Performance

نظرة عامة على الميزة

نظام الأداء هو نظام جديد تمامًا لتحرير المحتوى المخصص ضمن محرر Free Fire CraftLand، والذي يتيح للمستخدمين القيام بدور المخرجين وتنسيق العناصر المختلفة داخل المشهد بشكل مرئي بترتيب زمني.

عند استخدام هذا النظام، سيقوم المستخدمون بتحرير عناصر مثل الرسوم المتحركة والمؤثرات الصوتية وانتقالات الكاميرا ومشغلات الأحداث على مسارات مختلفة من خط زمني واحد، تمامًا مثل تحرير الفيديو. يتيح ذلك إنشاء مشاهد سينمائية وتسلسلات سردية وانتقالات بين المشاهد ومقاطع فيديو قصيرة.

يقدم هذا المستند نظرة عامة شاملة على عمليات نظام الأداء وتطبيقاته المحتملة. عند الانتهاء، ستتمكن من تصميم وإنشاء أعمالك الخاصة بحرية.

الوصول إلى الوظائف

انقر فوق المزيد > الأداء لعرض واجهة إدارة الأداء

1

هنا يمكنك إدارة جميع الأداءات ضمن مشروعك الحالي.

انقر على إنشاء أداء لإنشاء أداء جديد فارغ (يمكن إنشاء 10 أداءات كحد أقصى).

2

يتيح لك النقر فوق أي أداء تنفيذ الإجراءات التالية:

3
  1. إعادة التسمية: انقر لتعديل اسم الأداء
  2. المدة (بالثواني): يعرض العرض للقراءة فقط المدة الإجمالية لهذا الأداء، والتي يتم تحديدها حسب محتوى المسار
  3. إخفاء واجهة المستخدم الافتراضية: ممكّن بشكل افتراضي. يخفي تلقائيًا واجهة المستخدم الافتراضية أثناء تشغيل الأداء، على سبيل المثال، عجلة الحركة، زر إطلاق النار، زر القفز، إلخ. (يوصى بإبقائه ممكّنًا لمنع تدخل إجراءات اللاعب في عرض الأداء)
  4. حذف: انقر لعرض نافذة منبثقة ثانوية للتأكيد. سيؤدي التأكيد إلى حذف هذا الأداء نهائيًا (لا يمكن التراجع عنه)
  5. تكرار: انقر لإنشاء نسخة من هذا الأداء داخل هذه الواجهة
  6. فتح: انقر للدخول إلى واجهة تحرير الأداء - عرض المشهد

نظرة عامة على الواجهة

يوفر محرر الأداء عرضين: عرض المشهد — للتحرير الدقيق للكائنات الفردية — وعرض المسار — للعرض المتزامن والتحرير المرتبط لعدة كائنات

حدد العرض الأنسب لسير عملك وانتقل بينهما في أي وقت

يتم حفظ جميع تعديلات الأداء تلقائيًا عند الخروج من المحرر. لا تقم بإغلاق اللعبة قسريًا أثناء تحرير الأداء

عرض المشهد

هنا يمكنك ضبط منظور الكاميرا بحرية كما في تحرير المشهد (على سبيل المثال، منطقة عصا التحكم اليسرى تتحكم في الاتجاه، والجانب الأيمن يضبط التكبير)

يعمل هذا العرض على تحسين التسجيل: بعد تحديد موضع على الخط الزمني، بدلاً من ضبط معلمات محددة، قم بتعديل الكائنات داخل المشهد مباشرةً. سيقوم نظام الأداء بتسجيل السمات المعدلة تلقائيًا على المسارات الفرعية والإطارات الرئيسية التي تم إنشاؤها تلقائيًا

4

أعلى - المنطقة 1

5

  1. خروج: انقر للخروج من واجهة تحرير الأداء الحالي

  2. البرنامج التعليمي: انقر لفتح واجهة البرنامج التعليمي، حيث يمكنك عرض إرشادات أساسية حول الأداء

  3. المسارات: انقر لعرض قائمة المسارات. يمكنك إنشاء مسارات مقابلة؛ انظر تحرير المسار للحصول على التفاصيل.
    7

  4. الأداء: انقر لعرض واجهة إدارة الأداء.

  5. اسم الأداء: للقراءة فقط؛ يعرض اسم الأداء الذي يتم تحريره حاليًا.

