Performance

Descripción general de la función

El sistema de rendimiento es un nuevo sistema de edición de contenido personalizado dentro del editor CraftLand de Free Fire, que permite a los usuarios actuar como directores y organizar visualmente varios objetos dentro de una escena en orden cronológico.

Al utilizar este sistema, los usuarios editarán elementos como animaciones, efectos de sonido, transiciones de cámara y desencadenantes de eventos en diferentes pistas de una sola línea de tiempo, de forma muy similar a la edición de vídeo. Esto permite la creación de escenas cinemáticas, secuencias narrativas, transiciones de escena y vídeos cortos.

Este documento ofrece una descripción general completa del funcionamiento y las posibles aplicaciones del sistema Performance. Una vez completado, podrás diseñar y crear libremente tus propias obras.

Acceso a las funciones

Haga clic en Más > Rendimiento para mostrar la interfaz de gestión del rendimiento

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Aquí puede gestionar todas las actuaciones de su proyecto actual.

Haga clic en Crear actuación para crear una nueva actuación en blanco (se pueden crear un máximo de 10 actuaciones).

2

Al hacer clic en cualquier Interpretación, podrá realizar las siguientes acciones:

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  1. Renombrar: haz clic para modificar el nombre de la actuación.
  2. Duración (segundos): la vista de solo lectura muestra la duración total de esta actuación, determinada por el contenido de la pista.
  3. Ocultar interfaz de usuario predeterminada: habilitada de forma predeterminada. Oculta automáticamente la interfaz de usuario predeterminada durante la reproducción de la actuación, por ejemplo, la rueda de movimiento, el botón de disparo, el botón de salto, etc. (Se recomienda mantenerla habilitada para evitar que las acciones del jugador interfieran en la presentación de la actuación).
  4. Eliminar: haz clic para mostrar una ventana emergente de confirmación secundaria. La confirmación eliminará permanentemente esta actuación (no se puede deshacer).
  5. Duplicar: haz clic para crear una copia de esta interpretación dentro de esta interfaz
  6. Abrir: haz clic para acceder a la interfaz de edición de la interpretación: Vista de escena

Descripción general de la interfaz

El editor de actuaciones ofrece dos vistas: Vista de escena, para la edición precisa de objetos individuales, y Vista de pista, para la visualización simultánea y la edición vinculada de varios objetos.

Seleccione la vista que mejor se adapte a su flujo de trabajo y cambie entre ellas en cualquier momento.

Todas las ediciones de actuaciones se guardan automáticamente al salir del editor. No cierre el juego de forma forzada mientras edita actuaciones.

Vista de escena

Aquí puede ajustar libremente la perspectiva de la cámara como en la edición de escenas (por ejemplo, el área izquierda del joystick controla la dirección y la derecha ajusta el zoom).

Esta vista optimiza la grabación: después de seleccionar una posición en la línea de tiempo, en lugar de ajustar parámetros específicos, modifique directamente los objetos dentro de la escena. El sistema de rendimiento registrará automáticamente los atributos modificados en subpistas y fotogramas clave generados automáticamente.

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Parte superior - Área 1

5

  1. Salir: haga clic para salir de la interfaz de edición de la actuación actual

  2. Tutorial: haga clic para abrir la interfaz del tutorial, donde podrá ver una guía básica sobre las actuaciones

  3. Pistas: haz clic para mostrar la lista de pistas. Puedes crear las pistas correspondientes; consulta Edición de pistas para obtener más información.7

  4. Interpretación: haz clic para mostrar la interfaz de gestión de interpretaciones.

  5. Nombre de la interpretación: solo lectura; muestra el nombre de la interpretación que se está editando actualmente.

  6. Consejos: Haga clic para mostrar el panel de consejos, donde puede ver las reglas relevantes sobre las actuaciones

Parte inferior - Área 2

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  1. Selección de pista: Haga clic para mostrar todas las pistas de la actuación actual. Seleccione una pista para editarla
    10

  2. Cambio de cámara: solo disponible después de crear una pista de cambio de cámara. Haga clic para cambiar a esa vista de cámara (por ejemplo, Figura 1 → Figura 2)

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Figura 1

12

Figura 2

  1. Grabación: después de seleccionar un objeto de escena o una pista de actor/PNJ, haga clic para entrar en el modo de grabación13
    Puede determinar el momento de inserción de los fotogramas clave deslizando la línea de tiempo. Haga clic en el botón que se muestra a continuación para editar las propiedades del objeto adjunto a la pista en ese fotograma clave (por ejemplo, posición/escala/rotación/color).
    14
    Al editar cualquier propiedad, se crearán automáticamente las subpistas y los fotogramas clave correspondientes, lo que garantiza transiciones fluidas entre las propiedades del objeto adjunto a la pista en el intervalo entre fotogramas clave consecutivos

  2. Segundo anterior, Reproducir/Pausar, Segundo siguiente: haga clic para ajustar el tiempo al segundo anterior/siguiente, mostrando el estado del objeto adjunto a la pista en ese momento; también permite la reproducción/pausa de la vista previa

  3. Línea de tiempo: deslice hacia la izquierda/derecha (actualmente no se admite el zoom con dos dedos para mostrar escalas de tiempo más precisas). La escena mostrará el efecto de rendimiento en tiempo real.

