PARTE 1: NOÇÕES BÁSICAS - CRIANDO UM MAPA FUNCIONAL
(Esta é a parte mais fundamental, auxiliando você a concluir um mapa padrão de Parkour para jogar com os amigos)
1. Criando o mapa
Após entrar no Craftland, clique no botão CRIAR MAPA para começar a criar seu mapa
Os blocos do seu mapa estão localizados no lado esquerdo. O botão “CREATE A MAP” (Criar um mapa) está no canto inferior direito. 
Após clicar no botão, a tela de seleção do modo de jogo será exibida. Na lista de modos de jogo, selecione OBSTACLE COURSE (este é o modo padrão para Parkour):

2. Posicione os objetos essenciais
Um mapa de Parkour deve possuir os três componentes a seguir para que o jogo funcione. Você pode encontrar esses objetos em: OBJETOS > ESTRUTURAS BÁSICAS > ESSENCIAIS.

Ponto de partida
- O ponto de partida deve ser colocado em uma superfície plana, sem sobrepor outros objetos.
- Configurações: Selecione Propriedades > Equipe para confirmar a posição inicial de cada equipe. Selecione TODAS AS EQUIPES para que todos comecem aqui.

Ponto de verificação (ponto de salvamento):
- Colocado em áreas após os jogadores terem superado um desafio difícil.
- Efeito: se os jogadores caírem, eles retornarão a este ponto em vez de recomeçar do início.

Ponto final:
- Coloque no destino do mapa, exigindo um piso seguro para os jogadores ficarem em pé.
3. Configure a jogabilidade e o número de jogadores:
Vá para Configurações > CONFIGURAÇÕES DO JOGO > Número de jogadores.
Recomendado: defina para cerca de 2 a 4 jogadores (divididos em 2 equipes). Esse número facilita a busca por partidas (matchmaking) e aumenta a probabilidade de jogadores ingressarem no seu mapa.

4. Verifique antes de publicar
- PONTO DE PARTIDA: A área de partida é segura e plana?
- PONTOS DE CONTROLE: Os pontos de controle estão distribuídos uniformemente?
- PONTO DE CHEGADA: O destino está claro?
- TESTE DE JOGO: Você consegue completar o mapa inteiro sozinho? Existem atalhos que possam ser explorados para “trapaças”?
Se tudo estiver completo, publique.
PARTE 2: AVANÇADO - OTIMIZAÇÃO DE OPERAÇÕES E RECURSOS
Leia esta seção se desejar construir mapas mais rapidamente ou criar desafios de movimento
1. Dicas rápidas de construção
Ajuste a grade para posicionar objetos com precisão:
- A grade padrão é 1, o que dificulta o movimento preciso em um celular.
- Vá para Configurações > CONFIGURAÇÕES BÁSICAS > Configurações de densidade da grade.
- Defina como 0,1 para arrastar e soltar objetos com mais facilidade e suavidade.

Definir a densidade da grade para 0,1 facilitará a manipulação de objetos

Comparação entre grades de 0,1 m e 1 m
Utilizando a “Escala de altura” (solo virtual):
- Permite posicionar objetos em altura sem ajustar manualmente cada um deles.
- Clique nas setas para cima/para baixo para elevar o “solo virtual”. Ao posicionar um novo objeto, ele será automaticamente colocado nesta altura.

Exemplo: Na ilustração, o objeto é colocado 6 metros acima do solo usando a Escada de Altura

2. Crie um botão “Retornar ao ponto de verificação” (HUD)
Permite que os jogadores retornem ativamente ao ponto de salvamento mais próximo caso fiquem presos.
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Acesse Mais > Personalizar HUD.

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Selecione CRIAR INTERFACE HUD > AJUSTAR LAYOUT.

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Crie um novo botão e selecione a imagem desejada.

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Adicione um script de respawn para esse botão, conforme mostrado abaixo.

3. Crie obstáculos móveis
Crie blocos de tijolos móveis para aumentar a dificuldade do mapa.
Etapa 1: Crie movimento (Animação)
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Acesse Mais > Animação > Adicionar Animação.


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Selecione o objeto que deseja mover > Clique em Adicionar trilha.

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Utilize Adicionar quadro-chave para marcar a posição:

Exemplo: Em 0s (posição A) -> Em 2s, arraste o objeto para a esquerda -> Em 4s, arraste-o de volta para a posição A. -> Em 6s, arraste o objeto para a direita -> Em 8s, arraste-o de volta para a posição A.

Isso fará com que o objeto se mova para frente e para trás uniformemente em 8 segundos.
4. Pressione o botão Gravar (botão vermelho), pressione Reproduzir para testar e, em seguida, pressione o botão vermelho novamente para salvar.
Etapa 2: Repita o movimento (Script)
- Para fazer o objeto se mover indefinidamente, é necessário adicionar um Script.
- Selecione o objeto > Propriedades > Editar Script.

- Alterne para o modo “Script do cliente”.

- Configure o script para repetir a ação gravada na Etapa 1.
