物件分類
所謂的地圖編輯,是透過將物件逐一組裝拼接來實現。在Craftland裡,既可以使用系統自備的物件,也能夠透過資源商店取得他人自製的物件以進行地圖編輯。
資源商店((Asset Store)圖1-資源商店)可以在螢幕上方的圖示中看見。

[圖 1 資源商店]
系統自帶的物件則存放在右側物件欄(圖2-物件欄)。

[圖 2 物件欄]
在資源商店中能夠看到,物件被分割為五類,分別為:BASICD、GAMEPLAY、THEMED OBJECT、OTHER、BUILDING BLOCKS。
在物件欄處,物件被分為:基礎物件(Basic Structures)、功能物件(Functional Object)、合作物件(Collaboration)、我的資產(My Assets)、模組化元件(Modular Compoment)、建築物(Architecture)、場景道具(Scene Items)、自然(Nature)。 資源商店中取得的資源被存放在我的資產中,這些資源依舊被分為五大類。
透過分類快速尋找自己想要的物件,使用不同物件便能構築成獨屬於您的遊玩地圖。
基礎操作
擺放物件
Craftland中最基礎的便是擺放物件,您可以在物件欄右側自行尋找想要擺放的物件。當物件數量逐步增加,無法快速定位您所需求的物件。則可以使用搜尋功能進行快速的檢索和定位。
無論是系統自帶的物件或是資源商店取得的物件我們都可以透過搜尋快速找到。我們能夠在右下角或是物件欄的正上方找到搜尋欄。輸入關鍵字便可以搜尋到相關物件進行擺放操作。

[圖 3 搜尋欄1] [圖 4 搜尋欄2]
注意,當您在使用點選模式和經典模式時,擺放的方式會有所不同。
在運用經典模式時,當您點選欲擺放的物件,該物件將以被選取的狀態自動呈現於螢幕,點選確認鍵即可完成擺放動作。當物件欄完全展開時,確認鍵會被覆寫;僅當物件欄折疊後,確認鍵方可顯現。

[圖 5 擺放物件]
而在使用點選模式時,則需將右側的物件拖入場景,方能完成擺放。
操作物件
物件在Craftland中是十分具有可操作性的,相同的物件可以透過不同操作變成完全不一致的物件。在選取物件時,我們可以在螢幕的正下方看見目前物件的操作欄。從左到右順序依序是屬性設置,移動,縮放,旋轉,刪除,複製,儲存。 (圖10-物件操作欄)

[圖 6 物件操作欄]
移動:點擊移動鍵,可以透過拖曳動物件上對應的座標軸箭頭,使物件在對應的軸上面移動;此外還有看到移動鍵的上方有物件座標訊息,透過調整資料能夠直接放置在對應的座標位置。
縮放:點擊縮放鍵後,可以看到操作列上方多出了物件的三維大小資料和物件縮放方式選擇。可以透過直接修改物件的長寬高修改對像大小,亦或是透過拖曳座標軸來進行縮放,我們可以在縮放方式處選擇不同的座標軸等比縮放或整體縮放,確保形狀的完整。
旋轉點選旋轉鍵後,可觀察到操作列上方呈現物件的座標軸以及旋轉角度選擇項目。我們既能夠透過設定最低旋轉角度,使物體以該最低角度進行旋轉;也能夠透過修改三維數據,直接對物體的旋轉角度加以調整。
刪除:選取物件後,點選刪除鍵就可以從場景中刪除目前選取的物件。目前在Craftland中存在大量刪除,一件全部刪除,單獨刪除的方式。不同的刪除操作可以應用在不同狀況下。
複製:選取物件後點選複製鍵可以複製一份一模一樣的物件,物件擺放的初始預設位置為被複製物件的上方。通常會對完成組合的物件使用,當某個組合物件需要大量擺放時,透過複製節省大量組合物件的時間同時保證了不會有錯誤發生。
儲存:經過一系列修改之後,基礎方塊已轉變為專屬於您的物件。點擊“儲存”,即可上傳該修改後物件目前樣式的圖片並為其命名。點擊“建立”,所儲存的物件將顯示在右側物件列的“我的資產 - 我的範本資源”處。
屬性設定:屬性設定分為多種操作。在屬性設定中,您可以看到物件名稱、Object Tag、EditScript、Appearance、texture和Advanced Setting。 (圖7 物件屬性設定)

[圖 7 物件屬性設定]
您可以在物件名稱處對目前物件進行自訂命名。更改物件的命名可以在物件管理器中更精確的搜尋。
Object Tag:可以為目前物件增加標籤。標籤可以進一步的對物件進行區分,在圖元編輯時可以透過取得Tag來區分。
EditScript處可以跳轉圖元編輯器,跳轉的同時若當前物件沒有附帶圖元文件,則自動為目前物件新建圖元檔案。
Texture是物件的貼圖,貼圖可以不改變物件形狀的同時修改物件外觀。要注意的是,並不是所有物件都存在可變更的貼圖,部分物件只有預設貼圖。
Advanced Setting:將伺服器的資料同步至用戶端。當物件存在客戶端腳本,且不想雙端同步時,可以關閉此設置
物件多選
點選畫面左側的「多選」按鈕,視為開啟多選模式,多選按鈕會保持黃色高亮。
在經典模式操作是,您需要透過準星對準需要多重選擇的物件,點選新增鍵完成新增或點選刪除鍵取消選取物件的多重選取。
點擊模式操作時,點擊便可以完成新增和刪除,可以按序點擊場景中的多個對象,同時選取它們。

[圖 8 物件多選]
在選取兩個或以上物件時,會出現「組合」(Merge)按鈕,點選它會將這些物件暫時合為一個整體。組合在一起的對象,可以作為一個整體進行移動或旋轉。

[圖 9物件組合]
點擊螢幕右側的刷子按鈕,可以清除目前的所有選擇。
使用完畢後,需要再次點選多選按鈕,以退出多選模式。
拆分物件
選取一組組合物件後,可以點選分割將其還原為單一物件的狀態。
組合併不會造成永久性改變,請放心使用。

[圖 10物件拆分]
物件管理器(Object Manager)
前文分別對資源商店的物件分類以及「我的資源」的物件分類進行了介紹。整體而言,這些物件均屬於未放置物件。對於已執行擺放操作的物件,則透過物件管理器進行統一管理。當場景中物件擺放數量較多時,複雜的場景易使人感到眼花撩亂,而物件管理器能夠便捷地管理場景中的所有物件。

[圖 11 物件管理器]
您可以在最上方的更多(MORE)中找到物件管理器。

[圖 12 分類、排序、搜尋]
當物件管理器開啟時,它將顯示於螢幕右側。使用者可藉助物件管理器,對置於地圖中的物件實作多項操作。 首先,您可點選顯示的物件,直接選取該物件以進行其他操作;其次,可藉助篩選(FILTER)功能對已擺放的物件進行分類,分類依據為物件種類以及物件是否使用腳本;若分類功能無法滿足您的需求,搜尋功能將提供更為精準的搜尋服務;最後,物件管理器還具備對已擺放的資料

[圖 13批量刪除物件]
此外,您可透過右上角的刪除鍵(圖13-批次刪除物件)對物件進行批次刪除。在大量刪除過程中,也可執行尋找、分類、排序等操作,以定位到想要刪除的物件。完成批次選取後,返回相同的右上角位置,點擊確認鍵(圖14-確認刪除)即可刪除不需要的物件。

[圖 14 確認刪除]