การดำเนินการฉากพื้นฐาน

การจำแนกประเภทวัตถุ

การแก้ไขแผนที่ทำได้โดยการประกอบและเชื่อมต่อวัตถุทีละชิ้น ใน Craftland คุณสามารถใช้ทั้งวัตถุที่ระบบจัดเตรียมไว้และวัตถุที่ผู้อื่นสร้างขึ้นผ่าน Asset Store สำหรับการแก้ไขแผนที่

Asset Store ((Asset Store) รูปที่ 1 - Asset Store) สามารถเข้าถึงได้ผ่านไอคอนที่ด้านบนของหน้าจอ
img

[รูปที่ 1 Asset Store]

วัตถุที่ระบบจัดเตรียมไว้จะถูกเก็บไว้ในแผงวัตถุทางด้านขวา (รูปที่ 2 - แผงวัตถุ)
img

[รูปที่ 2 แผงวัตถุ]

ภายในคลังทรัพยากร วัตถุจะถูกจัดหมวดหมู่เป็นห้าประเภท: พื้นฐาน, การเล่น, วัตถุธีม, อื่นๆ, และบล็อกการสร้าง

ภายในแผงวัตถุ รายการจะถูกจัดหมวดหมู่เป็น: โครงสร้างพื้นฐาน, วัตถุที่มีฟังก์ชัน, การทำงานร่วมกัน, ทรัพย์สินของฉัน, ส่วนประกอบแบบโมดูลาร์, สถาปัตยกรรม, รายการฉาก, และธรรมชาติ ทรัพยากรที่ได้มาจากร้านค้าทรัพยากรจะถูกเก็บไว้ในทรัพย์สินของฉัน ซึ่งจะถูกจัดระเบียบไว้ในหมวดหมู่หลักห้าหมวดนี้

เรียกดูหมวดหมู่เพื่อค้นหาวัตถุที่ต้องการอย่างรวดเร็ว โดยใช้ส่วนประกอบที่หลากหลายในการสร้างแผนที่เล่นที่เป็นเอกลักษณ์ของคุณ

การดำเนินการพื้นฐาน

การวางวัตถุ

การกระทำพื้นฐานใน Craftland คือการวางวัตถุ คุณสามารถเรียกดูรายการที่ต้องการได้โดยตรงใน แผงวัตถุ ทางด้านขวา เมื่อคอลเลกชันของคุณเพิ่มขึ้นและการค้นหาสิ่งของเฉพาะกลายเป็นเรื่องท้าทาย ให้ใช้ ฟังก์ชันค้นหา เพื่อการค้นหาอย่างรวดเร็ว
ไม่ว่าจะเป็นสิ่งของที่ระบบจัดหาให้หรือจาก คลังทรัพยากร การค้นหาช่วยให้ค้นพบได้อย่างรวดเร็ว แถบค้นหา สามารถเข้าถึงได้ที่มุมล่างขวาหรือด้านบนของ แผงรายการ พิมพ์คำสำคัญเพื่อค้นหาสิ่งของที่เกี่ยวข้องสำหรับการจัดวาง

img img

[รูปที่ 3 แถบค้นหา 1] [รูปที่ 4 แถบค้นหา 2]

กรุณาทราบ วิธีการวางวัตถุแตกต่างกันระหว่างโหมดคลิกเพื่อวาง (Click-to-Place) และโหมดคลาสสิก (Classic)
เมื่อใช้โหมดคลาสสิก การคลิกที่วัตถุเพื่อวางจะแสดงวัตถุนั้นบนหน้าจอในสถานะที่เลือกโดยอัตโนมัติ การกดปุ่มยืนยันจะเสร็จสิ้นการวางวัตถุ เมื่อแผงวัตถุขยายเต็มที่แล้ว ปุ่มยืนยันจะหายไป จะปรากฏให้เห็นอีกครั้งเมื่อแผงถูกยุบลง

img

[รูปที่ 5: การวางวัตถุ]
เมื่อใช้โหมดชี้และคลิก วัตถุจะต้องถูกลากจากแผงด้านขวาไปยังฉากเพื่อทำการวางให้เสร็จสมบูรณ์

