Operações básicas da cena

Categorias de objetos

A edição do mapa é realizada através da montagem e conexão de objetos, um por um. No Craftland, é possível utilizar objetos fornecidos pelo sistema e adquirir objetos personalizados de terceiros através da Asset Store para a edição do mapa.

A Loja de Recursos ((Loja de Recursos) Figura 1 - Loja de Recursos) pode ser acessada através do ícone na parte superior da tela.

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[Fig. 1 Loja de Recursos]

Os objetos fornecidos pelo sistema são armazenados no Painel de Objetos à direita (Fig. 2 - Painel de Objetos).

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[Fig. 2 Painel de objetos]

Na Loja de Recursos, os objetos são categorizados em cinco grupos: BÁSICO, JOGABILIDADE, OBJETO TEMÁTICO, OUTROS e BLOCOS DE CONSTRUÇÃO.

No Painel de Objetos, os itens são categorizados como: Estruturas Básicas, Objetos Funcionais, Colaboração, Meus Ativos, Componentes Modulares, Arquitetura, Itens de Cena e Natureza. Os recursos adquiridos na Loja de Recursos são armazenados em Meus Ativos, onde permanecem organizados nessas cinco categorias principais.

Navegue pelas categorias para localizar rapidamente os objetos desejados. Combine diversos elementos para construir seu mapa jogável exclusivo.

Operações básicas

Posicionando objetos

A ação fundamental no Craftland é posicionar objetos. Navegue pelo lado direito do Painel de Objetos para selecionar os itens desejados. À medida que sua coleção cresce e localizar itens específicos se torna um desafio, utilize a função de pesquisa para uma recuperação rápida.

Seja itens fornecidos pelo sistema ou da Loja de Recursos, a pesquisa permite uma descoberta rápida. A barra de pesquisa está acessível no canto inferior direito ou diretamente acima do Painel de Itens. Insira palavras-chave para localizar itens relevantes para colocação.

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[Fig. 3 Barra de pesquisa 1] [Fig. 4 Barra de pesquisa 2]

Observe que os métodos de posicionamento diferem entre o modo Clique para posicionar e o modo Clássico.

Ao utilizar o modo Clássico, clicar em um objeto para posicioná-lo o exibirá automaticamente na tela em um estado selecionado. Pressionar o botão de confirmação conclui o posicionamento. Quando o painel de objetos está totalmente expandido, o botão de confirmação fica oculto; ele só se torna visível quando o painel é recolhido.

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[Figura 5: Posicionamento de objetos]

Ao utilizar o modo clicar para posicionar, os objetos devem ser arrastados do painel direito para a cena para concluir o posicionamento.

Manipulação de objetos

Os objetos no Craftland são altamente manipuláveis; objetos idênticos podem ser transformados em entidades totalmente diferentes por meio de várias operações. Quando um objeto é selecionado, sua barra de ação aparece na parte inferior da tela. Da esquerda para a direita, são: Configurações de propriedade, Mover, Dimensionar, Girar, Excluir, Copiar, Salvar. (Fig. 10 - Barra de manipulação de objetos)

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[Figura 6 Barra de ferramentas do objeto]

Mover: Clique no botão Mover para arrastar as setas do eixo correspondentes no objeto, deslocando-o ao longo desse eixo. Além disso, as informações de coordenadas do objeto aparecem acima do botão Mover; ajustar esses valores permite o posicionamento preciso em coordenadas específicas.

Escala: Ao clicar no botão Escala, a barra de ferramentas exibe os dados de tamanho tridimensional do objeto e as opções de método de escala. É possível modificar as dimensões do objeto diretamente, ajustando seu comprimento, largura e altura, ou dimensioná-lo arrastando os eixos de coordenadas. O método de escala permite a seleção entre escala proporcional ao longo de eixos específicos ou escala geral, garantindo a integridade da forma do objeto.

Rotação: Ao clicar no botão de rotação, os eixos de coordenadas do objeto e as opções de ângulo de rotação aparecem acima da barra de ferramentas. Você pode definir um ângulo de rotação mínimo para o objeto girar ou ajustar diretamente o ângulo de rotação modificando os dados 3D.

Excluir: Selecione um objeto e clique no botão excluir para remover o objeto selecionado atualmente da cena. Atualmente, o Craftland oferece métodos de exclusão em lote, exclusão de item único e exclusão individual. Diferentes operações de exclusão se adequam a diferentes cenários.

Duplicar: Selecione um objeto e clique no botão Duplicar para criar uma cópia idêntica. A duplicata aparece acima do objeto original em sua posição de colocação padrão. Isso é normalmente usado para objetos montados. Quando várias instâncias de um objeto montado são necessárias, a duplicação economiza tempo significativo e evita erros.

