إقرار
func PlayAnimation(target entity<AnimationControllerAttachable>, state string, playSpeed float, loopType LoopType)
go
معلمات
إدخال
اسم | نوع | تفاصيل |
---|---|---|
الهدف | AnimationControllerAble | مكون كيان يمكن تركيبه باستخدام وحدة تحكم الرسوم المتحركة لتشغيل الرسوم المتحركة |
الحالة | String | الحالة المحددة لوحدة التحكم في الرسوم المتحركة |
سرعة التشغيل | Float | تحجيم سرعة تشغيل الرسوم المتحركة |
نوع الحلقة | AnimationOverrideLoopType | نوع الحلقة، يمكنك الاحتفاظ بالمنطق الأصلي للرسوم المتحركة، أو تشغيله مرة واحدة فقط، أو تشغيله في حلقة |