การจัดการวัตถุ

วัตถุใน Craftland สามารถจัดการได้อย่างหลากหลาย วัตถุที่เหมือนกันสามารถถูกแปลงเป็นวัตถุที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงผ่านการดำเนินการต่างๆ เมื่อวัตถุถูกเลือก แถบการกระทำของวัตถุจะปรากฏที่ด้านล่างของหน้าจอ จากซ้ายไปขวา ตัวเลือกคือ: การตั้งค่าอสังหาริมทรัพย์, ย้าย, ปรับขนาด, หมุน, ลบ, คัดลอก, บันทึก. (รูปที่ 10 - แถบการจัดการวัตถุ)
img

[รูปที่ 6 แถบควบคุมวัตถุ]
การเคลื่อนย้าย: คลิกปุ่ม “เคลื่อนย้าย” เพื่อลากลูกศรแกนที่สอดคล้องกันบนวัตถุ จะทำให้วัตถุเคลื่อนที่ไปตามแกนนั้น นอกจากนี้ ข้อมูลพิกัดของวัตถุจะปรากฏอยู่เหนือปุ่ม “เคลื่อนย้าย” การปรับค่าเหล่านี้จะช่วยให้สามารถวางวัตถุได้อย่างแม่นยำที่พิกัดที่ต้องการ

ขนาด: เมื่อคลิกปุ่มขนาด แถบเครื่องมือจะแสดงข้อมูลขนาดสามมิติของวัตถุและตัวเลือกวิธีการปรับขนาด คุณสามารถปรับเปลี่ยนขนาดของวัตถุโดยตรงโดยการปรับความยาว ความกว้าง และความสูง หรือปรับขนาดโดยการลากแกนพิกัด วิธีการปรับขนาดช่วยให้สามารถเลือกได้ระหว่างการปรับขนาดตามสัดส่วนตามแกนที่กำหนดหรือการปรับขนาดโดยรวม ซึ่งจะทำให้รูปร่างของวัตถุคงเดิม

การหมุน: เมื่อคลิกปุ่มหมุน แกนพิกัดของวัตถุและตัวเลือกมุมหมุนจะปรากฏขึ้นเหนือแถบเครื่องมือ คุณสามารถตั้งค่ามุมหมุนขั้นต่ำที่วัตถุจะหมุนไปถึง หรือปรับมุมหมุนโดยตรงโดยการแก้ไขข้อมูล 3 มิติ
ลบ: เมื่อเลือกวัตถุแล้ว คลิกปุ่มลบเพื่อลบวัตถุที่เลือกออกจากฉาก Craftland รองรับการลบแบบกลุ่ม, การลบแบบรายการเดียว และการลบแบบรายบุคคล วิธีการลบแต่ละแบบเหมาะสำหรับสถานการณ์ที่แตกต่างกัน
คัดลอก: เลือกวัตถุและคลิกปุ่มคัดลอกเพื่อทำสำเนาวัตถุที่เหมือนกัน วัตถุที่คัดลอกจะถูกวางตำแหน่งอยู่เหนือวัตถุต้นฉบับโดยอัตโนมัติ โดยทั่วไปจะใช้สำหรับวัตถุที่ประกอบกัน เมื่อต้องการสำเนาวัตถุที่ประกอบกันหลายชิ้น การคัดลอกจะช่วยประหยัดเวลาและป้องกันข้อผิดพลาด

บันทึก: หลังจากการปรับเปลี่ยนอย่างกว้างขวาง บล็อกฐานได้กลายเป็นวัตถุที่ปรับแต่งเฉพาะสำหรับคุณ คลิก “บันทึก” เพื่ออัปโหลดภาพของสไตล์ปัจจุบันของวัตถุที่ปรับแต่งและสามารถตั้งชื่อได้ เมื่อคลิก “สร้าง” วัตถุที่บันทึกไว้จะปรากฏในแผงวัตถุด้านขวามือภายใต้ “ทรัพยากรแม่แบบของฉัน - ทรัพยากรแม่แบบของฉัน”

