Reproducir Animación

Animación
Tanto lado del cliente como del usuario
Disponible en PC y móvil

El objetivo reproduce la animación en el estado especificado

Declaración

func PlayAnimation(target entity<AnimationControllerAttachable>, state string, playSpeed float, loopType LoopType)
go

Parámetros

Entrada

Nombre Tipo Descripción
Objetivo AnimationControllerAble Componentes de entidad que reproducen animaciones con controladores de animación montables
Estado String El estado especificado del controlador de animación
Velocidad de Reproducción Float Escalado de la velocidad de reproducción de animaciones
Tipo de Bucle AnimationOverrideLoopType Tipo bucle, puede mantener la lógica original de la animación, reproducirla una sola vez o hacer un bucle.