Performance

Giới thiệu tính năng

Hệ thống biểu diễn là một hệ thống chỉnh sửa nội dung tùy chỉnh hoàn toàn mới của trình chỉnh sửa Free Fire CraftLand, cho phép người dùng đóng vai trò đạo diễn, sắp xếp các đối tượng khác nhau trong cảnh theo thứ tự thời gian một cách trực quan

Khi sử dụng hệ thống này, người dùng sẽ giống như chỉnh sửa video: đặt các yếu tố như hoạt hình, hiệu ứng âm thanh, chuyển đổi camera, kích hoạt sự kiện, v.v. vào các rãnh khác nhau trên cùng một trục thời gian để chỉnh sửa, từ đó tạo ra các nội dung như hoạt hình chuyển cảnh, biểu diễn cốt truyện, thay đổi cảnh, video ngắn, v.v.

Tài liệu này sẽ giới thiệu toàn diện các thao tác của hệ thống biểu diễn và các tình huống ứng dụng có thể có. Sau khi học, bạn có thể tự do thiết kế và sáng tạo các tác phẩm của riêng mình.

Cổng chức năng

Nhấp vào Thêm - Biểu diễn để hiển thị giao diện quản lý biểu diễn

1

Tại đây, bạn có thể quản lý tất cả các biểu diễn trong tác phẩm hiện tại

Nhấp vào Tạo biểu diễn để tạo biểu diễn mới trống (số lượng biểu diễn có thể tạo tối đa là 10)

2

Nhấp vào bất kỳ buổi biểu diễn nào, bạn có thể thực hiện các thao tác sau:

3
  1. Đổi tên: Nhấp vào để sửa tên buổi biểu diễn
  2. Thời lượng (giây): Chỉ hỗ trợ xem, hiển thị tổng thời lượng của buổi biểu diễn, được quyết định bởi nội dung bản nhạc của buổi biểu diễn
  3. Ẩn giao diện người dùng mặc định: Mở mặc định, tự động ẩn giao diện người dùng mặc định khi phát biểu diễn, ví dụ: bánh xe di chuyển, phím bắn, phím nhảy, v.v. (khuyên bạn nên giữ trạng thái mở để tránh hành vi của người chơi ảnh hưởng đến hiệu suất biểu diễn)
  4. Xóa: Nhấp vào để bật cửa sổ xác nhận lần hai, sau khi xác nhận, biểu diễn sẽ bị xóa (Không thể hủy bỏ)
  5. Sao chép: Nhấp vào để tạo một bản sao của buổi biểu diễn trên giao diện này
  6. Mở: Nhấp vào để vào giao diện chỉnh sửa buổi biểu diễn - chế độ xem cảnh

Giới thiệu giao diện

Giao diện chỉnh sửa buổi biểu diễn có hai chế độ xem: chế độ xem cảnh - thuận tiện cho việc chỉnh sửa chi tiết một đối tượng duy nhất và chế độ xem bản nhạc - thuận tiện cho việc xem đồng thời và chỉnh sửa liên quan nhiều đối tượng

Bạn có thể chọn chế độ xem phù hợp với logic thao tác của mình và chuyển đổi bất cứ lúc nào

Tất cả các thao tác chỉnh sửa buổi biểu diễn sẽ được lưu tự động khi bạn thoát khỏi giao diện chỉnh sửa buổi biểu diễn, vui lòng không tắt game khi đang chỉnh sửa buổi biểu diễn

Chế độ xem cảnh

Tại đây, bạn có thể di chuyển góc nhìn tự do như khi chỉnh sửa cảnh (ví dụ: điều khiển hướng bằng cần điều khiển bên trái, điều chỉnh thu phóng bằng cần điều khiển bên phải)

Trong chế độ xem này, bạn có thể ghi lại tốt hơn, tức là: Sau khi chọn vị trí trên trục thời gian, thay vì điều chỉnh các thông số cụ thể, bạn có thể điều chỉnh trực tiếp các đối tượng trong cảnh, hệ thống biểu diễn sẽ tự động ghi lại các thuộc tính đã thay đổi vào các bản nhạc con và khung hình chính được tạo tự động

4

Phía trên - Khu vực 1

5

  1. Thoát: Nhấp để thoát khỏi giao diện chỉnh sửa buổi biểu diễn hiện tại
  2. Hướng dẫn: Nhấp để hiển thị giao diện hướng dẫn, tại đây bạn có thể xem hướng dẫn đơn giản về buổi biểu diễn
  3. Đường ray: Nhấp để hiển thị danh sách đường ray, bạn có thể tạo đường ray tương ứng, chi tiết xem Chỉnh sửa đường ray