การตั้งค่าอสังหาริมทรัพย์: การตั้งค่าอสังหาริมทรัพย์ครอบคลุมการดำเนินการหลายอย่าง ภายในตั้งค่าเหล่านี้ คุณสามารถดู ชื่อวัตถุ, แท็กวัตถุ, แก้ไขสคริปต์, ลักษณะ, พื้นผิว, และการตั้งค่าขั้นสูง (รูปที่ 7: การตั้งค่าอสังหาริมทรัพย์ของวัตถุ)

img

[รูปที่ 7 การตั้งค่าคุณสมบัติของวัตถุ]
คุณสามารถปรับแต่งชื่อของวัตถุปัจจุบันได้ในช่องชื่อวัตถุ การเปลี่ยนชื่อวัตถุช่วยให้การค้นหาภายใน Object Manager มีความแม่นยำมากขึ้น
แท็กวัตถุ: อนุญาตให้เพิ่มแท็กให้กับวัตถุปัจจุบัน แท็กช่วยให้สามารถแยกแยะวัตถุได้มากขึ้นและสามารถใช้สำหรับการระบุตัวตนในระหว่างการแก้ไของค์ประกอบกราฟิก
แก้ไขสคริปต์: เปิดตัวแก้ไของค์ประกอบกราฟิก หากวัตถุปัจจุบันไม่มีไฟล์กราฟิกที่เกี่ยวข้อง ระบบจะสร้างไฟล์ใหม่โดยอัตโนมัติเมื่อเปิดใช้งาน

Texture: แสดงพื้นผิวของวัตถุ ช่วยให้สามารถปรับเปลี่ยนลักษณะทางสายตาได้โดยไม่เปลี่ยนแปลงรูปทรงเรขาคณิตของวัตถุ โปรดทราบว่าวัตถุบางชนิดไม่มีพื้นผิวที่สามารถแก้ไขได้ จะมีเพียงพื้นผิวเริ่มต้นเท่านั้น
การตั้งค่าขั้นสูง: ซิงโครไนซ์ข้อมูลจากเซิร์ฟเวอร์ไปยังไคลเอนต์ ให้ปิดการตั้งค่านี้หากวัตถุมีสคริปต์ฝั่งไคลเอนต์และไม่ต้องการให้ข้อมูลซิงโครไนซ์

การเลือกวัตถุหลายรายการพร้อมกัน

การคลิกปุ่ม ‘เลือกหลายรายการ’ ที่ด้านซ้ายของหน้าจอจะเปิดใช้งานโหมดเลือกหลายรายการ ซึ่งแสดงโดยปุ่มที่ยังคงมีสีเหลืองเน้น
ในการทำงานในโหมดคลาสสิก คุณต้องจัดแนวเส้นกากบาทให้ตรงกับวัตถุที่ต้องการเลือก กดปุ่ม เพิ่ม เพื่อรวมวัตถุเหล่านั้นหรือกดปุ่ม ลบ เพื่อนำวัตถุออกจากรายการที่เลือก

ในโหมดคลิก เพียงแตะเพื่อเพิ่มหรือลบตัวเลือก คุณสามารถแตะวัตถุหลายชิ้นในฉากต่อเนื่องกันเพื่อเลือกพร้อมกันได้
img

[รูปที่ 8: การเลือกวัตถุหลายรายการ]
เมื่อเลือกวัตถุสองรายการขึ้นไป จะปรากฏปุ่ม ‘รวม’ คลิกปุ่มนี้เพื่อรวมวัตถุที่เลือกไว้เป็นวัตถุเดียวชั่วคราว วัตถุที่รวมกันสามารถเคลื่อนย้ายหรือหมุนได้เป็นหนึ่งเดียว

img

[รูปที่ 9 วัตถุที่รวมกัน]
การคลิกที่ไอคอนแปรงทางด้านขวามือของหน้าจอจะล้างการเลือกทั้งหมดในปัจจุบัน

