Performance

功能概覽

性能系統是《Free Fire CraftLand》編輯器內全新推出的自訂內容編輯系統。它賦予使用者導演般的掌控權,能以視覺化方式按時間順序編排場景中的各類物件。

使用此系統時,玩家將如同編輯影片般,在單一時間軸的不同軌道上編輯動畫、音效、鏡頭切換及事件觸發等元素,從而製作過場動畫、劇情序列、場景轉換、短影片等多種內容。

本文檔將全面解析演出系統的操作機制與應用潛力。掌握這些技巧後,您即可自由設計並創作專屬作品。

功能存取

點擊更多 > 演出 顯示演出管理介面

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此處可管理當前專案內所有演出

點擊建立演出可創建新空白演出(最多可建立10個演出)

2

點擊任何演出可執行以下操作:

3
  1. 重新命名:點擊修改表現名稱
  2. 持續時間(秒):唯讀欄位。顯示表現的總持續時間,由其軌跡內容決定。
  3. 隱藏預設介面:預設啟用。於演出播放期間自動隱藏預設介面(如移動輪、射擊按鈕、跳躍按鈕)。(建議保持啟用狀態,避免玩家操作干擾演出效果。)
  4. 刪除:點擊將顯示確認對話框。確認後將永久刪除演出(無法撤銷)。
  5. 複製:點擊可在介面內建立此演出的副本。
  6. 開啟:點擊進入演出編輯介面——場景檢視

介面概覽

演出編輯器提供兩種檢視模式:場景檢視——用於精確編輯單一物件;軌道檢視——用於同時檢視並串聯編輯多個物件

請依工作流程選擇最適模式,並可隨時切換

所有演出編輯內容將於退出編輯器時自動儲存。編輯演出時請勿強制關閉遊戲

場景檢視

此處可如場景編輯般自由調整鏡頭視角(例如:左搖桿區域控制方向,右側調節縮放)。

此檢視模式專為錄製優化:選取時間軸位置後,可直接調整場景物件而無需修改特定參數。演出系統會自動將變更屬性記錄至自動生成的子軌道與關鍵影格

“4”

頂部 - 區域 1

! 5

  1. 退出:點擊退出當前演出編輯介面
  2. 教學:點擊開啟教學介面,可瀏覽演出操作簡易指南
  3. 音軌:點擊顯示音軌清單。可建立對應音軌,詳見音軌編輯說明。

7
4. 演出:點擊顯示演出管理介面。
5. 演出名稱: 唯讀欄位。顯示當前編輯演出之名稱。
6. 提示:點擊顯示提示面板。可在此查閱演出相關規範。

下方區域 2

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  1. 曲目選取:點擊顯示當前演出內所有曲目。選取曲目即可編輯

![10](https://dl.dir.freefiremobile.com/common/OB46/CSH/ OfficialWeb/TimelineCL/10.png)

  1. 鏡頭切換:僅在建立鏡頭切換軌道後可用。點擊可切換至該鏡頭視角(圖1 → 圖2)
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圖 1

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圖 2

  1. 錄製:選取場景物件或角色/NPC軌跡後,點擊進入錄製模式

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可滑動時間軸以決定關鍵影格的插入時機。點擊下方按鈕可編輯該關鍵影格中軌道所附物件的屬性(例如位置/縮放/旋轉/顏色)

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編輯任何屬性將自動生成對應子軌與關鍵幀。軌道物件的屬性將在連續關鍵幀間平滑過渡。

  1. 上秒、播放/暫停、下秒:點擊可將時間調整至前一/下一秒,顯示該時間點軌道物件的狀態。同時啟用預覽播放/暫停功能。

  2. 時間軸:左右滑動(目前不支援捏合縮放以調整更細微的時間尺度)。場景將即時顯示效能效果。

  3. 軌道詳情:此區域僅支援同時顯示一條主軌道及其子軌道。支援垂直捲動。

15

  1. 檢視切換:點擊切換至軌道檢視模式。

中心區域 - 建立軌跡

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當您在此介面點選未分配軌跡的物件時,底部將顯示建立軌跡按鈕。點擊後將建立對應軌道(物件 → 角色軌道;NPC → NPC軌道)。