  6. نصائح: انقر لعرض لوحة النصائح، حيث يمكنك عرض القواعد ذات الصلة بالأداء

أسفل - المنطقة 2

9

  1. اختيار المسار: انقر لعرض جميع المسارات ضمن الأداء الحالي. حدد مسارًا لتحريره
    10

  2. تبديل الكاميرا: متاح فقط بعد إنشاء مسار تبديل الكاميرا. انقر للتبديل إلى عرض الكاميرا هذا (على سبيل المثال، الشكل 1 → الشكل 2)

11

الشكل 1

12

الشكل 2

  1. التسجيل: بعد تحديد كائن مشهد أو مسار ممثل/شخصية غير لاعبة، انقر للدخول إلى وضع التسجيل
    13
    يمكنك تحديد توقيت إدراج الإطارات الرئيسية عن طريق تحريك الخط الزمني. انقر فوق الزر الموضح أدناه لتحرير خصائص الكائن المرتبط بالمسار في تلك الإطار الرئيسي (على سبيل المثال، الموضع/الحجم/الدوران/اللون)
    14
    سيؤدي تحرير أي خاصية إلى إنشاء مسارات فرعية وإطارات رئيسية مقابلة تلقائيًا، مما يضمن انتقالات سلسة بين خصائص الكائن المرفق بالمسار عبر الفاصل الزمني بين الإطارات الرئيسية المتتالية

  2. الثانية السابقة، تشغيل/إيقاف مؤقت، الثانية التالية: انقر لتعديل الوقت إلى الثانية السابقة/التالية، وعرض حالة الكائن المرفق بالمسار في ذلك الوقت؛ كما يتيح تشغيل/إيقاف مؤقت للمعاينة

  3. الخط الزمني: اسحب لليسار/لليمين (لا يدعم حاليًا التكبير/التصغير بإصبعين للحصول على مقياس زمني أدق). ستعرض المشهد تأثير الأداء في الوقت الفعلي.

  4. تفاصيل المسار: تدعم هذه المنطقة عرض مسار رئيسي واحد فقط ومساراته الفرعية في وقت واحد، مع تمكين التمرير الرأسي.15

  5. تبديل العرض: انقر للتبديل إلى عرض المسار

المركز - إنشاء مسار

16

عند تحديد كائن غير مخصص ضمن هذه الواجهة، يظهر زر إنشاء مسار في الأسفل. يؤدي النقر عليه إلى إنشاء مسار ذي صلة (كائن → مسار ممثل؛ NPC → مسار NPC)

  • حاليًا، لا يمكن إنشاء سوى مسار واحد لكل كائن
  • بعد الإنشاء، يمكن تحرير المسارات؛ انظر تحرير المسار للحصول على التفاصيل

عرض المسار

هنا يمكنك عرض جميع المسارات داخل الأداء الحالي، وتشغيل الأداء ومعاينته على اليسار، ورؤية العلاقات بين المسارات المختلفة ومحتواها بوضوح على الخط الزمني. هذا يسهل عمليات أكثر دقة مثل محاذاة الإطارات الرئيسية/المقاطع الرئيسية

17

أعلى - المنطقة 1

18

  1. البرنامج التعليمي: انقر لفتح واجهة البرنامج التعليمي، حيث يمكنك عرض إرشادات أساسية حول العروض.

  2. المسارات: انقر لعرض قائمة المسارات. يمكنك إنشاء مسارات مقابلة؛ انظر تحرير المسار للحصول على التفاصيل.
    20

  3. الأداء: انقر لعرض واجهة إدارة الأداء

الجانب الأيسر - المنطقة 2

21

  1. معاينة المشهد: يعرض حالة المشهد الحالية ويمكن استخدامه لتشغيل الأداء ومعاينته

    1. النقر على مسار ما سيركز على الكائن المرتبط بهذا المسار داخل المشهد
  2. اختيار المسار: انقر لعرض جميع المسارات داخل الأداء الحالي. بعد الاختيار، يمكنك تحرير المسار في نظرة عامة على المسار على اليمين
    22

  3. تبديل الكاميرا: متاح فقط بعد إنشاء مسار تبديل الكاميرا. النقر يؤدي إلى التبديل إلى عرض الكاميرا (على سبيل المثال، الشكل 1 → الشكل 2 أدناه)
    23

الشكل 1

24

الشكل 2

  1. التسجيل: بعد تحديد مسار ممثل/شخصية غير قابلة للعب، انقر للدخول إلى وضع التسجيل. يجب عليك التبديل إلى عرض المشهد لإجراء العمليات اللاحقة

  2. الثانية السابقة، تشغيل/إيقاف مؤقت، الثانية التالية: انقر لضبط الوقت على الثانية السابقة/التالية، مع عرض حالة الكائن المرفق بالمسار المقابل في ذلك الوقت؛ كما يتيح تشغيل/إيقاف مؤقت المعاينة

