Visão geral do recurso
O Sistema de Desempenho é um novo sistema de edição de conteúdo personalizado dentro do Free Fire CraftLand Editor, permitindo que os usuários atuem como diretores e orquestrem visualmente vários objetos dentro de uma cena em ordem cronológica.
Ao utilizar este sistema, os usuários editarão elementos como animações, efeitos sonoros, transições de câmera e gatilhos de eventos em diferentes trilhas de uma única linha do tempo, muito parecido com a edição de vídeo. Isso permite a criação de cenas, sequências narrativas, transições de cena e vídeos curtos.
Este documento fornece uma visão geral abrangente das operações e aplicações potenciais do Sistema de Performance. Após a conclusão, você será capaz de projetar e criar livremente seus próprios trabalhos.
Acesso à função
Clique em Mais > Desempenho para exibir a interface de gerenciamento de desempenho
Aqui você pode gerenciar todos os desempenhos dentro do seu projeto atual.
Clique em Criar desempenho para estabelecer um novo desempenho em branco (podem ser criados no máximo 10 desempenhos).
Clicar em qualquer Apresentação permite que você execute as seguintes ações:
- Renomear: clique para modificar o nome da performance
- Duração (segundos): a visualização somente leitura exibe a duração total desta performance, determinada pelo conteúdo da faixa
- Ocultar IU padrão: ativado por padrão. Oculta automaticamente a IU padrão durante a reprodução da performance, por exemplo, roda de movimento, botão de disparo, botão de salto, etc. (Recomenda-se manter ativado para evitar que as ações do jogador interfiram na apresentação da performance)
- Excluir: clique para exibir um pop-up de confirmação secundário. A confirmação excluirá permanentemente a performance (não pode ser desfeita)
- Duplicar: Clique para criar uma cópia desta performance dentro desta interface
- Abrir: Clique para entrar na interface de edição da performance - Visualização da cena
Visão geral da interface
O editor de desempenho oferece duas visualizações: Visualização da cena — para edição precisa de objetos individuais — e Visualização da trilha — para visualização simultânea e edição vinculada de vários objetos
Selecione a visualização mais adequada ao seu fluxo de trabalho e alterne entre elas a qualquer momento
Todas as edições de desempenho são salvas automaticamente ao sair do editor. Não force o encerramento do jogo durante a edição de desempenhos
Visualização da cena
Aqui você pode ajustar livremente a perspectiva da câmera, como na edição de cena (por exemplo, a área do joystick esquerdo controla a direção, o lado direito ajusta o zoom)
Esta visualização otimiza a gravação: após selecionar uma posição na linha do tempo, em vez de ajustar parâmetros específicos, modifique diretamente os objetos dentro da cena. O sistema de performance registrará automaticamente os atributos alterados em subtracks e quadros-chave gerados automaticamente
Topo - Área 1

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Sair: Clique para sair da interface de edição da performance atual
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Tutorial: Clique para abrir a interface do tutorial, onde você pode ver orientações básicas sobre performances
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Faixas: Clique para exibir a lista de faixas. Você pode criar faixas correspondentes; consulte Edição de faixas para obter detalhes.

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Performance: Clique para exibir a interface de gerenciamento de performances.
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Nome da performance: Somente leitura; exibe o nome da performance atualmente editada.
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Dicas: Clique para exibir o painel de dicas, onde você pode ver regras relevantes sobre performances
Parte inferior - Área 2

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Seleção de faixa: Clique para exibir todas as faixas da performance atual. Selecione uma faixa para editá-la

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Troca de câmera: Disponível somente após criar uma faixa de troca de câmera. Clique para alternar para essa visualização da câmera (por exemplo, Figura 1 → Figura 2)
Figura 1
Figura 2
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Gravação: após selecionar um objeto de cena ou trilha de ator/NPC, clique para entrar no modo de gravação

Você pode determinar o momento de inserção dos quadros-chave deslizando a linha do tempo. Clique no botão mostrado abaixo para editar as propriedades do objeto anexado à trilha nesse quadro-chave (por exemplo, posição/escala/rotação/cor)

