Operaciones básicas de escena

Categorías de objetos

La edición de mapas se realiza ensamblando y conectando objetos uno por uno. En Craftland, pueden utilizar tanto los objetos proporcionados por el sistema como adquirir objetos personalizados de otros a través de la Tienda de activos para la edición de mapas.

Se puede acceder a la Tienda de recursos ((Tienda de recursos) Figura 1: Tienda de recursos) a través del icono situado en la parte superior de la pantalla.

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[Fig. 1 Tienda de activos]

Los objetos proporcionados por el sistema se almacenan en el panel de objetos de la derecha (Fig. 2 - Panel de objetos).

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[Fig. 2 Panel de objetos]

Dentro de la tienda de recursos, los objetos se clasifican en cinco grupos: BÁSICOS, JUEGO, OBJETOS TEMÁTICOS, OTROS y BLOQUES DE CONSTRUCCIÓN.

Dentro del panel de objetos, los elementos se clasifican en: Estructuras básicas, Objetos funcionales, Colaboración, Mis activos, Componentes modulares, Arquitectura, Elementos de escena y Naturaleza. Los recursos adquiridos en la tienda de recursos se almacenan en Mis activos, donde permanecen organizados en estas cinco categorías principales.

Explore las categorías para localizar rápidamente los objetos deseados. Combine diversos elementos para construir su propio mapa jugable único.

Operaciones básicas

Colocar objetos

La acción fundamental en Craftland es colocar objetos. Explore la parte derecha del Panel de objetos para seleccionar los elementos deseados. A medida que su colección crezca y le resulte más difícil localizar elementos específicos, utilice la función de búsqueda para encontrarlos rápidamente.

Tanto si se trata de elementos proporcionados por el sistema como de elementos de la Tienda de recursos, la búsqueda permite encontrarlos rápidamente. Acceda a la barra de búsqueda situada en la parte inferior derecha o directamente encima del Panel de elementos. Introduzca palabras clave para localizar los objetos relevantes que desea colocar.

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[Fig. 3 Barra de búsqueda 1] [Fig. 4 Barra de búsqueda 2]

Tenga en cuenta que los métodos de colocación difieren entre el modo Click-to-Place y el modo clásico.

Cuando se utiliza el modo clásico, al hacer clic en un objeto para colocarlo, este se muestra automáticamente en la pantalla en estado seleccionado. Al pulsar el botón de confirmación se completa la colocación. Cuando el panel de objetos está completamente expandido, el botón de confirmación queda oculto; solo se hace visible una vez que se contrae el panel.

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[Figura 5: Colocación de objetos]

Cuando se utiliza el modo de clic para colocar, los objetos deben arrastrarse desde el panel derecho a la escena para completar la colocación.

Manipulación de objetos

Los objetos en Craftland son muy manipulables; los objetos idénticos pueden transformarse en entidades completamente diferentes mediante diversas operaciones. Cuando se selecciona un objeto, su barra de acciones aparece en la parte inferior de la pantalla. De izquierda a derecha, estas son: Configuración de propiedades, Mover, Escalar, Girar, Eliminar, Copiar, Guardar. (Fig. 10 - Barra de manipulación de objetos)

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[Figura 6. Barra de herramientas de objetos]

Mover: haga clic en el botón Mover para arrastrar las flechas del eje correspondiente en el objeto, desplazándolo a lo largo de ese eje. Además, la información de las coordenadas del objeto aparece encima del botón Mover; al ajustar estos valores se puede colocar con precisión en coordenadas específicas.

Escala: Al hacer clic en el botón Escala, la barra de herramientas muestra los datos de tamaño tridimensional del objeto y las opciones de método de escalado. Puede modificar las dimensiones del objeto directamente ajustando su longitud, anchura y altura, o escalarlo arrastrando los ejes de coordenadas. El método de escalado permite seleccionar entre el escalado proporcional a lo largo de ejes específicos o el escalado general, lo que garantiza la integridad de la forma del objeto.

Rotación: Al hacer clic en el botón de rotación, aparecerán las opciones de los ejes de coordenadas y el ángulo de rotación del objeto encima de la barra de herramientas. Puede establecer un ángulo de rotación mínimo para el objeto o ajustar directamente el ángulo de rotación modificando los datos 3D.

Eliminar: Seleccione un objeto y haga clic en el botón Eliminar para eliminar el objeto seleccionado actualmente de la escena. Craftland ofrece actualmente métodos de eliminación por lotes, eliminación de un solo elemento y eliminación individual. Las diferentes operaciones de eliminación se adaptan a distintos escenarios.

Duplicar: Seleccione un objeto y haga clic en el botón Duplicar para crear una copia idéntica. La copia aparece encima del objeto original en su posición de colocación predeterminada. Esto se utiliza normalmente para objetos ensamblados. Cuando se requieren varias instancias de un objeto ensamblado, la duplicación ahorra mucho tiempo y evita errores.

