عمليات المشهد الأساسية

فئات الكائنات

يتم تحرير الخريطة عن طريق تجميع الكائنات وربطها واحدة تلو الأخرى. في Craftland، يمكنك استخدام الكائنات التي يوفرها النظام والحصول على كائنات مخصصة من الآخرين عبر متجر الأصول لتحرير الخريطة.

يمكن الوصول إلى متجر الأصول ((متجر الأصول) الشكل 1 - متجر الأصول) عبر الرمز الموجود في أعلى الشاشة.

img

[الشكل 1 متجر الأصول]

يتم تخزين الكائنات التي يوفرها النظام في لوحة الكائنات على اليمين (الشكل 2 - لوحة الكائنات).

img

[الشكل 2 لوحة الكائنات]

داخل متجر الموارد، يتم تصنيف الكائنات إلى خمس مجموعات: أساسيات، طريقة اللعب، كائنات ذات موضوع، أخرى، وكتل البناء.

داخل لوحة الكائنات، يتم تصنيف العناصر على النحو التالي: الهياكل الأساسية، الكائنات الوظيفية، التعاون، أصولي، المكونات المعيارية، الهندسة المعمارية، عناصر المشهد، والطبيعة. يتم تخزين الموارد المكتسبة من متجر الموارد داخل أصولي، حيث تظل منظمة في هذه الفئات الخمس الأساسية.

تصفح الفئات للعثور بسرعة على العناصر المطلوبة. اجمع بين عناصر متنوعة لإنشاء خريطة فريدة قابلة للعب.

العمليات الأساسية

وضع العناصر

الإجراء الأساسي في Craftland هو وضع العناصر. تصفح الجانب الأيمن من لوحة العناصر لتحديد العناصر المطلوبة. مع نمو مجموعتك وصعوبة العثور على عناصر معينة، استخدم وظيفة البحث لاسترجاعها بسرعة.

سواء كانت العناصر مقدمة من النظام أو من متجر الموارد، يتيح البحث اكتشافها بسرعة. قم بالوصول إلى شريط البحث في أسفل اليمين أو مباشرة فوق لوحة العناصر. أدخل الكلمات الرئيسية للعثور على الكائنات ذات الصلة لوضعها.

imgimg

[الشكل 3 شريط البحث 1] [الشكل 4 شريط البحث 2]

يرجى ملاحظة أن طرق وضع العناصر تختلف بين وضع النقر للوضع والوضع الكلاسيكي.

عند استخدام الوضع الكلاسيكي، يؤدي النقر على عنصر لوضعه إلى عرضه تلقائيًا على الشاشة في حالة محددة. يؤدي الضغط على زر التأكيد إلى إكمال وضع العنصر. عندما يتم توسيع لوحة العناصر بالكامل، يتم إخفاء زر التأكيد؛ ولا يصبح مرئيًا إلا بعد طي اللوحة.

img

[الشكل 5: وضع الكائنات]

عند استخدام وضع النقر للوضع، يجب سحب الكائنات من اللوحة اليمنى إلى المشهد لإكمال وضعها.

معالجة الكائنات

الكائنات في Craftland قابلة للمعالجة بدرجة كبيرة؛ يمكن تحويل الكائنات المتطابقة إلى كيانات مختلفة تمامًا من خلال عمليات متنوعة. عند تحديد كائن، يظهر شريط الإجراءات الخاص به في أسفل الشاشة. من اليسار إلى اليمين، هذه هي: إعدادات الخصائص، النقل، التغيير في الحجم، التدوير، الحذف، النسخ، الحفظ. (الشكل 10 - شريط معالجة الكائنات)

img

[الشكل 6 شريط أدوات الكائن]

نقل: انقر فوق الزر ”نقل“ لسحب أسهم المحور المقابلة على الكائن، مما يؤدي إلى تحريكه على طول هذا المحور. بالإضافة إلى ذلك، تظهر معلومات إحداثيات الكائن فوق الزر ”نقل“؛ ويتيح تعديل هذه القيم وضع الكائن بدقة في إحداثيات محددة.

