Operasi Dasar Peta

Kategori Objek

Pengeditan peta dilakukan dengan merakit dan menghubungkan objek satu per satu. Di Craftland, Anda dapat menggunakan objek yang disediakan sistem dan memperoleh objek kustom dari orang lain melalui Asset Store untuk pengeditan peta.

Asset Store ((Asset Store) Gambar 1 - Asset Store) dapat diakses melalui ikon di bagian atas layar.

img

[Fig. 1 Asset Store]

Objek yang disediakan sistem disimpan di Panel Objek di sebelah kanan (Fig. 2 - Panel Objek).

img

[Fig. 2 Panel Objek]

Di dalam Toko Sumber Daya, objek dikategorikan ke dalam lima kelompok: DASAR, GAMEPLAY, OBJEK BERTAJUK, LAINNYA, dan BLOK BANGUNAN.

Di dalam Panel Objek, item dikategorikan sebagai: Struktur Dasar, Objek Fungsional, Kolaborasi, Aset Saya, Komponen Modular, Arsitektur, Item Scene, dan Alam. Sumber daya yang diperoleh dari Toko Sumber Daya disimpan di dalam Aset Saya, di mana mereka tetap terorganisir ke dalam lima kategori utama ini.

Telusuri kategori untuk dengan cepat menemukan objek yang diinginkan. Gabungkan elemen-elemen yang beragam untuk membangun peta permainan unik Anda.

Operasi Dasar

Menempatkan Objek

Tindakan dasar di Craftland adalah menempatkan objek. Telusuri sisi kanan Panel Objek untuk memilih item yang diinginkan. Seiring koleksi Anda bertambah dan menemukan item tertentu menjadi sulit, gunakan fungsi pencarian untuk pengambilan cepat.

Baik item yang disediakan sistem maupun dari Resource Store, pencarian memungkinkan penemuan cepat. Akses bar pencarian di pojok kanan bawah atau langsung di atas Panel Item. Masukkan kata kunci untuk menemukan objek relevan yang akan ditempatkan.

imgimg

[Fig. 3 Bar Pencarian 1] [Fig. 4 Bar Pencarian 2]

Perhatikan bahwa metode penempatan berbeda antara mode Click-to-Place dan mode Klasik.

Saat menggunakan mode Klasik, mengklik objek untuk ditempatkan akan secara otomatis menampilkannya di layar dalam keadaan terpilih. Memencet tombol konfirmasi akan menyelesaikan penempatan. Saat panel objek sepenuhnya diperluas, tombol konfirmasi tersembunyi; tombol tersebut hanya terlihat setelah panel dikompres.

img

[Gambar 5: Menempatkan Objek]

Saat menggunakan mode klik dan seret, objek harus diseret dari panel kanan ke dalam adegan untuk menyelesaikan penempatan.

Memanipulasi Objek

Objek di Craftland sangat dapat dimanipulasi; objek yang identik dapat diubah menjadi entitas yang sepenuhnya berbeda melalui operasi yang berbeda. Saat objek dipilih, bilah aksi objek muncul di bagian bawah layar. Dari kiri ke kanan, bar tersebut terdiri dari: Pengaturan Properti, Pindahkan, Ubah Ukuran, Putar, Hapus, Salin, Simpan. (Gambar 10 - Bar Manipulasi Objek)

img

[Gambar 6 Bilah Alat Objek]

Pindahkan: Klik tombol Pindahkan untuk menyeret panah sumbu pada objek, memindahkannya sepanjang sumbu tersebut. Selain itu, informasi koordinat objek muncul di atas tombol Pindahkan; menyesuaikan nilai-nilai ini memungkinkan penempatan yang presisi pada koordinat tertentu.

Skalakan: Setelah mengklik tombol Skalakan, bilah alat menampilkan data ukuran tiga dimensi objek dan opsi metode skalakan. Anda dapat mengubah dimensi objek secara langsung dengan menyesuaikan panjang, lebar, dan tingginya, atau menskalakan objek dengan menyeret sumbu koordinat. Metode skalakan memungkinkan pemilihan antara skalakan proporsional sepanjang sumbu tertentu atau skalakan keseluruhan, memastikan integritas bentuk objek.

Rotasi: Saat mengklik tombol rotasi, sumbu koordinat objek dan opsi sudut rotasi akan muncul di atas toolbar. Anda dapat menetapkan sudut rotasi minimum untuk objek, atau langsung menyesuaikan sudut rotasi dengan memodifikasi data 3D.

Hapus: Pilih objek dan klik tombol hapus untuk menghapus objek yang dipilih dari scene. Craftland saat ini menawarkan metode penghapusan batch, penghapusan satu item, dan penghapusan individu. Operasi penghapusan yang berbeda sesuai untuk skenario yang berbeda.

Duplikat: Pilih objek dan klik tombol Duplikat untuk membuat salinan identik. Duplikat akan muncul di atas objek asli pada posisi penempatan defaultnya. Ini biasanya digunakan untuk objek yang dirakit. Saat diperlukan beberapa instance objek yang dirakit, duplikasi menghemat waktu yang signifikan sambil mencegah kesalahan.

Simpan: Setelah melakukan modifikasi yang luas, blok dasar telah berubah menjadi objek kustom yang unik bagi Anda. Mengklik “Simpan” mengunggah gambar gaya objek yang dimodifikasi saat ini dan memungkinkan Anda menamainya. Setelah mengklik ‘Buat’, objek yang disimpan akan muncul di panel objek sebelah kanan di bawah “Aset Saya - Sumber Daya Template Saya”.

