func PlayAnimation(target entity<AnimationControllerAttachable>, state string, playSpeed float, loopType LoopType)
go
Nama |
Jenis |
Keterangan |
Target |
AnimationControllerAble |
Komponen entitas yang dapat dipasang dengan pengontrol animasi untuk memutar animasi |
Status |
String |
Status pengontrol animasi yang ditentukan |
Kecepatan Putar |
Float |
Penskalaan kecepatan pemutaran animasi |
Jenis Loop |
AnimationOverrideLoopType |
Jenis loop, Anda dapat mempertahankan logika asli animasi, memutarnya hanya sekali atau memutarnya dalam satu putaran |