Putar Animasi

Animasi
Baik Server dan Klien
Baik Mobile maupun PC

Target memutar animasi dalam keadaan yang ditentukan

Pernyataan

func PlayAnimation(target entity<AnimationControllerAttachable>, state string, playSpeed float, loopType LoopType)
go

Parameter

Input

Nama Jenis Keterangan
Target AnimationControllerAble Komponen entitas yang dapat dipasang dengan pengontrol animasi untuk memutar animasi
Status String Status pengontrol animasi yang ditentukan
Kecepatan Putar Float Penskalaan kecepatan pemutaran animasi
Jenis Loop AnimationOverrideLoopType Jenis loop, Anda dapat mempertahankan logika asli animasi, memutarnya hanya sekali atau memutarnya dalam satu putaran