Phân loại đối tượng
Chỉnh sửa bản đồ được thực hiện bằng cách lắp ráp và ghép các đối tượng lại với nhau. Trong Craftland, bạn có thể sử dụng các đối tượng có sẵn trong hệ thống hoặc tải các đối tượng do người khác tạo ra từ Cửa hàng tài nguyên để chỉnh sửa bản đồ.
Cửa hàng tài nguyên ((Asset Store) Hình 1 - Cửa hàng tài nguyên) có thể được tìm thấy trong biểu tượng ở phía trên màn hình.

[Hình 1 Cửa hàng tài nguyên]
Các vật phẩm có sẵn trong hệ thống được lưu trữ trong thanh vật phẩm bên phải (Hình 2 - Thanh vật phẩm).

[Hình 2 Thanh công cụ]
Trong cửa hàng tài nguyên, các công cụ được chia thành năm loại: BASICD, GAMEPLAY, THEMED OBJECT, OTHER, BUILDING BLOCKS.
Trong thanh vật phẩm, các vật phẩm được phân loại thành: Vật phẩm cơ bản (Basic Structures), Vật phẩm chức năng (Functional Object), Vật phẩm hợp tác (Collaboration), Tài sản của tôi (My Assets), Thành phần mô-đun (Modular Compoment), Công trình kiến trúc (Architecture), Đạo cụ cảnh (Scene Items), Thiên nhiên (Nature). Các tài nguyên thu được trong cửa hàng tài nguyên được lưu trữ trong Tài sản của tôi, các tài nguyên này vẫn được phân loại thành năm loại chính.
Bạn có thể nhanh chóng tìm thấy vật phẩm mình muốn bằng cách phân loại, sử dụng các vật phẩm khác nhau để xây dựng bản đồ chơi riêng của mình.
Thao tác cơ bản
Đặt vật phẩm
Việc cơ bản nhất trong Craftland là đặt vật phẩm, bạn có thể tự tìm vật phẩm muốn đặt ở bên phải thanh vật phẩm. Khi số lượng vật phẩm tăng dần, bạn không thể nhanh chóng tìm thấy vật phẩm mình cần. Lúc đó, bạn có thể sử dụng chức năng tìm kiếm để tìm kiếm và định vị nhanh chóng.
Cho dù là vật phẩm có sẵn trong hệ thống hay vật phẩm mua từ cửa hàng tài nguyên, chúng ta đều có thể tìm thấy nhanh chóng bằng cách tìm kiếm. Chúng ta có thể tìm thấy thanh tìm kiếm ở góc dưới bên phải hoặc ngay trên thanh vật phẩm. Nhập từ khóa để tìm kiếm vật phẩm liên quan và thực hiện thao tác đặt.


[Hình 3 Thanh tìm kiếm 1] [Hình 4 Thanh tìm kiếm 2]
Lưu ý, khi sử dụng chế độ chọn điểm và chế độ cổ điển, cách đặt sẽ khác nhau.
Khi sử dụng chế độ cổ điển, khi bạn nhấp vào đối tượng muốn đặt, đối tượng đó sẽ tự động hiển thị trên màn hình ở trạng thái đã được chọn, nhấp vào nút xác nhận để hoàn tất thao tác đặt. Khi thanh đối tượng mở hoàn toàn, nút xác nhận sẽ bị che phủ; chỉ khi thanh đối tượng được gập lại, nút xác nhận mới hiển thị.

[Hình 5 Đặt vật thể]
Khi sử dụng chế độ chọn, bạn cần kéo vật thể ở bên phải vào cảnh để hoàn tất việc đặt.
Vật thể thao tác
Vật thể trong Craftland có tính thao tác rất cao, cùng một vật thể có thể trở thành vật thể hoàn toàn khác nhau thông qua các thao tác khác nhau. Khi chọn vật thể, chúng ta có thể thấy thanh thao tác của vật thể hiện tại ở ngay dưới màn hình. Từ trái sang phải lần lượt là cài đặt thuộc tính, di chuyển, thu nhỏ, xoay, xóa, sao chép, lưu trữ. (Hình 10 - Thanh thao tác vật thể)