7
4. Biểu diễn: Nhấp để hiển thị giao diện quản lý biểu diễn
5. Tên biểu diễn: Chỉ hỗ trợ xem, hiển thị tên của biểu diễn đang chỉnh sửa
6. Gợi ý: Nhấp để hiển thị bảng gợi ý, bạn có thể xem các quy tắc liên quan đến buổi biểu diễn tại đây

Phía dưới - Khu vực 2

9

  1. Lựa chọn đường ray: Nhấp để hiển thị tất cả các đường ray trong buổi biểu diễn hiện tại, sau khi lựa chọn có thể chỉnh sửa đường ray đó

10

  1. Chuyển đổi camera: Chỉ có thể sử dụng sau khi đã tạo đường ray chuyển đổi camera, nhấp vào để chuyển sang góc nhìn camera đó (hình 1→hình 2 bên dưới)
11

Hình 1

12

Hình 2

  1. Ghi lại: Sau khi chọn một đối tượng cảnh hoặc diễn viên/NPC, nhấp vào để chuyển sang trạng thái ghi lại

13

Bạn có thể xác định thời điểm chèn khung hình quan trọng bằng cách trượt thanh thời gian và nhấp vào nút trong hình dưới đây để chỉnh sửa thuộc tính của đối tượng gắn trên đường dẫn tại khung hình quan trọng đó (ví dụ: vị trí/thu nhỏ/xoay/màu sắc)

14

Sau khi chỉnh sửa bất kỳ thuộc tính nào, một đường con tương ứng và khung hình chính sẽ được tạo tự động, thuộc tính của đối tượng gắn trên đường đó sẽ chuyển đổi mượt mà trong khoảng thời gian giữa hai khung hình chính liên tiếp

  1. Giây trước, phát/tạm dừng, giây sau: Nhấp để điều chỉnh thời gian đến giây trước/giây sau và hiển thị trạng thái của đối tượng gắn trên đường tương ứng tại thời điểm đó; đồng thời có thể phát/tạm dừng bản xem trước

  2. Trục thời gian: Có thể trượt sang trái/phải (hiện không hỗ trợ phóng to bằng hai ngón tay để hiển thị thang thời gian nhỏ hơn), cảnh sẽ hiển thị hiệu ứng biểu diễn theo thời gian thực

  3. Chi tiết đường ray: Khu vực này chỉ hỗ trợ hiển thị đồng thời một đường ray chính và đường ray con của nó, hỗ trợ trượt lên/xuống

15

  1. Chuyển đổi chế độ xem: Nhấp để chuyển sang chế độ xem đường ray

Phần giữa - Tạo đường ray

16

Khi nhấp vào một đối tượng chưa được gắn vào đường ray trong giao diện này, nút Tạo đường ray sẽ hiển thị ở phía dưới giao diện. Nhấp vào nút này để tạo một đường ray liên quan (đối tượng → đường ray diễn viên; NPC → đường ray NPC).

  • Mỗi đối tượng hiện chỉ hỗ trợ tạo một đường ray.
  • Sau khi tạo, bạn có thể chỉnh sửa đường ray. Xem chi tiết tại Chỉnh sửa đường ray.

Chế độ xem đường ray

Bạn có thể xem tất cả các đường ray trong buổi biểu diễn hiện tại tại đây, phát và xem trước buổi biểu diễn ở bên trái, đồng thời thấy rõ mối quan hệ giữa các đường ray khác nhau và nội dung của chúng trên trục thời gian, giúp bạn dễ dàng căn chỉnh các khung hình/đoạn phim quan trọng một cách chính xác hơn.

17

Phía trên - Khu vực 1

18

  1. Hướng dẫn: Nhấp vào giao diện hướng dẫn bật lên, bạn có thể xem hướng dẫn đơn giản về biểu diễn tại đây
  2. Đường ray: Nhấp vào để hiển thị danh sách đường ray, bạn có thể tạo đường ray tương ứng, xem chi tiết tại Chỉnh sửa đường ray

20
3. Biểu diễn: Nhấp vào để hiển thị giao diện quản lý biểu diễn

Bên trái - Khu vực 2

21

  1. Xem trước cảnh: Hiển thị trạng thái cảnh hiện tại, có thể sử dụng để phát và xem trước buổi biểu diễn

    1. Nhấp vào một đường ray, sẽ tập trung vào đối tượng được gắn trên đường ray đó trong cảnh
  2. Lựa chọn đường ray: Nhấp để hiển thị tất cả các đường ray trong buổi biểu diễn hiện tại, sau khi lựa chọn, có thể chỉnh sửa đường ray đó trong tổng quan đường ray ở bên phải

22

  1. Chuyển đổi camera: Chỉ có thể sử dụng sau khi đã tạo đường ray chuyển đổi camera, nhấp vào để chuyển sang góc nhìn camera đó (hình dưới 1→hình dưới 2)
23