  • 目前每項物件僅能建立單一軌道。
  • 建立後可編輯軌道,詳見軌道編輯說明。

軌跡檢視

此處可檢視當前演出中的所有軌跡,在左側播放預覽演出,並於時間軸上清晰呈現不同軌跡間的關聯性與內容。此功能有助於執行關鍵幀/關鍵片段對齊等精細操作。

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頂部 - 區域 1

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  1. 教學:點擊開啟教學介面,可查看表演基本指引。
  2. 軌道:點擊顯示軌道清單。可建立對應音軌,詳見音軌編輯說明。

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3. 演出:點擊顯示演出管理介面

左側區域 2

21

  1. 場景預覽:顯示當前場景狀態,可播放並預覽演出效果

    1. 點擊軌道將聚焦場景中該軌道所附屬的物件
  2. 軌道選取:點擊顯示當前演出中所有軌道。選取後可於右側軌道概覽編輯軌道

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  1. 鏡頭切換:僅在建立鏡頭切換軌道後可用。點擊可切換至該鏡頭視角(例如:圖1 → 圖2)
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圖示 1

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圖示 2

  1. 錄製:選取演員/NPC軌道後,點擊進入錄製模式。後續操作需切換至場景檢視模式。

  2. 前一秒、播放/暫停、下一秒:點擊可將時間調整至前/下一秒,顯示該時間點對應軌道所附物件的狀態。同時啟用預覽播放/暫停功能。

右側區域 3

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  1. 軌道概覽:於此檢視當前演出中的所有軌道。清晰呈現不同軌道及其內容在時間軸上的關聯性,實現關鍵影格/關鍵片段的精準對齊。此區域支援垂直捲動。點擊音軌即可編輯;詳情請參閱音軌編輯
  2. 視圖切換:點擊切換至場景視圖

軌道編輯

軌道作為內容容器,儲存物件的時間變形資訊。

演出系統提供多種主/子軌道,各具獨特屬性。請注意:

  • 每條主軌道僅能承載特定類型的實體
  • 部分子軌道僅能附加於指定主軌道

目前軌道僅支援已置入場景的實體。若實體在演出期間被銷毀,其關聯軌道內容將停止運作。請確保相關實體在演出期間保持存活狀態。

點擊軌道開啟軌道清單。於此處可建立不同軌道類型並執行各項編輯(例如:建立子軌道、建立關鍵片段、建立關鍵幀等)。

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若需重新命名任何父/子軌道,請點擊此處

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角色軌道

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點擊顯示物件篩選清單,此清單包含場景中所有未建立軌道的物件。您可透過篩選、排序或搜尋精準定位目標物件

若選取NPC,將為其建立專屬NPC追蹤

點擊確認建立角色追蹤

29

針對現有角色追蹤,可執行下列操作:

30
  1. 刪除追蹤:點擊移除該追蹤

此操作無法撤銷,請謹慎執行。

  1. 建立子軌道:點擊開啟子軌道清單。選擇所需子軌道類別,再點擊 +/- 建立/刪除子軌道。

詳情請參閱 軌道編輯 - 子軌道

  1. 建立關鍵影格:點擊於當前時間軸位置建立關鍵影格

關鍵影格可刪除/編輯。點擊編輯以顯示關鍵影格設定

31

  1. 修改開始時間將改變關鍵影格在時間軸上的位置
  2. 修改位置/旋轉/縮放/顏色(若適用)將自動建立對應子軌道

音訊軌道

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點擊顯示音效介面(現行音效由官方來源提供;目前不支援自訂音訊匯入)。此介面可垂直捲動。

W1
  1. 點擊右上角顯示音效分類清單

W2
2. 點擊【▶】圖示預覽音訊內容
3. 點擊全部下載下載所有音訊資源
4. 選取音訊檔案後點擊確認建立音軌

針對現有音軌可執行以下操作:(此音軌類型無法建立子音軌)

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  1. 刪除音軌:點擊移除該音軌

此操作無法撤銷,請謹慎執行。

  1. 建立關鍵影格:點擊顯示音效介面。重複上述流程。針對現有關鍵影格,可執行以下操作:
    36

  2. 編輯:點擊顯示編輯介面

  3. 此處可編輯關鍵影格的特定屬性,例如:開始播放時間、持續時間、音效資源、循環類型、音量、播放速度

  4. 亦可直接拖曳關鍵幀左右兩側的控制點調整起始與結束時間(注意:避免關鍵幀重疊,否則將導致後續關鍵幀無法播放)37

  5. 刪除音軌:點擊移除此音軌

此操作無法撤銷。請謹慎執行。

  1. 刪除關鍵幀:點擊移除此關鍵幀

此操作無法撤銷,請謹慎執行。

NPC 軌道

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點擊顯示NPC篩選清單,內含場景中所有未建立軌跡的NPC。可透過篩選/排序/搜尋精準定位目標NPC。