الجانب الأيمن - المنطقة 3

25
  1. نظرة عامة على المسار: هنا يمكنك عرض جميع المسارات ضمن الأداء الحالي، ورؤية العلاقة بين المسارات المختلفة ومحتواها على الخط الزمني بوضوح. وهذا يسهل العمليات الدقيقة مثل محاذاة الإطارات الرئيسية/المقاطع الرئيسية. تدعم هذه المنطقة التمرير الرأسي. النقر على مسار ما يسمح لك بتحريره؛ انظر تحرير المسار
  2. تبديل العرض: انقر للتبديل إلى عرض المشهد

تحرير المسار

تعمل المسارات كحاويات للمحتوى، حيث تحتوي على بيانات التحويل الزمني للكائن.

يوفر نظام الأداء مسارات رئيسية/فرعية متنوعة، لكل منها خصائص مميزة. لاحظ أن كل مسار رئيسي يمكنه استضافة كيانات من النوع المطابق له فقط، وأن بعض المسارات الفرعية يمكن إرفاقها بمسارات رئيسية محددة فقط.

لا تدعم المسارات حاليًا سوى الكيانات الموضوعة بالفعل داخل المشهد. في حالة تدمير كيان ما أثناء الأداء، سيتوقف محتوى المسار المرتبط به عن العمل بشكل صحيح. لذلك، تأكد من بقاء الكيانات ذات الصلة موجودة طوال الأداء.

يؤدي النقر فوق المسار إلى فتح قائمة المسارات، حيث يمكنك إنشاء أنواع مختلفة من المسارات وإجراء تعديلات متنوعة (مثل إنشاء مسارات فرعية، وإنشاء مقاطع رئيسية، وإنشاء إطارات رئيسية، وما إلى ذلك).

26

لأي مسار رئيسي/فرعي، انقر هنا لإعادة تسميته

27

مسارات الممثل

28

انقر لعرض قائمة تصفية الكائنات، التي تحتوي على جميع الكائنات في المشهد دون مسارات مخصصة. يمكنك التصفية أو الفرز أو البحث لتحديد موقع الكائن المطلوب بدقة

إذا تم تحديد NPC، فسيتم إنشاء مسار NPC له

انقر لتأكيد إنشاء مسار ممثل

29

بالنسبة لمسارات الممثلين الموجودة، يمكنك تنفيذ الإجراءات التالية:

30
  1. حذف المسار: انقر لإزالة المسار

لا يمكن التراجع عن هذا الإجراء؛ يرجى توخي الحذر

  1. إنشاء مسارات فرعية: انقر لفتح قائمة المسارات الفرعية، وحدد المسار الفرعي المطلوب، ثم انقر فوق +/- لإنشاء/حذف هذا المسار الفرعي

انظر تحرير المسار - المسارات الفرعية للحصول على التفاصيل

  1. إنشاء إطار مرجعي: انقر لإنشاء إطار مرجعي في الموضع الحالي على الخط الزمني

يمكن حذف الإطارات المرجعية أو تحريرها؛ يؤدي النقر فوق تحرير إلى عرض واجهة إعدادات الإطار المرجعي

31

  1. سيؤدي تعديل وقت البدء إلى تغيير موضع الإطار الرئيسي على الخط الزمني
  2. تعديل الموضع/الدوران/المقياس/اللون (إن وجد) سيؤدي تلقائيًا إلى إنشاء مسارات فرعية مقابلة

المسارات الصوتية

32

انقر لعرض واجهة المؤثرات الصوتية (يتم توفير المؤثرات الحالية من المصدر الرسمي؛ لا يتم دعم استيراد الصوت المخصص حتى الآن). يمكن تمرير هذه الواجهة عموديًا

W1
  1. انقر على الزاوية العلوية اليمنى لعرض قائمة فئات الصوت
    W2

  2. انقر فوق 【▶】 لمعاينة محتوى الصوت

  3. انقر فوق تنزيل الكل لتنزيل مورد الصوت بالكامل

  4. بعد تحديد ملف صوتي، انقر فوق تأكيد لإنشاء مسار صوتي

بالنسبة للمسارات الصوتية الموجودة، يمكنك تنفيذ الإجراءات التالية: (لا يمكن إنشاء مسارات فرعية داخل هذا النوع من المسارات)

35
  1. حذف المسار: انقر لإزالة هذا المسار

لا يمكن التراجع عن هذا الإجراء. تابع بحذر.