Hình 1

24

Hình 2

  1. Ghi lại: Sau khi chọn một diễn viên/NPC track, nhấp vào để chuyển sang trạng thái ghi lại, bạn cần chuyển sang chế độ xem cảnh để thực hiện các thao tác tiếp theo

  2. Giây trước, phát/tạm dừng, giây sau: Nhấp để điều chỉnh thời gian đến giây trước/giây sau và hiển thị trạng thái của đối tượng gắn track tương ứng tại thời điểm đó; đồng thời có thể phát/tạm dừng bản xem trước

Phía bên phải - Khu vực 3

25
  1. Tổng quan về bản nhạc: Tại đây, bạn có thể xem tất cả các bản nhạc trong buổi biểu diễn hiện tại và thấy rõ mối quan hệ giữa các bản nhạc khác nhau và nội dung của chúng trên trục thời gian, giúp bạn dễ dàng căn chỉnh các khung hình/đoạn quan trọng một cách chính xác hơn; Khu vực này hỗ trợ trượt lên xuống, nhấp vào một track để chỉnh sửa, xem chi tiết tại Chỉnh sửa track
  2. Chuyển đổi chế độ xem: Nhấp để chuyển sang chế độ xem cảnh

Chỉnh sửa track

Track là phương tiện chứa nội dung, dùng để chứa thông tin thay đổi của một đối tượng trên trục thời gian

Hệ thống biểu diễn cung cấp cho bạn nhiều đường chính/phụ khác nhau, tất cả đều có các thuộc tính đặc biệt; mỗi đường chính chỉ có thể gắn với các thực thể thuộc loại tương ứng, một số đường phụ chỉ có thể gắn với đường chính cụ thể

Hiện tại, đường chỉ có thể chứa các thực thể đã được đặt trong cảnh, nếu thực thể đó bị phá hủy trong quá trình biểu diễn, nội dung gắn với đường tương ứng sẽ không thể hoạt động bình thường, vì vậy hãy đảm bảo các thực thể liên quan vẫn tồn tại trong quá trình biểu diễn

Nhấp vào Đường ray để hiển thị danh sách đường ray, bạn có thể tạo các loại đường ray khác nhau tại đây và thực hiện các chỉnh sửa khác nhau (ví dụ: tạo đường ray con, tạo đoạn quan trọng, tạo khung hình quan trọng, v.v.)

26

Đối với bất kỳ đường ray chính/phụ nào, bạn có thể nhấp vào đây để đổi tên

27

Đường ray diễn viên

28

Nhấp vào để hiển thị danh sách lọc đối tượng, bao gồm tất cả các đối tượng chưa được tạo đường dẫn trong cảnh, bạn có thể lọc/sắp xếp/tìm kiếm để tìm chính xác đối tượng mong muốn

Nếu chọn NPC, một đường dẫn NPC sẽ được tạo cho nó

Nhấp để xác nhận tạo một đường dẫn diễn viên

29

Đối với đường dẫn diễn viên đã tạo, bạn có thể thực hiện các thao tác sau:

30
  1. Xóa đường dẫn: Nhấp vào để xóa đường dẫn đó

Thao tác này không thể hoàn tác, vui lòng nhấp cẩn thận

  1. Tạo đường dẫn con: Nhấp vào để hiển thị danh sách đường dẫn con, chọn đường dẫn con muốn tạo, sau đó nhấp vào +/- để tạo/xóa đường dẫn con đó

Xem chi tiết tại Chỉnh sửa đường dẫn - Đường dẫn con

  1. Tạo khung hình chính: Nhấp vào để tạo khung hình chính tại vị trí hiện tại trên trục thời gian

Có thể xóa/chỉnh sửa khung hình chính, nhấp vào chỉnh sửa để hiển thị giao diện cài đặt khung hình chính

31

  1. Sau khi sửa đổi thời gian bắt đầu, vị trí của khung hình chính trên dòng thời gian sẽ thay đổi
  2. Sau khi sửa đổi vị trí/xoay/thu nhỏ/màu sắc (nếu có), đường ray phụ tương ứng sẽ tự động được tạo

Đường âm thanh

32

Nhấp để hiển thị giao diện hiệu ứng âm thanh (hiệu ứng âm thanh hiện tại đều do nhà sản xuất cung cấp, tạm thời không hỗ trợ nhập âm thanh tùy chỉnh), giao diện này có thể trượt lên xuống

W1
  1. Nhấp vào góc trên bên phải để hiển thị danh sách phân loại âm thanh

W2
2. Nhấp vào [▶] để xem trước nội dung âm thanh
3. Nhấp vào Tải xuống tất cả để tải xuống tất cả các tài nguyên âm thanh
4. Chọn một âm thanh, nhấp vào Xác nhận để tạo một bản nhạc âm thanh

Đối với bản nhạc âm thanh đã tạo, bạn có thể thực hiện các thao tác sau: (loại bản nhạc này không thể tạo bản nhạc con)