點擊確認以建立NPC軌跡。

39

針對現有NPC軌跡,可執行以下操作(類似於角色軌跡):40

  1. 刪除軌跡:點擊移除該軌跡

此操作無法撤銷,請謹慎執行。

  1. 建立子軌跡:點擊開啟子軌跡清單。選擇所需子軌跡類型後,點擊 +/- 建立/刪除子軌跡。

NPC 軌跡可建立專用子軌跡:動畫軌跡。詳見 軌道編輯 - 子軌道

  1. 建立關鍵影格:點擊於當前時間軸位置建立關鍵影格
  2. 關鍵幀可刪除/編輯。點擊編輯以顯示關鍵幀設定介面

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  1. 修改起始時間將變更關鍵幀在時間軸上的位置

  2. 修改位置/旋轉/縮放將自動建立對應子軌道

事件軌道

42

點擊建立事件軌道(此軌道類型無法建立子軌道)

針對現有鏡頭轉場軌道,可執行以下操作:43

建立關鍵影格

點擊於選取的時間軸位置建立關鍵影格。針對現有關鍵影格,可執行下列操作:44

  1. 編輯:點擊開啟編輯介面,可修改關鍵影格的特定屬性,例如開始時間與自訂事件發送面板。

  2. 自訂事件發送面板:

45

  1. 新增自訂事件:點擊建立新自訂事件。當關鍵影格達到指定時間時,此事件將被觸發發送。

  2. 選擇要發送的自訂事件

W3

  1. 點擊清單底部的「建立自訂事件」以開啟自訂事件管理器。此處可新增/刪除自訂事件、重新命名事件,並調整其發送參數。

47 48

  1. 刪除已發送自訂事件

此操作無法撤銷。請謹慎執行。

  1. 編輯已發送自訂事件

  2. 於此處可編輯已發送自訂事件的特定細節,例如:選擇自訂事件、發送目標、發送平台,以及在自訂事件管理員中設定的參數

49 50

  1. 完成上述編輯後,可於圖形清單中定位對應事件,並將其拖曳至腳本進行編輯

51

刪除關鍵影格

點擊刪除此關鍵影格

此操作無法撤銷。請謹慎點擊。

鏡頭切換軌道

52

點擊建立鏡頭轉場軌道(此軌道類型無法建立子軌道)

每場演出僅允許建立一條鏡頭轉換軌道

您必須先在場景中建立自訂鏡頭。此物件位於編輯器右側的物件庫 > 基本結構 > 演出區段。

53

針對現有鏡頭轉場軌道,可執行以下操作:54

刪除軌道

點擊刪除此軌道

此操作無法撤銷。請謹慎執行。

建立關鍵影格

點擊顯示自訂曲線路徑篩選清單,內含場景中所有自訂曲線路徑。透過篩選/排序/搜尋定位目標物件後,為其建立關鍵影格

55

選取自訂相機後,點擊確認並建立關鍵影格。

針對已建立的關鍵影格,可執行以下操作:

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  1. 編輯:點擊開啟編輯介面

  2. 此處可調整關鍵影格的特定屬性,例如:播放起始時間、持續時間、相機資源

  3. 亦可直接拖曳關鍵影格左右控制點調整播放起訖時間(注意:關鍵影格不得重疊,否則將導致後續關鍵影格無法播放)