  1. إنشاء مقطع رئيسي: انقر لعرض واجهة المؤثرات الصوتية. كرر العملية المذكورة أعلاه. بالنسبة للمقاطع الرئيسية التي تم إنشاؤها، يمكنك تنفيذ الإجراءات التالية:
    36

  2. تحرير: انقر لعرض واجهة التحرير

    1. هنا يمكنك تحرير الخصائص المحددة لهذا الإطار الرئيسي، مثل: وقت بدء التشغيل، المدة، مورد المؤثرات الصوتية، نوع التكرار، مستوى الصوت، سرعة التشغيل
    2. يمكنك أيضًا ضبط وقتي البدء والانتهاء عن طريق سحب المقابض اليمنى واليسرى للإطار الرئيسي مباشرةً. (ملاحظة: لا تجعل الإطارات الرئيسية تتداخل، لأن ذلك سيمنع تشغيل الإطارات التي تبدأ لاحقًا).
      37
  3. حذف المسار: انقر لإزالة هذا المسار

    لا يمكن التراجع عن هذا الإجراء. تابع بحذر.

  4. حذف الإطار الرئيسي: انقر لحذف الإطار الرئيسي

    لا يمكن التراجع عن هذا الإجراء. تابع بحذر.

مسار NPC

38

انقر لعرض قائمة تصفية NPC، التي تحتوي على جميع NPCs داخل المشهد التي لم يتم إنشاء مسار لها بعد. يمكنك التصفية/الفرز/البحث لتحديد موقع NPC المطلوب بدقة

انقر لتأكيد إنشاء مسار NPC

39

بالنسبة لمسارات NPC الموجودة، يمكنك تنفيذ الإجراءات التالية (مماثلة بشكل أساسي لـ مسارات الممثلين): 40

  1. حذف المسار: انقر لإزالة المسار

لا يمكن التراجع عن هذا الإجراء؛ يرجى توخي الحذر

  1. إنشاء مسار فرعي: انقر لفتح قائمة المسارات الفرعية. حدد فئة المسار الفرعي المطلوب، ثم انقر فوق +/- لإنشاء/حذف المسار الفرعي

يمكن لمسارات NPC إنشاء مسارات فرعية متخصصة: مسارات الرسوم المتحركة. انظر تحرير المسار - المسارات الفرعية للحصول على التفاصيل.

  1. إنشاء إطار مفتاح: انقر لإنشاء إطار مفتاح في الموضع الحالي على الخط الزمني

    1. يمكن حذف الإطارات الرئيسية أو تحريرها. يؤدي النقر فوق تحرير إلى عرض واجهة إعدادات الإطار الرئيسي
      41

    2. سيؤدي تعديل وقت البدء إلى تغيير موضع الإطار الرئيسي على الخط الزمني

    3. سيؤدي تعديل الموضع/الدوران/المقياس إلى إنشاء مسارات فرعية مقابلة تلقائيًا

مسار الحدث

42

انقر لإنشاء مسار حدث (لا يمكن لهذا النوع من المسارات إنشاء مسارات فرعية)

بالنسبة لمسارات انتقال الكاميرا الموجودة، يمكنك تنفيذ الإجراءات التالية:43

إنشاء إطارات رئيسية

انقر لإنشاء إطار مفتاح في الموضع المحدد على الخط الزمني. بالنسبة للإطارات المفتاحية الموجودة، يمكنك تنفيذ الإجراءات التالية:44

  1. تحرير: انقر لعرض واجهة التحرير، حيث يمكنك تعديل الخصائص المحددة لهذا الإطار الرئيسي، مثل: وقت البدء، لوحة إرسال الأحداث المخصصة

    1. لوحة إرسال الأحداث المخصصة:
      45

    2. إضافة حدث مخصص للإرسال: انقر لإنشاء حدث مخصص جديد، سيتم إرساله عند الوصول إلى هذا الإطار الرئيسي

      1. حدد الحدث المخصص المراد إرساله:
        W3

      2. انقر فوق ”إنشاء حدث مخصص“ في أسفل القائمة لفتح ”مدير الأحداث المخصصة“، حيث يمكنك إضافة/ حذف الأحداث المخصصة وإعادة تسميتها وتعديل معلمات إرسالها. 47 48

      3. حذف الأحداث المخصصة المرسلة:

        لا يمكن التراجع عن هذا الإجراء. تابع بحذر.