35
  1. Xóa bản nhạc: nhấp vào để xóa bản nhạc đó

Thao tác này không thể hoàn tác, vui lòng nhấp cẩn thận

  1. Tạo đoạn quan trọng: Nhấp vào để hiển thị giao diện hiệu ứng âm thanh, lặp lại quy trình trên. Đối với các đoạn quan trọng đã tạo, bạn có thể thực hiện các thao tác sau:
    36

  2. Chỉnh sửa: Nhấp vào để hiển thị giao diện chỉnh sửa

  3. Tại đây, bạn có thể chỉnh sửa các thuộc tính cụ thể của đoạn quan trọng, chẳng hạn như: thời gian bắt đầu phát, thời lượng, tài nguyên hiệu ứng âm thanh, loại lặp lại, âm lượng, tốc độ phát

  4. Bạn cũng có thể điều chỉnh thời gian bắt đầu và kết thúc phát bằng cách kéo trực tiếp tay cầm bên trái và bên phải của đoạn quan trọng (lưu ý: không để các đoạn quan trọng chồng chéo lên nhau, vì điều này sẽ khiến các đoạn quan trọng có thời gian bắt đầu muộn hơn không thể phát)! 37

  5. Xóa bản nhạc: Nhấp để xóa bản nhạc

Thao tác này không thể hoàn tác, hãy nhấp cẩn thận

  1. Xóa đoạn quan trọng: Nhấp vào Xóa đoạn quan trọng

Thao tác này không thể hoàn tác, hãy nhấp cẩn thận

Đường dẫn NPC

38

Nhấp để hiển thị danh sách lọc NPC, bao gồm tất cả NPC chưa tạo đường dẫn trong cảnh, bạn có thể thực hiện thao tác lọc/sắp xếp/tìm kiếm để tìm chính xác NPC mong muốn

Nhấp để xác nhận tạo một đường dẫn NPC

39

Đối với đường ray NPC đã tạo, bạn có thể thực hiện các thao tác sau (về cơ bản giống với đường ray diễn viên): 40

  1. Xóa đường ray: Nhấp để xóa đường ray đó

Thao tác này không thể hoàn tác, vui lòng nhấp chuột cẩn thận

  1. Tạo đường dẫn con: Nhấp vào danh sách đường dẫn con bật lên, chọn đường dẫn con muốn tạo, sau đó nhấp vào +/- để tạo/xóa đường dẫn con đó

Đường dẫn NPC có thể tạo đường dẫn con đặc biệt: đường dẫn hoạt hình, xem chi tiết tại Chỉnh sửa đường dẫn-đường dẫn con*

  1. Tạo khung hình chính: Nhấp vào vị trí hiện tại trên trục thời gian để tạo khung hình chính
  2. Có thể xóa/chỉnh sửa khung hình chính, nhấp vào chỉnh sửa để hiển thị giao diện cài đặt khung hình chính

41

  1. Sau khi sửa đổi thời gian bắt đầu, vị trí của khung hình chính trên trục thời gian sẽ thay đổi

  2. Sau khi sửa đổi vị trí/xoay/thu nhỏ, đường con tương ứng sẽ tự động được tạo

Đường sự kiện

42

Nhấp để tạo một đường dẫn sự kiện (loại đường dẫn này không thể tạo đường dẫn con)

Đối với đường dẫn chuyển đổi camera đã tạo, bạn có thể thực hiện các thao tác sau: 43

Tạo khung hình quan trọng

Nhấp để tạo khung hình quan trọng tại vị trí đã chọn trên dòng thời gian. Đối với khung hình quan trọng đã tạo, bạn có thể thực hiện các thao tác sau:44

  1. Chỉnh sửa: Nhấp để hiển thị giao diện chỉnh sửa, tại đây bạn có thể chỉnh sửa các thuộc tính cụ thể của khung hình chính, chẳng hạn như: thời gian bắt đầu, bảng điều khiển gửi sự kiện tùy chỉnh

  2. Bảng điều khiển gửi sự kiện tùy chỉnh:

45

2.Thêm sự kiện tùy chỉnh được gửi: nhấp để tạo sự kiện tùy chỉnh mới, sự kiện này sẽ được gửi vào thời điểm khung hình quan trọng đó xuất hiện

  1. Chọn sự kiện tùy chỉnh được gửi:

W3

  1. Nhấp vào phần dưới cùng của danh sách để tạo sự kiện tùy chỉnh, mở trình quản lý sự kiện tùy chỉnh, tại đây bạn có thể thêm/ xóa sự kiện tùy chỉnh, đổi tên và điều chỉnh các tham số gửi
    47 48