[Hình 6 Thanh công cụ thao tác đối tượng]
Di chuyển: Nhấp vào nút di chuyển, bạn có thể kéo mũi tên trục tọa độ tương ứng trên đối tượng để di chuyển đối tượng trên trục tương ứng; ngoài ra, bạn còn có thể thấy thông tin tọa độ đối tượng ở phía trên nút di chuyển, bằng cách điều chỉnh dữ liệu, bạn có thể đặt trực tiếp vào vị trí tọa độ tương ứng.
Thay đổi kích thước: Nhấp vào nút thay đổi kích thước, bạn có thể thấy ở phía trên thanh công cụ có thêm dữ liệu kích thước 3D của đối tượng và tùy chọn cách thay đổi kích thước đối tượng. Bạn có thể thay đổi kích thước đối tượng bằng cách sửa trực tiếp chiều dài, chiều rộng và chiều cao của đối tượng, hoặc bằng cách kéo trục tọa độ để thay đổi kích thước. Chúng ta có thể chọn các trục tọa độ khác nhau trong phần cách thay đổi kích thước để thay đổi kích thước theo tỷ lệ hoặc thay đổi kích thước toàn bộ, đảm bảo hình dạng hoàn chỉnh.
Xoay: Sau khi nhấp vào nút xoay, bạn có thể thấy trục tọa độ của đối tượng và tùy chọn góc xoay xuất hiện ở phía trên thanh thao tác. Chúng ta có thể thiết lập góc xoay tối thiểu để đối tượng xoay theo góc tối thiểu đó, hoặc có thể điều chỉnh góc xoay của đối tượng trực tiếp bằng cách sửa đổi dữ liệu ba chiều.
Xóa: Sau khi chọn đối tượng, nhấp vào nút xóa để xóa đối tượng hiện đang được chọn khỏi cảnh. Hiện tại, trong Craftland có các cách xóa hàng loạt, xóa tất cả, xóa riêng lẻ. Các thao tác xóa khác nhau có thể được áp dụng trong các tình huống khác nhau.
Sao chép: Sau khi chọn đối tượng, nhấp vào nút sao chép để sao chép một bản sao giống hệt đối tượng, vị trí đặt đối tượng ban đầu được đặt ở phía trên đối tượng được sao chép. Thường được sử dụng cho các đối tượng đã hoàn thành kết hợp, khi một đối tượng kết hợp cần được đặt với số lượng lớn, việc sao chép giúp tiết kiệm đáng kể thời gian kết hợp đối tượng đồng thời đảm bảo không xảy ra lỗi.
Lưu trữ: Sau một loạt các sửa đổi, khối cơ bản đã biến thành một đối tượng dành riêng cho bạn. Nhấp vào “Lưu trữ” để tải lên hình ảnh kiểu dáng hiện tại của đối tượng đã sửa đổi và đặt tên cho nó. Nhấp vào “Tạo”, đối tượng đã lưu trữ sẽ hiển thị ở bên phải thanh đối tượng trong “Tài sản của tôi - Tài nguyên mẫu của tôi”.
Cài đặt thuộc tính: Cài đặt thuộc tính được chia thành nhiều thao tác. Trong cài đặt thuộc tính, quý vị có thể xem tên vật thể, Object Tag, EditScript, Appearance, texture và Advanced Setting. (Hình 7 Cài đặt thuộc tính vật thể)

[Hình 7 Cài đặt thuộc tính vật thể]
Quý vị có thể đặt tên tùy chỉnh cho vật thể hiện tại tại mục Tên vật thể. Thay đổi tên đối tượng có thể giúp tìm kiếm chính xác hơn trong trình quản lý đối tượng.
Object Tag: Có thể thêm thẻ cho đối tượng hiện tại. Thẻ có thể phân biệt đối tượng một cách chi tiết hơn, khi chỉnh sửa hình ảnh có thể phân biệt bằng cách lấy Tag.
EditScript có thể chuyển đến trình chỉnh sửa hình ảnh, khi chuyển nếu đối tượng hiện tại không có tệp hình ảnh kèm theo, sẽ tự động tạo tệp hình ảnh mới cho đối tượng hiện tại.
Texture là bản đồ của đối tượng, bản đồ có thể sửa đổi ngoại hình của đối tượng mà không thay đổi hình dạng của đối tượng. Cần lưu ý rằng không phải tất cả các đối tượng đều có bản đồ có thể thay đổi, một số đối tượng chỉ có bản đồ mặc định.
Advanced Setting: Đồng bộ hóa dữ liệu máy chủ với máy khách. Khi đối tượng có kịch bản máy khách và không muốn đồng bộ hóa hai đầu, có thể tắt cài đặt này.
Chọn nhiều đối tượng
Nhấp vào nút “Chọn nhiều” ở bên trái màn hình để bật chế độ chọn nhiều, nút chọn nhiều sẽ được đánh dấu màu vàng.
Trong chế độ cổ điển, bạn cần nhắm vào đối tượng cần chọn nhiều, nhấp vào nút thêm để hoàn tất việc thêm hoặc nhấp vào nút xóa để hủy chọn nhiều đối tượng.
Khi thao tác ở chế độ nhấp, bạn có thể thêm và xóa bằng cách nhấp, có thể nhấp lần lượt vào nhiều đối tượng trong cảnh để chọn chúng cùng lúc.

