func PlayAnimation(target entity<AnimationControllerAttachable>, state string, playSpeed float, loopType LoopType)
go
| Nama |
Jenis |
Keterangan |
| Target |
AnimationControllerAble |
Komponen entitas yang dapat dipasang dengan pengontrol animasi untuk memutar animasi |
| Status |
String |
Status pengontrol animasi yang ditentukan |
| Kecepatan Putar |
Float |
Penskalaan kecepatan pemutaran animasi |
| Jenis Loop |
AnimationOverrideLoopType |
Jenis loop, Anda dapat mempertahankan logika asli animasi, memutarnya hanya sekali atau memutarnya dalam satu putaran |