  2. Xóa sự kiện tùy chỉnh đã gửi:

Thao tác này không thể hoàn tác, vui lòng nhấp chuột cẩn thận

  1. Chỉnh sửa sự kiện tùy chỉnh đã gửi:

    1. Tại đây, bạn có thể chỉnh sửa cụ thể sự kiện tùy chỉnh đã gửi, chẳng hạn như: chọn sự kiện tùy chỉnh đã gửi, mục tiêu gửi, nền tảng gửi và các tham số gửi được thiết lập trong Trình quản lý sự kiện tùy chỉnh
      49 50
  2. Sau khi hoàn tất việc chỉnh sửa trên, bạn có thể tìm thấy sự kiện tương ứng trong danh sách hình ảnh và kéo vào tập lệnh để chỉnh sửa51

Xóa khung hình chính

Nhấp vào để xóa khung hình chính

Thao tác này không thể hoàn tác, vui lòng nhấp cẩn thận

Đường ray chuyển đổi camera

52

Nhấp vào để tạo một đường ray chuyển đổi camera (loại đường ray này không thể tạo đường ray con)

Chỉ cho phép tạo một đường ray chuyển đổi camera duy nhất trong cùng một buổi biểu diễn

Bạn cần tạo máy ảnh tùy chỉnh trong cảnh trước, đối tượng này có thể tìm thấy ở bên phải trình chỉnh sửa Thư viện đối tượng - Cấu trúc cơ bản - Buổi biểu diễn
53

Đối với đường ray chuyển đổi camera đã tạo, bạn có thể thực hiện các thao tác sau: 54

Xóa đường ray

Nhấp vào để xóa đường ray

Thao tác này không thể hoàn tác, hãy nhấp cẩn thận

Tạo đoạn quan trọng

Nhấp vào để hiển thị danh sách lọc đường cong tùy chỉnh, bao gồm tất cả các đường cong tùy chỉnh trong cảnh, bạn có thể lọc/sắp xếp/tìm kiếm để tìm chính xác đối tượng mong muốn, sau đó tạo đoạn quan trọng cho nó
55

Chọn một máy ảnh tùy chỉnh, nhấp để xác nhận tạo một đoạn quan trọng

Đối với đoạn quan trọng đã tạo, bạn có thể thực hiện các thao tác sau:

56
  1. Chỉnh sửa: Nhấp để hiển thị giao diện chỉnh sửa
    1. Tại đây, bạn có thể chỉnh sửa các thuộc tính cụ thể của đoạn phim quan trọng, chẳng hạn như: thời gian bắt đầu phát, thời lượng, tài nguyên máy ảnh

    2. Bạn cũng có thể điều chỉnh thời gian bắt đầu và kết thúc phát bằng cách kéo trực tiếp tay cầm bên trái và bên phải của đoạn phim quan trọng (lưu ý: không để các đoạn phim quan trọng chồng chéo lên nhau, vì điều này sẽ khiến các đoạn phim quan trọng có thời gian bắt đầu muộn hơn không thể phát được)

57

  1. Xóa đường ray: Nhấp để xóa đường ray đó

Thao tác này không thể hoàn tác, hãy nhấp cẩn thận

  1. Xóa đoạn quan trọng: Nhấp để xóa đoạn quan trọng đó

Thao tác này không thể hoàn tác, hãy nhấp cẩn thận

Đường con

Đường thực thể

58

Đường này bao gồm 4 loại đường sau, tùy thuộc vào đối tượng được gắn trên đường chính, các đường khác nhau sẽ được phép tạo ra

  1. Đường vị trí : Sau khi tạo, bạn có thể tạo khung hình chính trên đường ray này, bằng cách điều chỉnh giá trị thuộc tính trục XYZ của khung hình chính, cho phép vị trí thế giới của đối tượng gắn kết chuyển đổi mượt mà trong khoảng thời gian giữa hai khung hình chính liên tiếp
  2. Đường ray xoay: Sau khi tạo, bạn có thể tạo khung hình chính trên đường ray này, bằng cách điều chỉnh giá trị thuộc tính trục XYZ của khung hình chính, cho phép góc xoay của đối tượng gắn kết chuyển đổi mượt mà trong khoảng thời gian giữa hai khung hình chính liên tiếp.
  3. Quỹ đạo thu phóng: Sau khi tạo, có thể tạo khung hình chính trên quỹ đạo này, bằng cách điều chỉnh giá trị thuộc tính trục XYZ của khung hình chính, cho phép tỷ lệ thu phóng của đối tượng gắn kết chuyển đổi mượt mà trong khoảng thời gian giữa hai khung hình chính liên tiếp.
  4. Đường màu: Sau khi tạo, bạn có thể tạo khung hình chính trên đường này, bằng cách điều chỉnh giá trị thuộc tính màu của khung hình chính, cho phép màu của đối tượng gắn kết chuyển đổi mượt mà trong khoảng thời gian giữa hai khung hình chính liên tiếp

Đường dẫn theo dõi

59

Đường dẫn này hiện chỉ có thể được sử dụng như một đường dẫn NPC , cho phép NPC phát động tác đã thiết lập trong suốt thời gian của đoạn quan trọng trong đường ray.