      4. تحرير الأحداث المخصصة المرسلة:

        1. يمكنك إجراء تعديلات محددة على الأحداث المخصصة المرسلة هنا، مثل: تحديد الحدث المخصص المرسل، والجمهور المستهدف، ومنصة التسليم، والمعلمات التي تم تكوينها في مدير الأحداث المخصصة.
          49 50
      5. بعد إكمال التعديلات المذكورة أعلاه، يمكنك تحديد موقع الحدث المقابل في القائمة الرسومية وسحبه إلى البرنامج النصي لتحريره.
        51

حذف الإطارات الرئيسية

انقر لحذف هذا الإطار الرئيسي

لا يمكن التراجع عن هذا الإجراء. تابع بحذر

مسار انتقال الكاميرا

52

انقر لإنشاء مسار انتقال الكاميرا (لا يمكن إنشاء مسارات فرعية لهذا النوع من المسارات)

يمكن إنشاء مسار انتقال كاميرا واحد فقط لكل أداء

يجب أولاً إنشاء كاميرا مخصصة في المشهد كاميرا مخصصة داخل المشهد أولاً. يمكن العثور على هذا الكائن في قسم مكتبة الكائنات > الهيكل الأساسي > الأداء في الجانب الأيمن من المحرر. 53

بالنسبة لمسارات انتقال الكاميرا الموجودة، يمكنك تنفيذ الإجراءات التالية:54

حذف المسار

انقر لحذف هذا المسار

لا يمكن التراجع عن هذا الإجراء. تابع بحذر

إنشاء إطارات رئيسية

انقر لعرض قائمة مرشحات مسار المنحنى المخصص، التي تحتوي على جميع مسارات المنحنى المخصص داخل المشهد. بعد التصفية/الفرز/البحث للعثور على الكائن المطلوب، يمكنك إنشاء إطارات رئيسية له55

بعد تحديد كاميرا مخصصة، انقر لتأكيد إنشاء جزء مفتاح.

بالنسبة للأجزاء المفتاحية الموجودة، يمكنك تنفيذ الإجراءات التالية:

56
  1. تحرير: انقر لعرض واجهة التحرير

    1. هنا يمكنك تحرير الخصائص المحددة لمقطع المفتاح هذا، مثل: وقت بدء التشغيل، المدة، مورد الكاميرا

    2. يمكنك أيضًا ضبط أوقات بدء التشغيل وانتهائه عن طريق سحب المقابض اليمنى واليسرى لمقطع المفتاح مباشرةً (ملاحظة: لا تداخل مقاطع المفتاح، لأن ذلك سيمنع تشغيل مقاطع المفتاح ذات أوقات البدء اللاحقة)
      57

  2. حذف المسار: انقر لإزالة هذا المسار

لا يمكن التراجع عن هذا الإجراء. تابع بحذر.

  1. حذف مقطع الإطار الرئيسي: انقر لحذف المقطع

لا يمكن التراجع عن هذا الإجراء. تابع بحذر

المسارات الفرعية

مسارات الكيان

58

تحتوي هذه المسار على الأنواع الأربعة التالية من المسارات. اعتمادًا على الكائن المرفق بالمسار الرئيسي، قد يُسمح بإنشاء مسارات مختلفة

  1. مسار الموضع: بمجرد إنشائه، يمكن إضافة إطارات مرجعية إلى هذا المسار. من خلال ضبط قيم خصائص المحور XYZ للإطارات المرجعية، يمكن أن ينتقل الموضع العالمي للكائن المرفق بسلاسة بين الإطارات المرجعية المتتالية
  2. مسار الدوران *: بمجرد إنشائها، يمكن إضافة إطارات رئيسية إلى هذه المسار. من خلال ضبط قيم خصائص المحور XYZ لهذه الإطارات الرئيسية، يمكن أن تنتقل زاوية دوران الكائن المرفق بسلاسة بين الإطارات الرئيسية المتتالية خلال فترة زمنية محددة.
  3. مسار المقياس: بعد الإنشاء، يمكن إضافة إطارات رئيسية إلى هذا المسار. من خلال ضبط قيم خصائص المحور XYZ للإطارات الرئيسية، يمكن أن ينتقل عامل المقياس للكائن المرفق بسلاسة بين إطارين رئيسيين متتاليين خلال الفترة الزمنية.
  4. مسار اللون: بعد الإنشاء، يمكن إنشاء إطارات رئيسية على هذا المسار. من خلال ضبط قيم خاصية اللون داخل الإطارات الرئيسية، ينتقل لون الكائن المرفق بسلاسة بين إطارين رئيسيين متتاليين خلال الفترة الزمنية.