التحجيم: عند النقر فوق الزر ”تحجيم“، تعرض شريط الأدوات بيانات الحجم ثلاثي الأبعاد للكائن وخيارات طريقة التحجيم. يمكنك تعديل أبعاد الكائن مباشرةً عن طريق ضبط طوله وعرضه وارتفاعه، أو تحجيمه عن طريق سحب محاور الإحداثيات. تتيح طريقة التحجيم الاختيار بين التحجيم النسبي على طول محاور محددة أو التحجيم الشامل، مما يضمن سلامة شكل الكائن.

التدوير: عند النقر فوق زر التدوير، تظهر محاور إحداثيات الكائن وخيارات زاوية التدوير فوق شريط الأدوات. يمكنك إما تعيين زاوية تدوير دنيا للكائن ليتم تدويره إليها، أو ضبط زاوية التدوير مباشرةً عن طريق تعديل البيانات ثلاثية الأبعاد.

حذف: حدد كائنًا وانقر فوق زر الحذف لإزالة الكائن المحدد حاليًا من المشهد. تقدم Craftland حاليًا طرق حذف دفعي وحذف عنصر واحد وحذف فردي. تتناسب عمليات الحذف المختلفة مع السيناريوهات المتنوعة.

تكرار: حدد كائنًا وانقر على زر ”تكرار“ لإنشاء نسخة مطابقة. يظهر التكرار فوق الكائن الأصلي في موضعه الافتراضي. يستخدم هذا عادةً للكائنات المجمعة. عندما تكون هناك حاجة إلى عدة نسخ من كائن مجمع، يوفر التكرار وقتًا كبيرًا مع منع الأخطاء.

حفظ: بعد إجراء تعديلات واسعة النطاق، يتحول الكتلة الأساسية إلى كائن مخصص فريد لك. يؤدي النقر فوق ”حفظ“ إلى تحميل صورة للنمط الحالي للكائن المعدل ويسمح بتسميته. عند النقر فوق ’إنشاء‘، سيظهر الكائن المحفوظ في لوحة الكائنات اليمنى تحت ”أصولي - موارد القوالب الخاصة بي“.

إعدادات الخصائص: تشمل إعدادات الخصائص عمليات متعددة. ضمن هذه الإعدادات، يمكنك عرض اسم الكائن وعلامة الكائن وEditScript والمظهر والملمس والإعدادات المتقدمة. (الشكل 7: إعدادات خصائص الكائن)

img

[الشكل 7 إعدادات خصائص الكائن]

يمكنك تخصيص اسم الكائن الحالي في حقل اسم الكائن. يسهل تغيير اسم الكائن إجراء بحث أكثر دقة داخل ”مدير الكائنات“.

علامة الكائن: تسمح بإضافة علامات إلى الكائن الحالي. توفر العلامات مزيدًا من التمييز بين الكائنات ويمكن استخدامها لتمييزها أثناء تحرير العناصر الرسومية عن طريق استرداد العلامة.

يفتح خيار تحرير البرنامج النصي محرر العناصر الرسومية. إذا كان الكائن الحالي يفتقر إلى ملف رسومي مرفق، فسيتم إنشاء ملف جديد تلقائيًا عند الفتح.

النسيج: يمثل نسيج سطح الكائن، مما يسمح بالتعديل البصري دون تغيير هندسته. لاحظ أن ليس كل الكائنات تمتلك نسيجًا قابلًا للتعديل؛ فبعضها يتميز بنسيج افتراضي فقط.

الإعداد المتقدم: يزامن بيانات الخادم مع العميل. قم بتعطيل هذا الإعداد عندما يحتوي الكائن على نصوص برمجية من جانب العميل وترغب في منع المزامنة بين الطرفين.

التحديد المتعدد للكائنات

يؤدي النقر فوق الزر ”تحديد متعدد“ على الجانب الأيسر من الشاشة إلى تنشيط وضع التحديد المتعدد، مع بقاء الزر مظلل باللون الأصفر.