A edição de qualquer propriedade criará automaticamente subtracks e quadros-chave correspondentes, garantindo transições suaves entre as propriedades do objeto anexado à trilha ao longo do intervalo entre quadros-chave consecutivos -
Segundo anterior, Reproduzir/Pausar, Segundo seguinte: Clique para ajustar o tempo para o segundo anterior/seguinte, exibindo o estado do objeto anexado à trilha naquele momento; também permite a reprodução/pausa da pré-visualização
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Linha do tempo: deslize para a esquerda/direita (atualmente não suporta o gesto de pinçar com dois dedos para ampliar e obter escalas de tempo mais precisas). A cena exibirá o efeito de desempenho em tempo real.
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Detalhes da faixa: esta área suporta a exibição simultânea de apenas uma faixa principal e suas subfaixas, com rolagem vertical ativada.

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Alternar visualização: Toque para alternar para a visualização da trilha
Centro - Criar trilha
Ao selecionar um objeto não atribuído nesta interface, o botão Criar trilha aparece na parte inferior. Clicar nele cria uma trilha relevante (Objeto → Trilha do ator; NPC → Trilha do NPC)
- Atualmente, apenas uma trilha pode ser criada por objeto
- Após a criação, as trilhas podem ser editadas; consulte Edição de trilha para obter detalhes
Visualização da trilha
Aqui você pode visualizar todas as trilhas da apresentação atual, reproduzir e visualizar a apresentação à esquerda e ver claramente as relações entre as diferentes trilhas e seu conteúdo na linha do tempo. Isso facilita operações mais precisas, como alinhar quadros-chave/segmentos-chave
Topo - Área 1

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Tutorial: Clique para abrir a interface do tutorial, onde você pode ver orientações básicas sobre performances.
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Faixas: Clique para exibir a lista de faixas. Você pode criar faixas correspondentes; consulte Edição de faixas para obter detalhes.

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Apresentação: Clique para exibir a interface de gerenciamento de apresentações
Lado esquerdo - Área 2

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Pré-visualização da cena: exibe o estado atual da cena e pode ser usado para reproduzir e pré-visualizar o desempenho
- Clicar em uma trilha irá focar no objeto anexado a essa trilha dentro da cena
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Seleção de trilha: clique para exibir todas as trilhas dentro do desempenho atual. Após a seleção, você pode editar a trilha na Visão geral da trilha à direita

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Troca de câmera: Disponível somente após a criação de uma faixa de troca de câmera. Clicar alterna para essa visualização da câmera (por exemplo, Figura 1 → Figura 2 abaixo)
Figura 1
Figura 2
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Gravação: Após selecionar uma trilha de ator/NPC, clique para entrar no modo de gravação. Você deve alternar para a visualização da cena para realizar as operações subsequentes
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Segundo anterior, Reproduzir/Pausar, Segundo seguinte: Clique para ajustar o tempo para o segundo anterior/seguinte, exibindo o estado do objeto anexado à trilha correspondente naquele momento; também permite a reprodução/pausa da pré-visualização
Lado direito - Área 3
- Visão geral da faixa: aqui você pode visualizar todas as faixas da performance atual, vendo claramente a relação entre as diferentes faixas e seu conteúdo na linha do tempo. Isso facilita operações precisas, como alinhar quadros-chave/segmentos-chave. Esta área suporta rolagem vertical. Clicar em uma faixa permite editá-la; consulte Edição de faixas
- Alternar visualização: clique para alternar para a visualização da cena
Edição de faixas
As faixas servem como contêineres para o conteúdo, armazenando os dados de transformação temporal de um objeto.
O sistema de performance oferece várias faixas principais/secundárias, cada uma com propriedades distintas. Observe que cada faixa principal só pode hospedar entidades do tipo correspondente, e certas faixas secundárias só podem ser anexadas a faixas principais específicas.
Atualmente, as trilhas suportam apenas entidades já colocadas na cena. Se uma entidade for destruída durante a performance, o conteúdo da trilha associada deixará de funcionar corretamente. Portanto, certifique-se de que as entidades relevantes permaneçam presentes durante toda a performance.
Clicar em Trilha abre a lista de trilhas. Aqui você pode criar diferentes tipos de trilhas e realizar várias edições (por exemplo, criar subtrilhas, criar clipes-chave, criar quadros-chave, etc.).