مسار تتبع المسار

59

تعمل هذه المسار حاليًا كمسار فرعي لـ مسار NPC، مما يمكّن NPC من تشغيل الرسوم المتحركة المحددة طوال مدة المقاطع الرئيسية داخل المسار.

بالنسبة لمسارات الرسوم المتحركة الموجودة، يمكنك تنفيذ الإجراءات التالية:60

  1. حذف المسار: انقر لإزالة المسار

لا يمكن التراجع عن هذا الإجراء. تابع بحذر.

  1. إنشاء مقطع إطار رئيسي: انقر لعرض قائمة تصفية مسار المسار المخصص، التي تحتوي على جميع مسارات المسار المخصص داخل المشهد. بعد التصفية/الفرز/البحث لتحديد الكائن المطلوب، قم بإنشاء مقطع إطار رئيسي له
    61
    بعد تحديد مسار منحنى مخصص، انقر فوق ”تأكيد“ لإنشاء مقطع إطار مفتاح

بالنسبة للإطارات الرئيسية التي تم إنشاؤها، يمكنك تنفيذ الإجراءات التالية:62

  1. تحرير: انقر لعرض واجهة التحرير

    1. هنا يمكنك تحرير السمات المحددة لهذا الجزء الرئيسي، مثل: وقت بدء التشغيل، والمدة، ومورد المسار، ونوع التكرار، ومستوى الصوت، وسرعة التشغيل، وما إذا كان موجهًا بشكل مماسي.

    2. يمكنك أيضًا ضبط توقيت بدء التشغيل وانتهائه عن طريق سحب المقابض اليمنى واليسرى للجزء الرئيسي مباشرةً (ملاحظة: لا تقم بتداخل الأجزاء الرئيسية، لأن ذلك سيمنع تشغيل الأجزاء الرئيسية ذات أوقات البدء المتأخرة).
      63

  2. حذف المسار: انقر لإزالة هذا المسار

لا يمكن التراجع عن هذا الإجراء. تابع بحذر.

  1. حذف إطار مرجعي: انقر لحذف الإطار المرجعي المحدد

لا يمكن التراجع عن هذا الإجراء. تابع بحذر

مسار الرسوم المتحركة

64

يعمل هذا المسار حاليًا فقط كمسار فرعي لـ مسار NPC، مما يسمح لـ NPC بتشغيل الرسوم المتحركة المعينة خلال مدة الإطار الرئيسي داخل المسار.

بالنسبة لمسارات الرسوم المتحركة الحالية، يمكنك تنفيذ الإجراءات التالية:65

  1. حذف المسار: انقر لإزالة المسار

لا يمكن التراجع عن هذا الإجراء. تابع بحذر

  1. إنشاء إطار رئيسي: انقر لعرض واجهة الرسوم المتحركة (يتم توفير الرسوم المتحركة الحالية من المصدر الرسمي؛ لا يتم دعم استيراد الرسوم المتحركة المخصصة حتى الآن). يمكن التمرير عموديًا في هذه الواجهة. 66
    1. اضغط على قائمة فئات الرسوم المتحركة في الزاوية العلوية اليمنى
      67
    2. بعد تحديد الرسوم المتحركة، اضغط على ”تأكيد“ لإنشاء إطار مرجعي

بالنسبة للمقاطع الرئيسية التي تم إنشاؤها، يمكنك تنفيذ الإجراءات التالية:68

  1. تحرير: انقر لعرض واجهة التحرير

    1. هنا يمكنك تحرير الخصائص المحددة لهذا الإطار الرئيسي، مثل: وقت البدء، المدة، نوع التكرار، مورد الرسوم المتحركة، سرعة التشغيل
    2. يمكنك أيضًا ضبط توقيت البدء والانتهاء عن طريق سحب المقابض اليمنى واليسرى للإطار الرئيسي مباشرةً (ملاحظة: تجنب تداخل الإطارات الرئيسية، لأن ذلك سيمنع تشغيل الإطارات الرئيسية اللاحقة ذات أوقات البدء المتأخرة)
      69
  2. حذف المسار: انقر لإزالة هذا المسار

لا يمكن التراجع عن هذا الإجراء. تابع بحذر.

  1. حذف الإطار الرئيسي: انقر لإزالة هذا الإطار الرئيسي

لا يمكن التراجع عن هذا الإجراء. تابع بحذر.