Đối với đường ray động tác đã tạo, bạn có thể thực hiện các thao tác sau:60

  1. Xóa đường dẫn: Nhấp vào để xóa đường dẫn này

Thao tác này không thể hoàn tác, vui lòng nhấp cẩn thận

  1. Tạo đoạn quan trọng: Nhấp vào để hiển thị danh sách lọc đường dẫn tùy chỉnh, bao gồm tất cả các đường dẫn tùy chỉnh trong cảnh, bạn có thể lọc/sắp xếp/tìm kiếm để tìm chính xác đối tượng mong muốn, sau đó tạo đoạn quan trọng cho nó

61

Sau khi chọn một đường cong tùy chỉnh, nhấp vào để xác nhận tạo một đoạn quan trọng

Đối với đoạn quan trọng đã tạo, bạn có thể thực hiện các thao tác sau: 62

  1. Chỉnh sửa: Nhấp để hiển thị giao diện chỉnh sửa

    1. Tại đây, bạn có thể chỉnh sửa các thuộc tính cụ thể của đoạn quan trọng, chẳng hạn như: thời gian bắt đầu phát, thời lượng, tài nguyên đường dẫn, loại lặp lại, âm lượng, tốc độ phát, có hướng về đường cắt hay không

    2. Bạn cũng có thể điều chỉnh thời gian bắt đầu và kết thúc phát bằng cách kéo trực tiếp tay cầm bên trái và bên phải của đoạn quan trọng (lưu ý: không để các đoạn quan trọng chồng chéo lên nhau, điều này sẽ khiến đoạn quan trọng bắt đầu muộn hơn không thể phát)63

  2. Xóa đường ray: Nhấp để xóa đường ray

Thao tác này không thể hoàn tác, vui lòng nhấp cẩn thận

  1. Xóa đoạn quan trọng: Nhấp vào Xóa đoạn quan trọng

Thao tác này không thể hoàn tác, hãy nhấp cẩn thận

Đường dẫn hoạt hình

64

Đường ray này hiện chỉ có thể được sử dụng như một đường ray con của đường ray NPC, cho phép NPC phát động tác đã thiết lập trong suốt thời gian đoạn quan trọng trong đường ray

Đối với đường ray hoạt hình đã tạo, bạn có thể thực hiện các thao tác sau: 65

  1. Xóa đường dẫn: Nhấp vào để xóa đường dẫn này

Thao tác này không thể hoàn tác, vui lòng nhấp cẩn thận

  1. Tạo đoạn quan trọng: nhấp vào để hiển thị giao diện hoạt hình (hiện tại, tất cả các hoạt hình đều do nhà sản xuất cung cấp, chưa hỗ trợ nhập hoạt hình tùy chỉnh), giao diện này có thể trượt lên xuống
    66

    1. Nhấp vào góc trên bên phải để hiển thị danh sách phân loại hoạt hình
      67
    2. Sau khi chọn một hoạt hình, nhấp vào để xác nhận tạo một đoạn quan trọng

Đối với đoạn quan trọng đã tạo, bạn có thể thực hiện các thao tác sau: 68

  1. Chỉnh sửa: Nhấp vào để hiển thị giao diện chỉnh sửa

    1. Tại đây, bạn có thể chỉnh sửa các thuộc tính cụ thể của đoạn phim quan trọng, chẳng hạn như: thời gian bắt đầu, thời lượng, loại lặp lại, tài nguyên hoạt hình, tốc độ phát
    2. Bạn cũng có thể điều chỉnh thời gian bắt đầu và kết thúc phát bằng cách kéo trực tiếp tay cầm bên trái và bên phải của đoạn phim quan trọng (lưu ý: không để các đoạn phim quan trọng chồng chéo lên nhau, vì điều này sẽ khiến các đoạn phim quan trọng có thời gian bắt đầu muộn hơn không thể phát)
      69
  2. Xóa bản nhạc: Nhấp để xóa bản nhạc đó

Thao tác này không thể hoàn tác, hãy nhấp cẩn thận

  1. Xóa đoạn quan trọng: Nhấp vào xóa đoạn quan trọng đó

Thao tác này không thể hoàn tác, hãy nhấp cẩn thận

Phát biểu diễn

Sau khi tạo và chỉnh sửa biểu diễn, bạn có hai cách để phát biểu diễn đó khi người chơi chơi tác phẩm của bạn

Bộ kích hoạt biểu diễn

Nhấp vào Thư viện đối tượng - Đối tượng chức năng - Bộ kích hoạt - Bộ kích hoạt biểu diễn ở bên phải trình chỉnh sửa và kéo nó vào cảnh