في وضع التشغيل الكلاسيكي، يجب محاذاة التقاطع مع الكائنات المراد تحديدها. اضغط على مفتاح Add لإضافتها أو مفتاح Delete لإلغاء تحديدها.

في وضع النقر، ما عليك سوى النقر لإضافة أو إزالة التحديدات. يمكنك النقر على عدة كائنات متتالية داخل المشهد لتحديدها في وقت واحد.

img

[الشكل 8: تحديد كائنات متعددة]

عند تحديد كائنين أو أكثر، يظهر زر ”دمج“. يؤدي النقر عليه إلى دمج هذه الكائنات مؤقتًا في كيان واحد. يمكن نقل الكائنات المدمجة أو تدويرها ككل موحد.

img

[الشكل 9 الكائنات المدمجة]

يؤدي النقر فوق رمز الفرشاة على الجانب الأيمن من الشاشة إلى مسح جميع التحديدات الحالية.

بعد الاستخدام، يجب النقر فوق زر التحديد المتعدد مرة أخرى للخروج من وضع التحديد المتعدد.

تقسيم الكائنات

بعد تحديد مجموعة من الكائنات المجمعة، انقر فوق ”تقسيم“ لإعادتها إلى كائنات فردية.

لا يتسبب التجميع في تغييرات دائمة، لذا لا تتردد في استخدامه.

img

[الشكل 10: إلغاء تجميع الكائنات]

مدير الكائنات

تناولت الأقسام السابقة تصنيف الكائنات داخل مخزن الموارد وقسم ”مواردي“. بشكل عام، يتم تصنيف هذه الكائنات على أنها عناصر غير موضوعة. بالنسبة للكائنات التي خضعت لعمليات وضع، تتم الإدارة بشكل مركزي عبر مدير الكائنات. عندما يتم وضع العديد من الكائنات داخل مشهد، يمكن أن تصبح الإعدادات المعقدة مرهقة. يسهل مدير الكائنات الإدارة الفعالة لجميع كائنات المشهد.

img

[الشكل 11: مدير الكائنات]

يمكنك العثور على مدير الكائنات في المزيد (MORE) في الجزء العلوي.

img

[الشكل 12: التصنيف والفرز والبحث]

عند تنشيط مدير الكائنات، يظهر على الجانب الأيمن من الشاشة. يمكن للمستخدمين استخدام مدير الكائنات لإجراء عمليات متعددة على الكائنات الموضوعة داخل الخريطة. أولاً، يمكنك النقر فوق كائن معروض لتحديده مباشرةً لإجراء المزيد من الإجراءات؛ ثانيًا، تتيح وظيفة FILTER (التصفية) تصنيف الكائنات الموضوعة حسب النوع وما إذا كانت تستخدم نصوصًا برمجية. إذا ثبت أن التصنيف غير كافٍ، توفر وظيفة SEARCH (البحث) خدمات تحديد الموقع بشكل أكثر دقة. أخيرًا، يوفر Object Manager (مدير الكائنات) إمكانيات SORTING (الفرز) للكائنات الموضوعة، مع خيارات تشمل الفرز حسب الاسم والوقت ونوع الكائن.

img

[الشكل 13: الحذف الجماعي للكائنات]

بالإضافة إلى ذلك، يمكنك إجراء عمليات حذف جماعي عبر زر الحذف الموجود في الزاوية العلوية اليمنى (الشكل 13 - الحذف الجماعي للكائنات). أثناء الحذف الجماعي، يمكنك أيضًا استخدام عمليات البحث والتصنيف والفرز لتحديد موقع كائنات معينة لإزالتها. بعد تحديد الكائنات المطلوبة، ارجع إلى نفس الموقع العلوي الأيمن وانقر على زر التأكيد (الشكل 14 - تأكيد الحذف) لإزالة العناصر غير المرغوب فيها.

img

[الشكل 14 تأكيد الحذف]