Para qualquer faixa principal/subfaixa, clique aqui para renomeá-la

Faixas de atores

Clique para exibir a lista de filtros de objetos, contendo todos os objetos na cena sem faixas existentes. Você pode filtrar/classificar/pesquisar para localizar com precisão o objeto desejado
Se um NPC for selecionado, uma trilha NPC será criada para ele
Clique para confirmar a criação de uma trilha de ator

Para trilhas de ator existentes, você pode realizar as seguintes ações:
- Excluir trilha: clique para remover a trilha
Esta ação não pode ser desfeita; proceda com cautela
- Criar subtracks: clique para abrir a lista de subtracks, selecione a subtrack desejada e clique em +/- para criar/excluir essa subtrack
Consulte Edição de faixas - Subfaixas para obter detalhes
- Criar quadro-chave: clique para criar um quadro-chave na posição atual da linha do tempo
Os quadros-chave podem ser excluídos ou editados; clicar em editar exibe a interface de configurações do quadro-chave

- Modificar a Hora de início alterará a posição do quadro-chave na linha do tempo
- Modificar Posição/Rotação/Escala/Cor (se presente) criará automaticamente as subtracções correspondentes.
Faixas de áudio

Clique para exibir a interface de efeitos sonoros (os efeitos atuais são fornecidos pela fonte oficial; a importação de áudio personalizado ainda não é suportada). Esta interface pode ser rolada verticalmente.
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Toque no canto superior direito para exibir a lista de categorias de áudio

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Clique em 【▶】 para pré-visualizar o conteúdo de áudio
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Clique em Baixar tudo para baixar todo o recurso de áudio
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Após selecionar um arquivo de áudio, clique em Confirmar para criar uma faixa de áudio
Para faixas de áudio existentes, você pode realizar as seguintes ações: (Não é possível criar subfaixas neste tipo de faixa)
- Excluir faixa: clique para remover esta faixa
Esta ação não pode ser desfeita. Proceda com cautela.
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Criar clipe-chave: clique para exibir a interface de efeitos sonoros. Repita o processo acima. Para clipes-chave que foram criados, você pode realizar as seguintes ações:

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Editar: Clique para exibir a interface de edição
- Aqui você pode editar as propriedades específicas deste quadro-chave, tais como: tempo de início da reprodução, duração, recurso de efeito sonoro, tipo de loop, volume, velocidade de reprodução
- Você também pode ajustar o tempo de início e fim arrastando diretamente as alças esquerda e direita do quadro-chave (Observação: não sobreponha quadros-chave, pois isso impedirá que os quadros-chave com tempos de início posteriores sejam reproduzidos)

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Excluir faixa: Clique para remover esta faixa
Esta ação não pode ser desfeita. Proceda com cuidado.
-
Excluir quadro-chave: Clique para excluir o quadro-chave
Esta ação não pode ser desfeita. Proceda com cuidado.
Faixa NPC

Clique para exibir a lista de filtros NPC, contendo todos os NPCs dentro da cena que ainda não tiveram uma trilha criada. Você pode filtrar/classificar/pesquisar para localizar com precisão o NPC desejado
Clique para confirmar a criação de uma trilha de NPC

Para trilhas de NPC existentes, você pode realizar as seguintes ações (essencialmente idênticas às Trilhas de Atores): 
- Excluir trilha: clique para remover a trilha
Esta ação não pode ser desfeita; proceda com cautela
- Criar subtramagem: Clique para abrir a lista de subtramagens. Selecione a categoria de subtramagem desejada e clique em +/- para criar/excluir a subtramagem
As trilhas NPC podem criar subtrilhas especializadas: Trilhas de animação. Consulte Edição de trilhas - Subtrilhas para obter detalhes.
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Criar quadro-chave: clique para criar um quadro-chave na posição atual da linha do tempo
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Os quadros-chave podem ser excluídos ou editados. Clicar em editar exibe a interface de configurações do quadro-chave