[Hình 8 Chọn nhiều đối tượng]
Khi chọn hai hoặc nhiều đối tượng, nút “Hợp nhất” (Merge) sẽ xuất hiện, nhấp vào nút này sẽ tạm thời hợp nhất các đối tượng này thành một thể thống nhất. Các đối tượng được hợp nhất có thể được di chuyển hoặc xoay như một thể thống nhất.

[Hình 9 Kết hợp đối tượng]
Nhấp vào nút cọ vẽ ở bên phải màn hình để xóa tất cả các lựa chọn hiện tại.
Sau khi sử dụng xong, cần nhấp lại vào nút chọn nhiều để thoát khỏi chế độ chọn nhiều.
Tách đối tượng
Sau khi chọn một nhóm đối tượng kết hợp, có thể nhấp vào tách để khôi phục trạng thái đối tượng đơn lẻ.
Kết hợp không gây ra thay đổi vĩnh viễn, vì vậy quý vị có thể yên tâm sử dụng.

[Hình 10 Phân tách đối tượng]
Trình quản lý đối tượng (Object Manager)
Phần trước đã giới thiệu phân loại đối tượng của cửa hàng tài nguyên và phân loại đối tượng của “Tài nguyên của tôi”. Nhìn chung, các đối tượng này đều thuộc loại đối tượng chưa được đặt. Đối với các đối tượng đã được thực hiện thao tác đặt, chúng được quản lý thống nhất thông qua Trình quản lý đối tượng. Khi có nhiều đối tượng được đặt trong cảnh, cảnh phức tạp có thể khiến người xem cảm thấy rối mắt, trong khi Trình quản lý đối tượng có thể quản lý tất cả các đối tượng trong cảnh một cách thuận tiện.

[Hình 11 Trình quản lý đối tượng]
Quý vị có thể tìm thấy Trình quản lý đối tượng ở phần Thêm (MORE) ở trên cùng.

[Hình 12 Phân loại, sắp xếp, tìm kiếm]
Khi Trình quản lý đối tượng được bật, nó sẽ hiển thị ở phía bên phải màn hình. Người dùng có thể sử dụng Trình quản lý đối tượng để thực hiện nhiều thao tác trên các đối tượng được đặt trên bản đồ. Đầu tiên, quý vị có thể nhấp vào đối tượng được hiển thị để chọn trực tiếp đối tượng đó và thực hiện các thao tác khác; Thứ hai, bạn có thể sử dụng chức năng FILTER để phân loại các đối tượng đã được đặt, dựa trên loại đối tượng và việc đối tượng có sử dụng kịch bản hay không; nếu chức năng phân loại không đáp ứng nhu cầu của bạn, chức năng tìm kiếm sẽ cung cấp dịch vụ tìm kiếm chính xác hơn; cuối cùng, trình quản lý đối tượng còn có chức năng sắp xếp các đối tượng đã được đặt, bao gồm sắp xếp theo tên, thời gian và loại đối tượng.

[Hình 13 Xóa hàng loạt đối tượng]
Ngoài ra, quý vị có thể xóa hàng loạt các đối tượng bằng cách nhấp vào nút xóa ở góc trên bên phải (Hình 13 - Xóa hàng loạt các đối tượng). Trong quá trình xóa hàng loạt, quý vị cũng có thể thực hiện các thao tác tìm kiếm, phân loại, sắp xếp để xác định vị trí của các đối tượng muốn xóa. Sau khi hoàn tất việc chọn hàng loạt, hãy quay lại vị trí tương tự ở góc trên bên phải và nhấp vào nút xác nhận (Hình 14 - Xác nhận xóa) để xóa các đối tượng không cần thiết.

[Hình 14 Xác nhận xóa]