Q1

Nhấp vào Chỉnh sửa, thiết lập vở diễn sẽ phát khi người chơi vào kích hoạt này khi chơi và thời gian hủy bỏ

Bạn cũng có thể thực hiện các thao tác thông thường như di chuyển/xoay/thu nhỏ đối với đối tượng này Q2

  1. Tài nguyên biểu diễn : Nhấp để mở giao diện chọn tài nguyên biểu diễn, chọn biểu diễn sẽ được kích hoạt khi người chơi vào kích hoạt này trong khi chơi. Bạn cũng có thể tạo tài nguyên biểu diễn mới tại đây:
    W4

  2. Thời gian hủy bỏ: Kéo thanh trượt hoặc nhập thời gian bằng tay (đơn vị: giây) để thiết lập thời gian phát biểu diễn sẽ bị hủy bỏ sau bao lâu

    1. Giá trị mặc định là 300, khuyến nghị thiết lập giá trị này bằng tổng thời lượng của biểu diễn
    2. Nếu giá trị này nhỏ hơn tổng thời lượng của buổi biểu diễn, buổi biểu diễn sẽ kết thúc sớm hơn thời gian hủy bỏ mà bạn đã thiết lập
    3. Nếu giá trị này lớn hơn tổng thời lượng của buổi biểu diễn, khi bạn vào lại bộ kích hoạt này trong thời gian vượt quá, bạn sẽ không thể kích hoạt lại buổi biểu diễn cho đến khi đến thời gian hủy bỏ

Sau khi hoàn thành các thao tác trên, khi người chơi chơi tác phẩm của bạn, khi vào kích hoạt, tài nguyên biểu diễn đã chọn sẽ tự động phát

Hình ảnh khách hàng - Tạo biểu diễn

Chọn kịch bản đồ họa khách hàng phù hợp, nhấp vào Trò chơi - Câu chuyện - Tạo đồ họa biểu diễn ở bên trái thư viện kịch bản và kéo nó vào kịch bản đồ họa.

Q4

Đối với tạo hiệu ứng này, bạn có thể cấu hình các thuộc tính cụ thể sau:

Q5
  1. Tài nguyên biểu diễn: Nhấp để hiển thị giao diện chọn tài nguyên biểu diễn, chọn biểu diễn sẽ được phát khi người chơi vào trình kích hoạt này trong khi chơi, bạn cũng có thể tạo tài nguyên biểu diễn mới tại đây:
    W5
  2. Tự động phát: Nhấp để chọn Đúng/Sai, quyết định liệu hiệu ứng sẽ được phát ngay sau khi được tạo hay không. Khuyến nghị đặt giá trị này là Đúng

Sau đó, bạn có thể kết nối hiệu ứng tương ứng phía trên hình ảnh này theo cách kích hoạt mong muốn và kết nối các hình ảnh khác cần thiết phía dưới hình ảnh này

Sau khi hoàn thành các thao tác trên, khi người chơi chơi tác phẩm của bạn, tài nguyên biểu diễn đã chọn sẽ tự động phát sau khi biểu tượng sự kiện bạn thiết lập được kích hoạt.

Khái niệm quan trọng

| Tên | Hình ảnh tham khảo | Giải thích |
| -------- | ------------------- | ----------------------------------------------------------- - |
| Trục thời gian | 70 | Trục thời gian là hệ tham chiếu được mở ra theo thứ tự thời gian, có hình dạng như thước đo có đơn vị là giây<br / >Tất cả nội dung trong buổi biểu diễn (ví dụ: đường ray, khung hình quan trọng, v.v.) sẽ được sắp xếp dựa trên thang đo thời gian này và quyết định thứ tự phát của từng nội dung |
| Đường ray | 71 | Đường ray là phương tiện truyền tải nội dung, được sử dụng để chứa thông tin thay đổi của một đối tượng trên dòng thời gian
Đường ray được phân loại theo cấp độ thành đường ray chính và đường ray phụ, mỗi loại có các thuộc tính đặc biệt riêng
Mỗi loại đường ray chính chỉ có thể gắn với các thực thể thuộc loại tương ứng, một số đường ray phụ chỉ có thể gắn với đường ray chính cụ thể |
| Khung hình chính | 72 | Khung hình quan trọng là điểm neo của đường ray trên trục thời gian, nó ghi lại trạng thái của đường ray gắn với đối tượng hoặc thuộc tính của nó tại một thời điểm nhất định trên đường ray đó
Sự khác biệt về thuộc tính giữa hai khung hình quan trọng liên tiếp, hệ thống biểu diễn sẽ tự động thực hiện nội suy để tạo ra sự chuyển đổi mượt mà trong khoảng thời gian giữa hai khung hình quan trọng này |
| Đoạn quan trọng | 73 | Đoạn quan trọng là đơn vị cơ bản của đường ray trên trục thời gian, nó hiển thị trạng thái của một nội dung trong một khoảng thời gian nhất định
Đoạn quan trọng có các thuộc tính đặc biệt tùy theo đường ray mà nó thuộc về
Mỗi đoạn quan trọng chỉ có thể gắn với một đường ray cụ thể |
| Ghi lại | 74 | Ghi lại cho phép bạn chọn vị trí trên trục thời gian mà không cần điều chỉnh các thông số cụ thể, thay vào đó, bạn có thể điều chỉnh trực tiếp các đối tượng trong cảnh, hệ thống biểu diễn sẽ tự động ghi lại các thuộc tính đã thay đổi vào đường ray con và khung hình chính được tạo tự động.
*Lưu ý: Chức năng này không phải là ghi màn hình, sau khi hoàn tất ghi lại, hệ thống biểu diễn sẽ không ghi lại và lưu bất kỳ tệp phương tiện nào vào album hoặc tệp trên thiết bị của bạn. |