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Modificar a Hora de início alterará a posição do quadro-chave na linha do tempo
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Modificar Posição/Rotação/Escala criará automaticamente subtracks correspondentes
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Track de evento

Clique para criar uma track de evento (subtracks não podem ser criadas para este tipo de track)
Para trilhas de transição de câmera existentes, você pode realizar as seguintes ações:
Criando quadros-chave
Clique para criar um quadro-chave na posição selecionada da linha do tempo. Para quadros-chave existentes, você pode realizar as seguintes ações:
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Editar: Clique para exibir a interface de edição, onde você pode modificar as propriedades específicas deste quadro-chave, tais como: hora de início, painel de envio de eventos personalizados
- Painel de envio de eventos personalizados:

- Painel de envio de eventos personalizados:
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Adicionar evento personalizado para enviar: Clique para criar um novo evento personalizado, que será enviado quando este quadro-chave for alcançado
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Selecione o evento personalizado a ser enviado:

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Clique em “Criar evento personalizado” na parte inferior da lista para abrir o Gerenciador de eventos personalizados, onde você pode adicionar/ excluir eventos personalizados, renomeá-los e ajustar seus parâmetros de envio.

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Excluindo eventos personalizados enviados:
Esta ação não pode ser desfeita. Proceda com cautela.
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Editar eventos personalizados enviados:
- Você pode fazer edições específicas em eventos personalizados enviados aqui, tais como: selecionar o evento personalizado enviado, seu público-alvo, plataforma de entrega e parâmetros configurados no Gerenciador de Eventos Personalizados.

- Você pode fazer edições específicas em eventos personalizados enviados aqui, tais como: selecionar o evento personalizado enviado, seu público-alvo, plataforma de entrega e parâmetros configurados no Gerenciador de Eventos Personalizados.
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Após concluir as edições acima, você pode localizar o evento correspondente na lista gráfica e arrastá-lo para o script para edição.

Excluindo quadros-chave
Clique para excluir este quadro-chave
Esta ação não pode ser desfeita. Proceda com cuidado
Faixa de transição da câmera

Clique para criar uma faixa de transição da câmera (não é possível criar subfaixas para este tipo de faixa)
Apenas uma faixa de transição da câmera pode ser criada por performance
Você deve primeiro criar uma Câmera personalizada na cena Câmera personalizada dentro da cena primeiro. Este objeto pode ser encontrado na seção Biblioteca de objetos > Estrutura básica > Performance, à direita do editor. 
Para faixas de transição de câmera existentes, você pode realizar as seguintes ações:
Excluir faixa
Clique para excluir esta trilha
Esta ação não pode ser desfeita. Proceda com cautela
Criar quadros-chave
Clique para exibir a lista de filtros de trajetória de curva personalizada, contendo todas as trajetórias de curva personalizadas dentro da cena. Após filtrar/classificar/pesquisar para localizar o objeto desejado, você pode criar quadros-chave para ele

Após selecionar uma câmera personalizada, clique para confirmar a criação de um fragmento-chave.
Para fragmentos-chave existentes, você pode realizar as seguintes ações:
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Editar: clique para exibir a interface de edição
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Aqui você pode editar as propriedades específicas deste clipe-chave, tais como: hora de início da reprodução, duração, recurso da câmera
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Você também pode ajustar as horas de início e término da reprodução arrastando diretamente as alças esquerda e direita do clipe-chave (Observação: não sobreponha clipes-chave, pois isso impedirá a reprodução dos clipes-chave com horas de início posteriores)

