func PlayAnimation(target entity<AnimationControllerAttachable>, state string, playSpeed float, loopType LoopType)
go
Tên |
Kiểu |
Mô tả |
Mục tiêu |
AnimationControllerAble |
Một thành phần thực thể có thể được gắn với bộ điều khiển hoạt ảnh để phát hoạt ảnh |
Trạng thái hoạt ảnh |
String |
Trạng thái được chỉ định của bộ điều khiển hoạt ảnh |
Tốc độ phát |
Float |
Chia tỷ lệ tốc độ phát lại hoạt ảnh |
Loại vòng lặp |
AnimationOverrideLoopType |
Loại vòng lặp, bạn có thể giữ logic gốc của hoạt ảnh, chỉ phát một lần hoặc phát theo vòng lặp |