เล่นแอนิเมชั่น

แอนิเมชัน
ทั้งฝั่งเซิร์ฟเวอร์และฝั่งไคลเอนต์
ทั้งมือถือและ PC

เป้าหมายเล่นภาพเคลื่อนไหวในสถานะที่ระบุ

ยืนยัน

func PlayAnimation(target entity<AnimationControllerAttachable>, state string, playSpeed float, loopType LoopType)
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ใส่ค่า

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
เป้าหมาย AnimationControllerAble ส่วนประกอบเอนทิตีที่สามารถติดตั้งด้วยตัวควบคุมภาพเคลื่อนไหวเพื่อเล่นภาพเคลื่อนไหว
สถานะ String สถานะที่ระบุของตัวควบคุมภาพเคลื่อนไหว
ความเร็วของการเล่น Float การปรับขนาดความเร็วในการเล่นภาพเคลื่อนไหว
ประเภทของลูป (Loop) AnimationOverrideLoopType ประเภทวนซ้ำ คุณสามารถเก็บตรรกะดั้งเดิมของภาพเคลื่อนไหวไว้ เล่นเพียงครั้งเดียวหรือเล่นวนซ้ำได้