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Excluir trilha: clique para remover esta trilha
Esta ação não pode ser desfeita. Proceda com cautela.
- Excluir segmento de quadro-chave: clique para excluir o segmento
Esta ação não pode ser desfeita. Proceda com cuidado
Subfaixas
Faixas de entidade

Esta trilha contém os seguintes 4 tipos de trilhas. Dependendo do objeto anexado à trilha principal, diferentes trilhas podem ser permitidas para criação
- Trilha de posição: Uma vez criada, os quadros-chave podem ser adicionados a esta trilha. Ao ajustar os valores das propriedades do eixo XYZ dos quadros-chave, a posição mundial do objeto anexado pode fazer uma transição suave entre quadros-chave consecutivos
- Trilha de rotação *: Uma vez criada, os quadros-chave podem ser adicionados a esta trilha. Ao ajustar os valores das propriedades dos eixos XYZ desses quadros-chave, o ângulo de rotação do objeto anexado pode fazer uma transição suave entre quadros-chave consecutivos durante um intervalo de tempo especificado.
- Faixa de escala: Após a criação, os quadros-chave podem ser adicionados a esta faixa. Ao ajustar os valores das propriedades dos eixos XYZ dos quadros-chave, o fator de escala do objeto anexado pode fazer uma transição suave entre dois quadros-chave consecutivos durante o intervalo de tempo.
- Faixa de cor: Após a criação, os quadros-chave podem ser estabelecidos nesta faixa. Ao ajustar os valores da propriedade de cor nos quadros-chave, a cor do objeto anexado faz uma transição suave entre dois quadros-chave consecutivos ao longo do intervalo de tempo.
Faixa de acompanhamento de caminho

Atualmente, esta trilha funciona apenas como uma subtrilha da Trilha NPC, permitindo que o NPC reproduza a animação designada durante toda a duração dos segmentos-chave dentro da trilha.
Para trilhas de animação existentes, você pode realizar as seguintes ações:
- Excluir trilha: clique para remover a trilha
Esta ação não pode ser desfeita. Proceda com cautela.
- Criar segmento de quadro-chave: clique para exibir a lista de filtros de caminho de trilha personalizada, contendo todos os caminhos de trilha personalizados dentro da cena. Após filtrar/classificar/pesquisar para localizar o objeto desejado, crie um segmento de quadro-chave para ele

Após selecionar um caminho de curva personalizado, clique em Confirmar para criar um segmento de quadro-chave
Para os quadros-chave criados, você pode realizar as seguintes ações:
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Editar: Clique para exibir a interface de edição
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Aqui você pode editar os atributos específicos deste segmento-chave, tais como: tempo de início da reprodução, duração, recurso de caminho, tipo de loop, volume, velocidade de reprodução e se é orientado por tangente.
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Você também pode ajustar o tempo de início e fim da reprodução arrastando diretamente as alças esquerda e direita do segmento-chave (Observação: não sobreponha segmentos-chave, pois isso impedirá a reprodução dos segmentos-chave com tempos de início posteriores).

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Excluir trilha: clique para remover esta trilha
Esta ação não pode ser desfeita. Proceda com cautela.
- Excluir quadro-chave: Clique para excluir o quadro-chave selecionado
Esta ação não pode ser desfeita. Proceda com cuidado
Faixa de animação

Esta faixa funciona atualmente apenas como uma subfaixa da faixa NPC, permitindo que o NPC reproduza a animação atribuída durante a duração do quadro-chave dentro da faixa.
Para faixas de animação existentes, você pode realizar as seguintes ações:
- Excluir trilha: clique para remover a trilha
Esta ação não pode ser desfeita. Proceda com cautela
- Criar quadro-chave: clique para exibir a interface de animação (as animações atuais são fornecidas pela fonte oficial; a importação de animações personalizadas ainda não é suportada). Esta interface pode ser rolada verticalmente.
- Toque na lista de categorias de animação no canto superior direito