หลังจากใช้งานแล้ว คุณต้องคลิกปุ่มเลือกหลายรายการอีกครั้งเพื่อออกจากโหมดเลือกหลายรายการ

การยกเลิกการจัดกลุ่มวัตถุ

หลังจากเลือกชุดวัตถุที่จัดกลุ่มแล้ว ให้คลิก ยกเลิกการจัดกลุ่ม เพื่อเปลี่ยนวัตถุกลับเป็นวัตถุเดี่ยว
การจัดกลุ่มจะไม่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงถาวร ดังนั้นคุณสามารถใช้งานได้ตามต้องการ

img

[รูปที่ 10 การแยกวัตถุออกจากกลุ่ม]

ผู้จัดการวัตถุ

ส่วนก่อนหน้านี้ได้ครอบคลุมการจัดหมวดหมู่ของวัตถุภายในคลังทรัพยากรและส่วน ‘ทรัพยากรของฉัน’ โดยทั่วไป วัตถุเหล่านี้จะถูกจัดประเภทเป็นรายการที่ยังไม่ได้วาง สำหรับวัตถุที่ได้ผ่านกระบวนการวางแล้ว การจัดการจะถูกรวมศูนย์ผ่าน ตัวจัดการวัตถุ เมื่อมีการวางวัตถุจำนวนมากภายในฉาก การตั้งค่าที่ซับซ้อนอาจกลายเป็นเรื่องที่ยุ่งยาก ตัวจัดการวัตถุ ช่วยให้การบริหารจัดการวัตถุทั้งหมดในฉากเป็นไปอย่างมีประสิทธิภาพ

img

[รูปที่ 11: ผู้จัดการวัตถุ]

คุณสามารถค้นหา Object Manager ได้ที่ เพิ่มเติม (MORE) ด้านบน
img

[รูปที่ 12: การจัดหมวดหมู่, การจัดเรียง, การค้นหา]
เมื่อ ผู้จัดการวัตถุ ถูกเปิดใช้งาน จะปรากฏขึ้นทางด้านขวามือของหน้าจอ ผู้ใช้สามารถใช้ ผู้จัดการวัตถุ เพื่อดำเนินการหลายอย่างกับวัตถุที่วางไว้ภายในแผนที่ได้ ประการแรก คุณสามารถคลิกที่วัตถุที่แสดงอยู่เพื่อเลือกมันโดยตรงเพื่อดำเนินการต่อไป;
ประการที่สอง ฟังก์ชัน FILTER ช่วยให้สามารถจัดหมวดหมู่ของวัตถุที่วางไว้ตามประเภทและว่าวัตถุเหล่านั้นใช้สคริปต์หรือไม่ หากการจัดหมวดหมู่ไม่เพียงพอ ฟังก์ชัน SEARCH จะให้บริการค้นหาที่แม่นยำยิ่งขึ้น สุดท้าย ผู้จัดการวัตถุมีฟังก์ชัน SORTING สำหรับการจัดเรียงวัตถุที่วางไว้ โดยมีตัวเลือกการจัดเรียงตามชื่อ เวลา และประเภทของวัตถุ

img

[รูปที่ 13: การลบวัตถุเป็นกลุ่ม]

นอกจากนี้ คุณยังสามารถทำการลบแบบกลุ่มได้ผ่าน ปุ่มลบ ที่มุมขวาบน (รูปที่ 13 - การลบวัตถุแบบกลุ่ม) ระหว่างการลบแบบกลุ่ม คุณสามารถใช้การค้นหา การจัดหมวดหมู่ และการเรียงลำดับเพื่อค้นหาวัตถุที่ต้องการลบได้ หลังจากเลือกวัตถุที่ต้องการแล้ว ให้กลับไปยังตำแหน่งเดิมที่มุมขวาบน และคลิกที่ ปุ่มยืนยัน (รูปที่ 14 - ยืนยันการลบ) เพื่อลบวัตถุที่ไม่ต้องการ

img

[รูปที่ 14 ยืนยันการลบ]