arrástrelo de vuelta a la posición A. -> En 6 s, arrastre el objeto hacia la derecha -> En 8 s, arrástrelo de vuelta a la posición A.

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Esto hará que el objeto se mueva hacia adelante y hacia atrás de manera uniforme en 8 segundos.

4. Presione el botón Grabar (botón rojo), presione Reproducir para probar y, a continuación, presione el botón rojo de nuevo para guardar.

Paso 2: Repita el movimiento (script)

  1. Para que el objeto se mueva indefinidamente, debe añadir un script.
  2. Seleccione el objeto > Propiedades > Editar script.
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  3. Cambie al modo «Script de cliente».
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  4. Configure el script para que repita la acción grabada en el paso 1.
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