تشغيل الأداء

بعد إنشاء الأداء وتحريره، لديك طريقتان لتشغيله عندما يتفاعل اللاعبون مع عملك

مشغل الأداء

انقر على مكتبة الكائنات > كائنات الوظائف > المشغلات على الجانب الأيمن من المحرر، وحدد مشغل الأداء، واسحبه إلى المشهد

Q1

انقر فوق تحرير لتكوين الأداء الذي سيتم تشغيله عندما يدخل اللاعبون هذا المشغل أثناء اللعب، إلى جانب وقت تدميره

يمكنك أيضًا إجراء عمليات قياسية مثل Move/Rotate/Scale على هذا الكائن. Q2

  1. مورد الأداء: انقر لفتح واجهة اختيار مورد الأداء. اختر الأداء الذي سيتم تشغيله عندما يدخل اللاعبون هذا المشغل أثناء اللعب. يمكنك أيضًا إنشاء موارد أداء جديدة هنا:W4

  2. وقت التدمير: اسحب شريط التمرير أو أدخل الوقت يدويًا (بالثواني) لتعيين المدة التي سيستمر فيها الأداء قبل تدميره

    1. القيمة الافتراضية هي 300؛ يوصى بتعيينها لتكون مساوية للمدة الإجمالية للأداء
    2. إذا كانت هذه القيمة أقل من المدة الإجمالية للأداء، فسينتهي الأداء قبل وقت التدمير المحدد
    3. إذا كانت هذه القيمة أكبر من المدة الإجمالية للعرض، فلن تتمكن من تشغيل العرض مرة أخرى عند دخول المُشغّل بعد الوقت المحدد، حتى الوصول إلى وقت التدمير.

بعد إتمام الخطوات المذكورة أعلاه، عندما يقوم اللاعبون بتجربة عملك ويدخلون إلى المُشغّل، سيتم تشغيل مورد العرض المحدد تلقائيًا.

بيانات تعريف العميل - إنشاء عروض

بعد تحديد البرنامج النصي المناسب لبرنامج العميل الفوقي، انقر فوق Game > Story > Create Performance Metaprogramme (اللعبة > القصة > إنشاء برنامج فوقي للأداء) على الجانب الأيسر من مكتبة البرامج النصية واسحبه إلى البرنامج النصي الفوقي.

Q4

بالنسبة إلى هذا البرنامج الفوقي Create Performance (إنشاء أداء)، يمكنك تكوين الخصائص المحددة التالية:

Q5
  1. مورد الأداء: انقر لفتح واجهة اختيار مورد الأداء. اختر الأداء الذي سيؤدي إلى تشغيل التشغيل عندما يدخل اللاعبون هذا المشغل أثناء اللعب. يمكنك أيضًا إنشاء مورد أداء جديد هنا: W5
  2. التشغيل التلقائي: انقر لتحديد صحيح/خطأ، لتحديد ما إذا كان الأداء سيبدأ فور إنشائه. يوصى بتعيين هذه القيمة على صحيح

يمكنك بعد ذلك توصيل عنصر الحدث المقابل فوق هذا العنصر وفقًا لطريقة التشغيل التي تريدها، وتوصيل العناصر الأخرى المطلوبة أسفله.

بعد إكمال هذه الخطوات، عندما يشاهد اللاعبون عملك، سيتم تشغيل مورد الأداء المحدد تلقائيًا بعد تشغيل عنصر الحدث الذي قمت بتعيينه.

المفاهيم الأساسية

الاسم الصورة المرجعية الشرح
المخطط الزمني 70 الخط الزمني هو نظام مرجعي يتكشف بترتيب زمني، يشبه مسطرة محددة بالثواني.
يتم ترتيب جميع العناصر داخل الأداء (مثل المسارات والإطارات الرئيسية وما إلى ذلك) وفقًا لهذا المقياس الزمني، الذي يحدد تسلسل التشغيل الخاص بها
المسارات 71 تعمل المسارات كحاويات للمحتوى، حيث تحتوي على بيانات التحول الزمني للكائن. يتم تصنيف المسارات هرميًا إلى مسارات رئيسية ومسارات فرعية، لكل منها خصائص مميزة. > >يمكن لكل مسار رئيسي استضافة كيانات من النوع المطابق له فقط؛ ولا يمكن ربط بعض المسارات الفرعية إلا بمسارات رئيسية محددة
الإطار الرئيسي 72 تعمل الإطارات الرئيسية كنقاط ربط للمسارات على الخط الزمني، تسجيل حالة ارتباط المسار بكائن أو خصائصه في تلك اللحظة.
يقوم نظام الأداء تلقائيًا بتقدير الاختلافات في الخصائص بين الإطارات الرئيسية المتتالية، مما يضمن انتقالات سلسة عبر الفاصل الزمني بينها.
جزء الإطار الرئيسي 73 الإطار الرئيسي هو الوحدة الأساسية للمسار على الخط الزمني، ويعرض حالة عنصر ما خلال فترة زمنية معينة. تتمتع الإطارات الرئيسية بخصائص مميزة اعتمادًا على المسار الذي توجد عليه. لا يمكن إرفاق كل نوع من الإطارات الرئيسية إلا بمسار معين.
التسجيل 74 يتيح لك التسجيل ضبط الكائنات داخل المشهد مباشرة بعد تحديد موضع على الخط الزمني، دون تعديل معلمات محددة. يقوم نظام الأداء تلقائيًا بتسجيل السمات المعدلة على مسارات فرعية وإطارات رئيسية يتم إنشاؤها تلقائيًا.
*ملاحظة: هذه الوظيفة ليست تسجيلًا للشاشة. عند الانتهاء، لا يحفظ نظام الأداء أي ملفات وسائط في معرض أو ملفات جهازك.