57

  1. 刪除軌道:點擊移除此軌道

此操作無法撤銷。請謹慎執行。

  1. 刪除關鍵影格:點擊移除此關鍵影格

此操作無法撤銷。請謹慎點擊

子軌道

實體軌道

58

此軌道包含以下 4 種軌道類型。根據父軌道所掛載的物件,可能產生不同軌道。

  1. 位置軌道:建立後可在此軌道添加關鍵影格。透過調整這些關鍵影格的 XYZ 軸值,可使掛載物件的世界座標在連續關鍵影格間平滑過渡。
  2. 旋轉軌跡:建立後可為此軌跡添加關鍵影格。透過調整關鍵影格的XYZ軸屬性值,可使附著物件的旋轉角度在時間軸上於兩個連續關鍵影格間平滑過渡。
  3. 縮放軌跡: 建立後可在此軌跡上添加關鍵影格。透過調整關鍵影格的XYZ軸屬性值,可使附著物件的縮放比例在連續兩個關鍵影格間平滑過渡。
  4. 顏色軌跡:建立後可在此軌跡上設定關鍵影格。透過調整關鍵影格中的顏色屬性數值,可使附著物件的顏色在連續兩個關鍵影格間平滑過渡。

路徑追蹤軌跡

59

此軌道目前僅作為NPC軌道的子軌道運作,使NPC能在軌道內設定的關鍵幀區間內播放指定動畫。

針對現有動畫軌道,可執行下列操作:

60
  1. 刪除軌道:點擊移除軌道

此操作無法撤銷,請謹慎執行。

  1. 建立關鍵幀:點擊顯示自訂曲線路徑篩選清單,其中包含場景內所有自訂曲線路徑。透過篩選/排序/搜尋定位目標物件後,為其建立關鍵幀。

61

選取自訂曲線路徑後,點擊「確認」即可建立關鍵影格。

針對現有關鍵影格,可執行以下操作:

62
  1. 編輯:點擊顯示編輯介面

  2. 此處可編輯該關鍵影格的特定屬性,例如:開始播放時間、持續時間、路徑資源、循環類型、音量、播放速度,以及是否對接切線。

  3. 您亦可直接拖曳關鍵幀左右兩側的控制點來調整播放起始與結束時間(注意:關鍵幀不得重疊,否則將導致後續關鍵幀無法播放)。

63

  1. 刪除軌道:點擊刪除此軌道

此操作無法撤銷。請謹慎點擊。

  1. 刪除關鍵幀:點擊刪除選取的關鍵幀

此操作無法撤銷。請謹慎執行。

動畫軌道

64

此軌道目前僅作為NPC軌道的子軌道運作,使NPC能在軌道內關鍵幀持續期間播放指定動畫。

針對現有動畫軌道,可執行以下操作:

65
  1. 刪除軌道:點擊移除此軌道

此操作無法撤銷,請謹慎執行。

  1. 建立關鍵幀:點擊開啟動畫介面(目前動畫由平台提供,暫不支援自訂動畫匯入)。此介面可垂直捲動。

  2. 點擊右上角動畫類別清單
    67

  3. 選取動畫後點擊「確認」建立關鍵影格

針對已建立的關鍵影格,可執行以下操作:68

  1. 編輯:點擊開啟編輯介面

  2. 此處可調整關鍵影格的特定屬性,例如:起始時間、持續時間、循環類型、動畫資源、播放速度

  3. 亦可直接拖曳關鍵幀左右兩側的控制點來調整播放起訖時間(注意:關鍵幀不可重疊,否則將導致後續關鍵幀無法播放)69

  4. 刪除軌道:點擊刪除該軌道

此操作無法撤銷,請謹慎點擊。

  1. 刪除關鍵幀:點擊刪除該關鍵幀

此操作無法撤銷,請謹慎點擊。

演出播放

完成演出建立與編輯後,您可在遊戲過程中透過兩種方式觸發播放:

演出觸發器

於編輯器右側點擊物件庫 > 功能物件 > 觸發器,選取演出觸發器並拖曳至場景中

Q1

點擊編輯以設定玩家於遊戲中觸發此觸發器時的播放效果,並設定其毀滅時間。

您亦可對此物件執行標準操作,例如移動/旋轉/縮放Q2

  1. 演出資源:點擊開啟演出資源選取介面。選擇玩家於遊戲中觸發此觸發器時要播放的演出。您亦可在此建立新的演出資源:
W4
  1. 毀滅時間:拖曳滑桿或手動輸入秒數,設定演出播放至毀滅前的持續時間。
  2. 預設值為300秒,建議將此數值設為演出總時長。
  3. 若此數值小於演出總時長,演出將在設定毀滅時間前停止播放。
  4. 若此值超過表演總時長,時間結束後重新進入此觸發器將不會重新觸發表演,直至毀滅時間到達

