GUIA PARA CRIAR UM MAPA DE PARKOUR (DO BÁSICO AO AVANÇADO)

PARTE 1: NOÇÕES BÁSICAS - CRIANDO UM MAPA FUNCIONAL

(Esta é a parte mais fundamental, auxiliando você a concluir um mapa padrão de Parkour para jogar com os amigos)

1. Criando o mapa

Após entrar no Craftland, clique no botão CRIAR MAPA para começar a criar seu mapaimage-20251209155115887

Os blocos do seu mapa estão localizados no lado esquerdo. O botão “CREATE A MAP” (Criar um mapa) está no canto inferior direito. image-20251209155230421

Após clicar no botão, a tela de seleção do modo de jogo será exibida. Na lista de modos de jogo, selecione OBSTACLE COURSE (este é o modo padrão para Parkour):

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2. Posicione os objetos essenciais

Um mapa de Parkour deve possuir os três componentes a seguir para que o jogo funcione. Você pode encontrar esses objetos em: OBJETOS > ESTRUTURAS BÁSICAS > ESSENCIAIS.

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Ponto de partida

  • O ponto de partida deve ser colocado em uma superfície plana, sem sobrepor outros objetos.
  • Configurações: Selecione Propriedades > Equipe para confirmar a posição inicial de cada equipe. Selecione TODAS AS EQUIPES para que todos comecem aqui.

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Ponto de verificação (ponto de salvamento):

  • Colocado em áreas após os jogadores terem superado um desafio difícil.
  • Efeito: se os jogadores caírem, eles retornarão a este ponto em vez de recomeçar do início.
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Ponto final:

  • Coloque no destino do mapa, exigindo um piso seguro para os jogadores ficarem em pé.

3. Configure a jogabilidade e o número de jogadores:

Vá para Configurações > CONFIGURAÇÕES DO JOGO > Número de jogadores.
Recomendado: defina para cerca de 2 a 4 jogadores (divididos em 2 equipes). Esse número facilita a busca por partidas (matchmaking) e aumenta a probabilidade de jogadores ingressarem no seu mapa.

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4. Verifique antes de publicar

  • PONTO DE PARTIDA: A área de partida é segura e plana?
  • PONTOS DE CONTROLE: Os pontos de controle estão distribuídos uniformemente?
  • PONTO DE CHEGADA: O destino está claro?
  • TESTE DE JOGO: Você consegue completar o mapa inteiro sozinho? Existem atalhos que possam ser explorados para “trapaças”?

Se tudo estiver completo, publique.

PARTE 2: AVANÇADO - OTIMIZAÇÃO DE OPERAÇÕES E RECURSOS

Leia esta seção se desejar construir mapas mais rapidamente ou criar desafios de movimento

1. Dicas rápidas de construção

Ajuste a grade para posicionar objetos com precisão:

  • A grade padrão é 1, o que dificulta o movimento preciso em um celular.
  • Vá para Configurações > CONFIGURAÇÕES BÁSICAS > Configurações de densidade da grade.
  • Defina como 0,1 para arrastar e soltar objetos com mais facilidade e suavidade.

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Definir a densidade da grade para 0,1 facilitará a manipulação de objetos

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Comparação entre grades de 0,1 m e 1 m

Utilizando a “Escala de altura” (solo virtual):

  • Permite posicionar objetos em altura sem ajustar manualmente cada um deles.
  • Clique nas setas para cima/para baixo para elevar o “solo virtual”. Ao posicionar um novo objeto, ele será automaticamente colocado nesta altura.
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Exemplo: Na ilustração, o objeto é colocado 6 metros acima do solo usando a Escada de Altura

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2. Crie um botão “Retornar ao ponto de verificação” (HUD)

Permite que os jogadores retornem ativamente ao ponto de salvamento mais próximo caso fiquem presos.

  1. Acesse Mais > Personalizar HUD.
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  2. Selecione CRIAR INTERFACE HUD > AJUSTAR LAYOUT.
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  3. Crie um novo botão e selecione a imagem desejada.
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  4. Adicione um script de respawn para esse botão, conforme mostrado abaixo.
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3. Crie obstáculos móveis

Crie blocos de tijolos móveis para aumentar a dificuldade do mapa.

Etapa 1: Crie movimento (Animação)

  1. Acesse Mais > Animação > Adicionar Animação.
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  2. Selecione o objeto que deseja mover > Clique em Adicionar trilha.
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  3. Utilize Adicionar quadro-chave para marcar a posição:
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Exemplo: Em 0s (posição A) -> Em 2s, arraste o objeto para a esquerda -> Em 4s, arraste-o de volta para a posição A. -> Em 6s, arraste o objeto para a direita -> Em 8s, arraste-o de volta para a posição A.

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Isso fará com que o objeto se mova para frente e para trás uniformemente em 8 segundos.

4. Pressione o botão Gravar (botão vermelho), pressione Reproduzir para testar e, em seguida, pressione o botão vermelho novamente para salvar.

Etapa 2: Repita o movimento (Script)

  1. Para fazer o objeto se mover indefinidamente, é necessário adicionar um Script.
  2. Selecione o objeto > Propriedades > Editar Script.
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  3. Alterne para o modo “Script do cliente”.
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  4. Configure o script para repetir a ação gravada na Etapa 1.
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