- Após selecionar uma animação, toque em Confirmar para criar um quadro-chave
- Toque na lista de categorias de animação no canto superior direito
Para quadros-chave existentes, você pode realizar as seguintes ações:
-
Editar: clique para exibir a interface de edição
- Aqui você pode editar as propriedades específicas deste quadro-chave, tais como: hora de início, duração, tipo de loop, recurso de animação, velocidade de reprodução
- Você também pode ajustar o tempo de início e fim arrastando diretamente as alças esquerda e direita do quadro-chave (Observação: evite sobrepor quadros-chave, pois isso impedirá a reprodução dos quadros-chave subsequentes com horários de início posteriores)

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Excluir trilha: clique para remover esta trilha
Esta ação não pode ser desfeita. Proceda com cautela.
- Excluir quadro-chave: clique para remover este quadro-chave
Esta ação não pode ser desfeita. Proceda com cuidado.
Reprodução da performance
Depois de criar e editar sua performance, você tem dois métodos para reproduzi-la quando os jogadores interagirem com seu trabalho
Gatilho de performance
Clique em Biblioteca de objetos > Objetos de função > Gatilhos no lado direito do editor, selecione Gatilho de performance e arraste-o para a cena
Clique em Editar para configurar a performance a ser reproduzida quando os jogadores entrarem neste acionador durante o jogo, juntamente com seu tempo de destruição
Você também pode realizar operações padrão, como Mover/Girar/Dimensionar neste objeto. 
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Recurso de desempenho: clique para abrir a interface de seleção de recursos de desempenho. Escolha o desempenho a ser acionado quando os jogadores entrarem neste gatilho durante o jogo. Você também pode criar novos recursos de desempenho aqui:

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Tempo de destruição: Arraste o controle deslizante ou insira manualmente um tempo (em segundos) para definir por quanto tempo o desempenho será reproduzido antes de ser destruído
- O valor padrão é 300; recomenda-se definir esse valor igual à duração total do desempenho
- Se esse valor for menor que a duração total do desempenho, o desempenho será encerrado antes do tempo de destruição definido
- Se esse valor for maior que a duração total do desempenho, entrar novamente no gatilho após o tempo definido não acionará o desempenho novamente até que o tempo de destruição seja atingido
Após concluir as etapas acima, quando os jogadores interagirem com seu trabalho e entrarem no gatilho, o recurso de desempenho selecionado será reproduzido automaticamente.
Metadados do cliente - Criação de desempenhos
Após selecionar o script de metaprograma do cliente apropriado, clique em Jogo > História > Criar metaprograma de performance no lado esquerdo da biblioteca de scripts e arraste-o para o script de metaprograma.

Para este metaprograma Criar performance, você pode configurar as seguintes propriedades específicas:
- Recurso de desempenho: clique para abrir a interface de seleção de recursos de desempenho. Escolha o desempenho que acionará a reprodução quando os jogadores entrarem neste gatilho durante o jogo. Você também pode criar novos recursos de desempenho aqui:

- Reprodução automática: Clique para selecionar Verdadeiro/Falso, determinando se o desempenho começa imediatamente após a criação. Recomenda-se definir este valor como Verdadeiro
Você pode então conectar o elemento de evento correspondente acima deste elemento de acordo com o método de acionamento desejado e conectar outros elementos necessários abaixo dele.
Após concluir essas etapas, quando os jogadores experimentarem seu trabalho, o recurso de desempenho selecionado será reproduzido automaticamente após acionar o elemento de evento que você configurou.
Conceitos-chave
| Nome | Imagem de referência | Explicação |
|---|---|---|
| Linha do tempo | ![]() |
A linha do tempo é um sistema de referência que se desenrola em ordem cronológica, semelhante a uma régua marcada em segundos. Todos os elementos dentro de uma performance (como faixas, quadros-chave, etc.) são organizados de acordo com essa escala temporal, que determina sua respectiva sequência de reprodução |
| Faixas | ![]() |
As faixas servem como contêineres de conteúdo, armazenando os dados de transformação temporal de um objeto. As faixas são categorizadas hierarquicamente em faixas principais e subfaixas, cada uma possuindo propriedades distintas. > >Cada trilha principal só pode hospedar entidades do tipo correspondente; certas subtrilhas só podem ser anexadas a trilhas principais específicas |
| Quadro-chave | ![]() |
Os quadros-chave servem como pontos de ancoragem para as trilhas na linha do tempo, registrando o estado da conexão da trilha a um objeto ou suas propriedades naquele momento. O sistema de desempenho interpola automaticamente as diferenças de propriedade entre quadros-chave consecutivos, garantindo transições suaves entre eles. |
| Fragmento-chave | ![]() |
Um quadro-chave é a unidade fundamental de uma trilha na linha do tempo, exibindo o estado de um elemento durante um período de tempo. Os quadros-chave possuem propriedades distintas, dependendo da trilha em que residem. Cada tipo de quadro-chave só pode ser anexado a uma trilha específica. |
| Gravação | ![]() |
A gravação permite ajustar objetos dentro de uma cena diretamente após selecionar uma posição na linha do tempo, sem modificar parâmetros específicos. O sistema de desempenho grava automaticamente os atributos alterados em subtracks e quadros-chave gerados automaticamente. *Observação: esta função não é uma gravação de tela. Após a conclusão, o sistema de desempenho não salva nenhum arquivo de mídia na galeria ou nos arquivos do seu dispositivo. |
Perguntas e respostas
P: Como posso alternar skyboxes de fundo durante a reprodução da performance para melhorar a sensação atmosférica da minha produção?
R: A versão móvel do Craftland atualmente não possui a funcionalidade de trilha skybox dedicada. Se você precisar disso, utilize o Craftland Studio em um computador para desenvolvimento.
P: Depois de criar uma trilha de transição de câmera, como posso criar uma sequência de movimento de câmera?
R: Primeiro, crie um Clipe-chave nessa trilha (selecionando uma Câmera personalizada existente na cena destinada a esse movimento de câmera). Em seguida, crie uma Trilha de ator para essa Câmera personalizada. Com base nos requisitos de movimento da câmera, crie e edite as seguintes subtrilhas: Posição/Rotação/Seguir caminho. Você pode então visualizar esse movimento de câmera clicando em Troca de câmera, Reproduzir.
P: Por que o objeto/NPC não está mudando como pretendido depois que criei um quadro-chave em um ponto específico na linha do tempo?
R: Criar um único quadro-chave por si só não fará com que o objeto/NPC mude. Somente quando dois ou mais quadros-chave existirem na mesma trilha é que o objeto/NPC passará por uma transição suave em atributos como posição, rotação, escala ou cor durante o intervalo entre quadros-chave consecutivos.
P: Como o Sistema de Performance pode se integrar ao Sistema de Diálogo existente para exibir caixas de diálogo e falas dos personagens dentro dos segmentos de performance?
R: Você pode editar o diálogo dos personagens em Configurações de Diálogo. A integração é feita da seguinte forma: criando uma Faixa de Evento → estabelecendo quadros-chave em posições específicas da linha do tempo → editando o evento enviado → conectando o elemento Reproduzir Diálogo abaixo desse evento.
P: Posso reproduzir duas ou mais performances simultaneamente?
R: Embora seja compatível atualmente, isso não é recomendado. A reprodução simultânea pode causar carga excessiva no sistema e resultar em erros ou problemas de desempenho se as trilhas nas performances estiverem vinculadas a objetos idênticos.
P: Ocasionalmente, o sistema congela ou o dispositivo superaquece durante a edição/reprodução da performance. Como isso pode ser resolvido?
R: Essa é uma ocorrência intermitente. Se isso acontecer com frequência, recomendamos remover alguns recursos da performance para reduzir a carga do sistema. Em atualizações futuras, continuaremos otimizando o desempenho para garantir uma experiência suave ao jogador.
P: Quais métodos existem atualmente para otimizar o consumo de energia do desempenho?
R: Se você configurou vários objetos/NPCs únicos exclusivamente para esta performance, pode utilizar primitivas de evento para destruir esses objetos/NPCs únicos após a conclusão da performance.