Pengaturan Properti: Pengaturan properti mencakup berbagai operasi. Dalam pengaturan ini, Anda dapat melihat Nama Objek, Tag Objek, EditScript, Tampilan, Tekstur, dan Pengaturan Lanjutan. (Gambar 7: Pengaturan Properti Objek)

img

[Gambar 7 Pengaturan Properti Objek]

Anda dapat menyesuaikan nama objek saat ini di bidang Nama Objek. Mengubah nama objek memudahkan pencarian yang lebih presisi di dalam Pengelola Objek.

Tag Objek: Memungkinkan penambahan tag ke objek saat ini. Tag memberikan perbedaan tambahan antara objek dan dapat digunakan untuk membedakan mereka selama pengeditan elemen grafis dengan mengambil tag.

Opsi EditScript membuka editor elemen grafis. Jika objek saat ini tidak memiliki file grafis yang terhubung, file baru akan dibuat secara otomatis saat dibuka.

Tekstur: Mewakili tekstur permukaan objek, memungkinkan modifikasi visual tanpa mengubah geometrinya. Perhatikan bahwa tidak semua objek memiliki tekstur yang dapat diedit; beberapa hanya memiliki tekstur default.

Pengaturan Lanjutan: Sinkronisasi data server ke klien. Nonaktifkan pengaturan ini jika objek mengandung skrip sisi klien dan Anda ingin mencegah sinkronisasi antara kedua ujung.

Pemilihan Multi-Objek

Mengklik tombol ‘Multi-select’ di sisi kiri layar mengaktifkan mode pemilihan multi, dengan tombol tetap ditandai kuning.

Dalam mode operasi Klasik, Anda harus menyelaraskan bidik dengan objek yang akan dipilih. Tekan tombol Add untuk memasukkannya atau tombol Delete untuk menghapusnya dari pemilihan.

Dalam mode klik, cukup ketuk untuk menambahkan atau menghapus pemilihan. Anda dapat mengetuk beberapa objek secara berurutan dalam adegan untuk memilihnya secara bersamaan.

img

[Gambar 8: Pemilihan Beberapa Objek]

Saat memilih dua atau lebih objek, tombol ‘Merge’ akan muncul. Mengkliknya akan menggabungkan objek-objek tersebut menjadi satu entitas sementara. Objek yang digabungkan dapat dipindahkan atau diputar sebagai satu kesatuan.

img

[Gambar 9 Objek yang Digabungkan]

Mengklik ikon kuas di sisi kanan layar akan menghapus semua pemilihan saat ini.

Setelah digunakan, Anda harus mengklik tombol multi-select lagi untuk keluar dari mode multi-select.

Memisahkan Objek

Setelah memilih kelompok objek yang digabungkan, klik Split untuk mengembalikannya menjadi objek individu.

Pengelompokan tidak menyebabkan perubahan permanen, jadi silakan gunakan dengan bebas.

img

[Gambar 10 Pembatalan Pengelompokan Objek]

Pengelola Objek

Bagian sebelumnya membahas pengelompokan objek di dalam Resource Store dan bagian ‘My Resources’. Secara umum, objek-objek ini diklasifikasikan sebagai objek yang belum ditempatkan. Untuk objek yang telah melalui operasi penempatan, pengelolaan dilakukan secara terpusat melalui Object Manager. Ketika banyak objek ditempatkan dalam sebuah scene, pengaturan yang kompleks dapat menjadi membingungkan. Object Manager memudahkan pengelolaan semua objek scene secara efisien.

img

[Gambar 11: Pengelola Objek]

Anda dapat menemukan Object Manager di bawah More (MORE) di bagian atas.

img

[Gambar 12: Kategorisasi, Penyortiran, Pencarian]

Ketika Manajer Objek diaktifkan, ia akan muncul di sisi kanan layar. Pengguna dapat menggunakan Manajer Objek untuk melakukan berbagai operasi pada objek yang ditempatkan di dalam peta. Pertama, Anda dapat mengklik objek yang ditampilkan untuk memilihnya secara langsung untuk tindakan lebih lanjut; Kedua, fungsi FILTER memungkinkan pengelompokan objek yang ditempatkan berdasarkan jenis dan apakah objek tersebut menggunakan skrip. Jika pengelompokan tidak memadai, fungsi SEARCH menyediakan layanan penelusuran yang lebih presisi. Terakhir, Object Manager menawarkan kemampuan SORTING untuk objek yang ditempatkan, dengan opsi termasuk pengurutan berdasarkan nama, waktu, dan jenis objek.

img

[Gambar 13: Penghapusan Massal Objek]

Selain itu, Anda dapat melakukan penghapusan massal melalui tombol Hapus di pojok kanan atas (Gambar 13 - Penghapusan Massal Objek). Selama penghapusan massal, Anda juga dapat menggunakan fungsi pencarian, pengelompokan, dan penyortiran untuk menemukan objek tertentu yang akan dihapus. Setelah memilih objek yang diinginkan, kembali ke lokasi yang sama di pojok kanan atas dan klik tombol Konfirmasi (Gambar 14 - Konfirmasi Penghapusan) untuk menghapus item yang tidak diinginkan.

img

[Fig. 14 Konfirmasi Penghapusan]