Hỏi & Đáp

Hỏi: Làm thế nào để chuyển đổi hộp bầu trời nền trong khi phát biểu diễn để tạo ra bầu không khí tốt hơn cho biểu diễn của tôi?

Đáp: Hiện tại, Craftland trên điện thoại di động chưa mở chức năng đường ray liên quan đến hộp bầu trời. Nếu cần, bạn có thể sử dụng Craftland Studio trên máy tính để phát triển.

Hỏi: Sau khi tạo đường ray chuyển đổi camera, làm thế nào để tạo ra một đoạn chuyển động camera?

A: Trước tiên, bạn cần tạo phân đoạn quan trọng trên đường ray đó (chọn máy ảnh tùy chỉnh đã được tạo trong cảnh để thực hiện chuyển động máy quay), sau đó tạo một đường ray diễn viên cho máy ảnh tùy chỉnh đó, và tạo các đường ray con sau đây theo nhu cầu chuyển động máy quay và chỉnh sửa: vị trí/xoay/đường đi theo, sau đó bạn có thể xem trước đoạn chuyển động máy quay bằng cách nhấp vào chuyển đổi máy ảnh, phát.

Q: Sau khi tạo khung hình chính tại một vị trí trên trục thời gian, tại sao đối tượng/NPC không thay đổi theo dự kiến của tôi?

A: Chỉ tạo một khung hình chính duy nhất không thể làm cho đối tượng/NPC thay đổi, chỉ khi có hai hoặc nhiều khung hình chính trên cùng một đường dẫn, đối tượng/NPC mới có thể thay đổi vị trí/xoay/thu nhỏ/màu sắc một cách mượt mà trong khoảng thời gian giữa hai khung hình chính liên tiếp.

Q: Hệ thống biểu diễn nên kết hợp với hệ thống đối thoại hiện có như thế nào để hiển thị hộp thoại và lời thoại của nhân vật trong đoạn biểu diễn?

A: Bạn có thể chỉnh sửa đối thoại của nhân vật trong Cài đặt đối thoại, tạo đường dẫn sự kiện → tạo khung hình chính tại vị trí cụ thể trên trục thời gian → chỉnh sửa sự kiện được gửi → kết nối biểu tượng phát đối thoại dưới biểu tượng sự kiện đó để kết hợp cả hai.

Q: Tôi có thể phát hai hoặc nhiều đoạn biểu diễn cùng một lúc không?

A: Phiên bản hiện tại hỗ trợ tính năng này, nhưng chúng tôi không khuyến khích bạn làm như vậy; phát hai hoặc nhiều đoạn biểu diễn cùng một lúc có thể dẫn đến tải trọng tiêu thụ năng lượng của hệ thống quá lớn, và khi hai đoạn biểu diễn có các bản nhạc được liên kết với cùng một đối tượng, có thể xảy ra lỗi, ảnh hưởng đến hiệu suất biểu diễn.

Q: Trong quá trình chỉnh sửa/phát biểu diễn, đôi khi xảy ra tình trạng bị treo hoặc điện thoại quá nóng, làm thế nào để giải quyết?

A: Tình trạng này là hiện tượng ngẫu nhiên, nếu thường xuyên xảy ra, chúng tôi khuyên bạn nên xóa một phần tài sản biểu diễn để giảm tải hệ thống; trong các phiên bản tiếp theo, chúng tôi sẽ tiếp tục tối ưu hóa hiệu suất để đảm bảo trải nghiệm mượt mà cho người chơi.

Q: Hiện tại có biện pháp nào để tối ưu hóa tải hệ thống của biểu diễn không?

A: Nếu bạn đã thiết lập nhiều vật phẩm/NPC chỉ sử dụng một lần cho buổi biểu diễn, bạn có thể kết hợp với sự kiện đồ họa để tiêu hủy các vật phẩm/NPC này sau khi buổi biểu diễn kết thúc.