أسئلة وأجوبة

س: كيف يمكنني تبديل صناديق السماء الخلفية أثناء تشغيل الأداء لتحسين الأجواء في إنتاجي؟

ج: لا تتوفر حاليًا وظيفة مسار صندوق السماء المخصص في تطبيق Craftland للهواتف المحمولة. إذا كنت بحاجة إلى هذه الوظيفة، فيرجى استخدام Craftland Studio على جهاز كمبيوتر للتطوير.

س: بعد إنشاء مسار انتقال الكاميرا، كيف يمكنني إنشاء تسلسل حركة الكاميرا؟

ج: أولاً، قم بإنشاء مقطع رئيسي على تلك المسار (باختيار كاميرا مخصصة موجودة داخل المشهد المخصص لحركة الكاميرا هذه). ثم قم بإنشاء مسار ممثل لتلك الكاميرا المخصصة. بناءً على متطلبات حركة الكاميرا، قم بإنشاء وتحرير المسارات الفرعية التالية: الموضع/الدوران/تتبع المسار. يمكنك بعد ذلك معاينة حركة الكاميرا هذه بالنقر فوق تبديل الكاميرا، تشغيل.

س: لماذا لا يتغير الكائن/الشخصية غير القابلة للعب (NPC) كما هو مطلوب بعد إنشاء إطار مفتاح في نقطة معينة على الخط الزمني؟

ج: إن إنشاء إطار مرجعي واحد فقط لن يؤدي إلى تغيير الكائن/NPC. فقط عند وجود إطارين مرجعيين أو أكثر على نفس المسار، سيخضع الكائن/NPC لانتقال سلس في سمات مثل الموضع أو الدوران أو الحجم أو اللون خلال الفترة الفاصلة بين الإطارات المرجعية المتتالية.

س: كيف يمكن لنظام الأداء أن يتكامل مع نظام الحوار الحالي لعرض مربعات حوار الشخصيات وخطوط الحوار داخل مقاطع الأداء؟

ج: يمكنك تحرير حوار الشخصيات داخل إعدادات الحوار. يتم تحقيق التكامل عن طريق: إنشاء مسار حدث → إنشاء إطارات مرجعية في مواقع محددة على الخط الزمني → تحرير الحدث المرسل → توصيل عنصر تشغيل الحوار أسفل هذا الحدث.

س: هل يمكنني تشغيل أداءين أو أكثر في وقت واحد؟

ج: على الرغم من أن هذا الأمر مدعوم حاليًا، إلا أنه غير موصى به. قد يتسبب التشغيل المتزامن في تحميل زائد على النظام وقد يؤدي إلى أخطاء أو مشكلات في الأداء إذا كانت المسارات داخل الأداء مرتبطة بكائنات متطابقة.

س: في بعض الأحيان، يتجمد النظام أو ترتفع درجة حرارة الجهاز أثناء تحرير/تشغيل الأداء. كيف يمكن حل هذه المشكلة؟

ج: هذه مشكلة متقطعة. إذا تكررت كثيرًا، ننصح بإزالة بعض أصول الأداء لتقليل الحمل على النظام. في التحديثات المستقبلية، سنواصل تحسين الأداء لضمان تجربة تشغيل سلسة.

س: ما هي الطرق المتاحة حاليًا لتحسين استهلاك طاقة الأداء؟

ج: إذا قمت بتكوين العديد من الكائنات/الشخصيات غير القابلة للتكرار حصريًا لهذا الأداء، فيمكنك استخدام عناصر الحدث الأولية لتدمير هذه الكائنات/الشخصيات غير القابلة للتكرار عند انتهاء الأداء.