完成上述步驟後,當玩家體驗作品時進入此觸發器,所選表演資源將自動播放

客戶端元數據 - 建立表演

選取適當的客戶端腳本後,於腳本庫左側點擊遊戲 > 故事 > 建立演出,並將其拖曳至腳本編輯器。

Q4

針對此建立演出元件,可設定下列屬性:

Q5
  1. 表演資源:點擊開啟表演資源選取介面。選擇玩家於遊戲過程中觸發此觸發器時將啟動並播放的表演內容。您亦可在此建立新的演出資源:W5
  2. 自動播放 :點擊選擇True/False。此設定決定表演資源是否在建立後立即播放。建議將此值設為True

接著可依據所需觸發方式,將對應事件元素連接至此元素上方,並將其他必要元素連接至其下方

完成上述步驟後,當玩家體驗作品時,觸發您設定的事件元素即會自動播放所選表演資源。

關鍵概念

| 名稱 | 參考圖像 | 定義 |
| -------- | – ----------------- | ------------------------------------------------------------ |
| 時間軸 | 70 | 時間軸是依時間順序組織的參考系統,形似刻有秒數的尺規。
所有演出內容(如音軌、關鍵影格等)皆依此時間尺度排列,決定其播放順序 |
| 音軌 | 71 | 軌道作為內容容器,承載物件在時間軸上的變更資訊
軌道依層級劃分為主軌道與子軌道,各具專屬屬性<br / >每條主軌僅能承載對應類型的實體;部分子軌僅能附加於特定主軌 |
| 關鍵幀 | 72 | 關鍵幀作為時間軸上軌道的錨點,記錄物件或其屬性在軌道特定時刻的狀態
效能系統會自動插值連續關鍵幀間的屬性差異,確保區間內平滑過渡 |
| 關鍵片段 | 73 | 關鍵幀是時間軸上軌跡的基本單位,呈現元素隨時間變化的狀態。
關鍵幀會根據其所屬軌跡具備不同屬性。
每種關鍵幀僅能附加於特定軌跡。|
| 錄製 | 74 | 錄製功能允許您在選取時間軸位置後直接調整場景物件,無需手動微調參數。效能系統會自動將這些變更記錄至自動產生的子軌道與關鍵影格。
*注意:此非螢幕錄影功能。完成後不會將媒體檔案儲存至裝置相簿或檔案夾。 |

問答集

問:如何在演出播放時切換背景天空盒以強化氛圍?

答:Craftland行動版目前尚無天空盒相關軌道功能。請使用桌面版 Craftland Studio 實現此功能。

問:建立鏡頭轉場軌道後,如何創建鏡頭移動序列?

答:首先在該軌道建立關鍵片段(選取場景內現有自訂鏡頭以執行鏡頭移動)。接著為該自訂鏡頭建立角色軌道。依據鏡頭移動需求,建立並編輯以下子軌道:位置/旋轉/路徑跟隨。點擊鏡頭切換、播放即可預覽鏡頭移動效果。

問:為何在時間軸特定點建立關鍵幀後,物件/NPC未如預期變更?

A: 單獨建立關鍵幀不會改變物件/NPC。僅當同一軌道存在兩個以上關鍵幀時,物件/NPC才會在連續關鍵幀間隔期間,對位置/旋轉/縮放/顏色等屬性進行平滑過渡變化。

Q: 如何讓表演系統與現有對話系統整合,在表演片段中顯示角色對話框與台詞?

A: 可於對話設定 *編輯角色對話內容。接著建立事件軌→在時間軸特定位置設定關鍵影格→編輯發送事件→將該事件下的對話播放元件進行連結,即可整合兩套系統。

Q: 能否同時播放兩個以上表演?

A: 雖然目前支援此功能,但不建議同時播放多個表演。此舉可能導致系統資源超載。此外,若軌道共享綁定物件可能引發錯誤,導致演出中斷。

問:編輯/播放演出時偶發性凍結或裝置過熱,如何解決?

答:此為偶發現象。若頻繁發生,建議刪除部分演出素材以降低系統功耗。未來版本將持續優化效能,確保流暢的玩家體驗。

問:目前有哪些方法可優化演出功耗?

答:若您為本次演出專門設置了大量一次性物件/NPC,可運用事件原語在演出結束時銷毀這些一次性物件/NPC。