Guardar: Tras numerosas modificaciones, el bloque base se ha transformado en un objeto personalizado exclusivo para usted. Al hacer clic en «Guardar», se carga una imagen del estilo actual del objeto modificado y se le puede asignar un nombre. Al hacer clic en «Crear», el objeto guardado aparecerá en el panel de objetos de la derecha, en «Mis activos - Mis recursos de plantillas».

Configuración de propiedades: La configuración de propiedades abarca múltiples operaciones. Dentro de esta configuración, puede ver el nombre del objeto, la etiqueta del objeto, el script de edición, la apariencia, la textura y la configuración avanzada. (Figura 7: Configuración de propiedades del objeto)

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[Figura 7 Configuración de propiedades del objeto]

Puede personalizar el nombre del objeto actual en el campo Nombre del objeto. Cambiar el nombre de un objeto facilita una búsqueda más precisa dentro del Administrador de objetos.

Etiqueta del objeto: permite añadir etiquetas al objeto actual. Las etiquetas proporcionan una mayor diferenciación entre los objetos y pueden utilizarse para distinguirlos durante la edición de elementos gráficos recuperando la etiqueta.

La opción Editar script abre el editor de elementos gráficos. Si el objeto actual no tiene un archivo gráfico adjunto, se creará uno nuevo automáticamente al abrirlo.

Textura: Representa la textura de la superficie del objeto, lo que permite modificarla visualmente sin alterar su geometría. Tenga en cuenta que no todos los objetos tienen texturas editables; algunos solo tienen texturas predeterminadas.

Configuración avanzada: Sincroniza los datos del servidor con el cliente. Desactive esta configuración cuando un objeto contenga scripts del lado del cliente y desee evitar la sincronización entre ambos extremos.

Selección múltiple de objetos

Al hacer clic en el botón «Selección múltiple» situado en la parte izquierda de la pantalla, se activa el modo de selección múltiple y el botón permanece resaltado en amarillo.

En el modo clásico, debe alinear la cruz con los objetos que desea seleccionar. Pulse la tecla «Añadir» para incluirlos o la tecla «Eliminar» para eliminarlos de la selección.

En el modo de clic, simplemente toque para añadir o eliminar selecciones. Puede tocar secuencialmente varios objetos dentro de la escena para seleccionarlos simultáneamente.

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[Figura 8: Selección de varios objetos]

Al seleccionar dos o más objetos, aparece un botón «Combinar». Al hacer clic en él, estos objetos se combinan temporalmente en una sola entidad. Los objetos combinados se pueden mover o girar como un todo unificado.

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[Fig. 9 Objetos fusionados]

Al hacer clic en el icono del pincel situado en la parte derecha de la pantalla, se borran todas las selecciones actuales.

Después de usarlo, debe hacer clic de nuevo en el botón de selección múltiple para salir del modo de selección múltiple.

Dividir objetos

Después de seleccionar un grupo de objetos combinados, haga clic en Dividir para revertirlos a objetos individuales.

La agrupación no provoca cambios permanentes, así que no dude en usarla.

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[Fig. 10 Desagrupación de objetos]

Administrador de objetos

En las secciones anteriores se ha tratado la categorización de objetos dentro del Almacén de recursos y la sección «Mis recursos». Por lo general, estos objetos se clasifican como elementos sin colocar. En el caso de los objetos que han sido objeto de operaciones de colocación, la gestión se centraliza a través del Administrador de objetos. Cuando se colocan numerosos objetos dentro de una escena, las configuraciones complejas pueden resultar abrumadoras. El Administrador de objetos facilita la administración eficiente de todos los objetos de la escena.

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[Figura 11: Administrador de objetos]

Puede encontrar el Administrador de objetos en Más (MORE), en la parte superior.

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[Fig. 12: Categorización, clasificación, búsqueda]

Cuando se activa el Administrador de objetos, aparece en la parte derecha de la pantalla. Los usuarios pueden emplear el Administrador de objetos para realizar múltiples operaciones en los objetos colocados dentro del mapa. En primer lugar, puede hacer clic en un objeto mostrado para seleccionarlo directamente y realizar otras acciones; En segundo lugar, la función FILTRO permite clasificar los objetos colocados según su tipo y si utilizan scripts. Si la clasificación resulta insuficiente, la función BÚSQUEDA proporciona servicios de localización más precisos. Por último, el Administrador de objetos ofrece funciones de CLASIFICACIÓN para los objetos colocados, con opciones que incluyen la clasificación por nombre, hora y tipo de objeto.

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[Figura 13: Eliminación por lotes de objetos]

Además, puede realizar eliminaciones por lotes mediante el botón Eliminar situado en la esquina superior derecha (Figura 13: Eliminación por lotes de objetos). Durante la eliminación por lotes, también puede utilizar las operaciones de búsqueda, categorización y clasificación para localizar objetos específicos que desee eliminar. Después de seleccionar los objetos deseados, vuelva a la misma ubicación superior derecha y haga clic en el botón Confirmar (Figura 14: Confirmar eliminación) para eliminar los elementos no deseados.

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[Fig. 14 Confirmar eliminación]