func PlayAnimation(target entity<AnimationControllerAttachable>, state string, playSpeed float, loopType LoopType)
go
Nombre |
Tipo |
Descripción |
Objetivo |
AnimationControllerAble |
Componentes de entidad que reproducen animaciones con controladores de animación montables |
Estado |
String |
El estado especificado del controlador de animación |
Velocidad de Reproducción |
Float |
Escalado de la velocidad de reproducción de animaciones |
Tipo de Bucle |
AnimationOverrideLoopType |
Tipo bucle, puede mantener la lógica original de la animación, reproducirla una sola vez o hacer un bucle. |