Salvar: Após modificações extensas, o bloco base se transformou em um objeto personalizado exclusivo para você. Clicar em “Salvar” carrega uma imagem do estilo atual do objeto modificado e permite nomeá-lo. Ao clicar em “Criar”, o objeto salvo aparecerá no painel de objetos à direita em “Meus ativos - Meus recursos de modelo”.

Configurações de propriedade: As configurações de propriedade abrangem várias operações. Nessas configurações, você pode visualizar o Nome do objeto, Tag do objeto, EditScript, Aparência, Textura e Configurações avançadas. (Figura 7: Configurações de propriedade do objeto)

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[Figura 7 Configurações de propriedade do objeto]

Você pode personalizar o nome do objeto atual no campo Nome do objeto. Alterar o nome de um objeto facilita uma pesquisa mais precisa no Gerenciador de Objetos.

Tag do Objeto: Permite adicionar tags ao objeto atual. As tags fornecem uma diferenciação adicional entre os objetos e podem ser utilizadas para distingui-los durante a edição de elementos gráficos, recuperando a Tag.

A opção Editar Script abre o editor de elementos gráficos. Se o objeto atual não tiver um arquivo gráfico anexado, um novo será criado automaticamente ao abrir.

Textura: representa a textura da superfície do objeto, permitindo a modificação visual sem alterar sua geometria. Observe que nem todos os objetos possuem texturas editáveis; alguns apresentam apenas texturas padrão.

Configuração avançada: sincroniza os dados do servidor com o cliente. Desative essa configuração quando um objeto contiver scripts do lado do cliente e você desejar impedir a sincronização entre as duas extremidades.

Seleção múltipla de objetos

Clicar no botão “Seleção múltipla” no lado esquerdo da tela ativa o modo de seleção múltipla, com o botão permanecendo destacado em amarelo.

Na operação do Modo Clássico, é necessário alinhar a mira com os objetos a serem selecionados. Pressione a tecla Adicionar para incluí-los ou a tecla Excluir para removê-los da seleção.

No modo de clique, basta tocar para adicionar ou remover seleções. Você pode tocar sequencialmente em vários objetos dentro da cena para selecioná-los simultaneamente.

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[Figura 8: Seleção de vários objetos]

Ao selecionar dois ou mais objetos, um botão “Mesclar” é exibido. Ao clicar nele, esses objetos são combinados temporariamente em uma única entidade. Os objetos mesclados podem ser movidos ou girados como um todo unificado.

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[Fig. 9 Objetos mesclados]

Clicar no ícone do pincel no lado direito da tela limpa todas as seleções atuais.

Após o uso, é necessário clicar no botão de seleção múltipla novamente para sair do modo de seleção múltipla.

Dividindo objetos

Após selecionar um grupo de objetos combinados, clique em Dividir para revertê-los para objetos individuais.

O agrupamento não causa alterações permanentes, portanto, sinta-se à vontade para utilizá-lo.

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[Fig. 10 Desagrupamento de objetos]

Gerenciador de objetos

As seções anteriores abordaram a categorização de objetos dentro do Armazenamento de Recursos e da seção “Meus Recursos”. Geralmente, esses objetos são classificados como itens não posicionados. Para objetos que passaram por operações de posicionamento, o gerenciamento é centralizado por meio do Gerenciador de Objetos. Quando vários objetos são posicionados dentro de uma cena, configurações complexas podem se tornar difíceis de gerenciar. O Gerenciador de Objetos facilita a administração eficiente de todos os objetos da cena.

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[Figura 11: Gerenciador de Objetos]

Você pode encontrar o Gerenciador de Objetos em Mais (MORE), na parte superior.

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[Fig. 12: Categorização, classificação, pesquisa]

Quando o Gerenciador de Objetos é ativado, ele aparece no lado direito da tela. Os usuários podem empregar o Gerenciador de Objetos para realizar várias operações em objetos colocados no mapa. Primeiramente, você pode clicar em um objeto exibido para selecioná-lo diretamente para ações adicionais; Em segundo lugar, a função FILTRO permite categorizar os objetos colocados com base no tipo e se eles utilizam scripts. Caso a categorização seja insuficiente, a função PESQUISA oferece serviços de localização mais precisos. Por fim, o Gerenciador de Objetos oferece recursos de CLASSIFICAÇÃO para os objetos colocados, com opções que incluem classificação por nome, hora e tipo de objeto.

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[Figura 13: Exclusão em lote de objetos]

Além disso, é possível realizar exclusões em lote através do botão Excluir no canto superior direito (Figura 13 - Exclusão em lote de objetos). Durante a exclusão em lote, também é possível utilizar operações de pesquisa, categorização e classificação para localizar objetos específicos para remoção. Após selecionar os objetos desejados, retorne ao mesmo local no canto superior direito e clique no botão Confirmar (Figura 14 - Confirmar exclusão) para remover os itens indesejados.

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[Fig. 14 Confirmar exclusão]