func PlayAnimation(target entity<AnimationControllerAttachable>, state string, playSpeed float, loopType LoopType)
go
ชื่อ |
ประเภท |
คำอธิบาย |
เป้าหมาย |
AnimationControllerAble |
ส่วนประกอบเอนทิตีที่สามารถติดตั้งด้วยตัวควบคุมภาพเคลื่อนไหวเพื่อเล่นภาพเคลื่อนไหว |
สถานะ |
String |
สถานะที่ระบุของตัวควบคุมภาพเคลื่อนไหว |
ความเร็วของการเล่น |
Float |
การปรับขนาดความเร็วในการเล่นภาพเคลื่อนไหว |
ประเภทของลูป (Loop) |
AnimationOverrideLoopType |
ประเภทวนซ้ำ คุณสามารถเก็บตรรกะดั้งเดิมของภาพเคลื่อนไหวไว้ เล่นเพียงครั้งเดียวหรือเล่นวนซ้ำได้ |