  4. Detalles de la pista: esta área solo admite la visualización simultánea de una pista principal y sus subpistas, con desplazamiento vertical habilitado.

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  1. Cambio de vista: Toque para cambiar a la vista de pista

Centro: crear pista

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Al seleccionar un objeto sin asignar dentro de esta interfaz, aparece el botón Crear pista en la parte inferior. Al hacer clic en él, se crea una pista relevante (Objeto → Pista de actor; NPC → Pista de NPC).

  • Actualmente, solo se puede crear una pista por objeto.
  • Una vez creadas, las pistas se pueden editar; consulte Edición de pistas para obtener más información.

Vista de pista

Aquí puede ver todas las pistas de la interpretación actual, reproducir y previsualizar la interpretación a la izquierda, y ver claramente las relaciones entre las diferentes pistas y su contenido en la línea de tiempo. Esto facilita operaciones más precisas, como alinear fotogramas clave/segmentos clave.

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Parte superior - Área 1

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  1. Tutorial: Haga clic para abrir la interfaz del tutorial, donde podrá ver una guía básica sobre las actuaciones.

  2. Pistas: Haga clic para mostrar la lista de pistas. Puede crear las pistas correspondientes; consulte Edición de pistas para obtener más detalles.20

  3. Interpretación: haga clic para mostrar la interfaz de gestión de interpretaciones

Lado izquierdo - Área 2

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  1. Vista previa de la escena: muestra el estado actual de la escena y se puede utilizar para reproducir y previsualizar el rendimiento

    1. Al hacer clic en una pista, se enfocará el objeto adjunto a esa pista dentro de la escena
  2. Selección de pista: haga clic para mostrar todas las pistas dentro del rendimiento actual. Después de la selección, puede editar la pista en la vista general de pistas a la derecha
    22

  3. Cambio de cámara: solo disponible después de crear una pista de cambio de cámara. Al hacer clic, se cambia a esa vista de cámara (por ejemplo, Figura 1 → Figura 2 a continuación).

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Figura 1

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Figura 2

  1. Grabación: después de seleccionar una pista de actor/PNJ, haz clic para entrar en el modo de grabación. Debes cambiar a la vista de escena para realizar las operaciones posteriores

  2. Segundo anterior, Reproducir/Pausar, Segundo siguiente: haz clic para ajustar el tiempo al segundo anterior/siguiente, mostrando el estado del objeto adjunto a la pista correspondiente en ese momento; también permite la reproducción/pausa de la vista previa

Lado derecho - Área 3

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  1. Descripción general de la pista: aquí puede ver todas las pistas de la interpretación actual, viendo claramente la relación entre las diferentes pistas y su contenido en la línea de tiempo. Esto facilita operaciones precisas como alinear fotogramas clave/segmentos clave. Esta área admite el desplazamiento vertical. Al hacer clic en una pista, puede editarla; consulte Edición de pistas
  2. Cambio de vista: haga clic para cambiar a la vista de escena

Edición de pistas

Las pistas sirven como contenedores de contenido y almacenan los datos de transformación temporal de un objeto.

El sistema de actuación proporciona varias pistas maestras/secundarias, cada una con propiedades distintas. Ten en cuenta que cada pista maestra solo puede alojar entidades de su tipo correspondiente, y que ciertas pistas secundarias solo se pueden adjuntar a pistas maestras específicas.

Actualmente, las pistas solo admiten entidades que ya se hayan colocado dentro de la escena. Si una entidad se destruye durante la representación, el contenido de la pista asociada dejará de funcionar correctamente. Por lo tanto, asegúrese de que las entidades relevantes permanezcan presentes durante toda la representación.

Al hacer clic en Pista se abre la lista de pistas, donde puede crear diferentes tipos de pistas y realizar diversas ediciones (por ejemplo, crear subpistas, crear clips clave, crear fotogramas clave, etc.).

26

Para cualquier pista principal/subpista, haga clic aquí para cambiarle el nombre

27

Pistas de actores

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Haga clic para mostrar la lista de filtros de objetos, que contiene todos los objetos de la escena sin pistas asignadas. Puede filtrar, ordenar o buscar para localizar con precisión el objeto deseado

Si se selecciona un NPC, se creará una pista NPC para él

Haga clic para confirmar la creación de una pista de actor

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Para las pistas de actor existentes, puede realizar las siguientes acciones:

30
  1. Eliminar pista: haz clic para eliminar la pista

Esta acción no se puede deshacer; proceda con precaución

  1. Crear subpistas: haga clic para abrir la lista de subpistas, seleccione la subpista deseada y, a continuación, haga clic en +/- para crear/eliminar esa subpista

Consulte Edición de pistas: subpistas para obtener más información.

  1. Crear fotograma clave: haga clic para crear un fotograma clave en la posición actual de la línea de tiempo.

Los fotogramas clave se pueden eliminar o editar; al hacer clic en editar, se muestra la interfaz de configuración de fotogramas clave.

31

  1. Al modificar la hora de inicio, se alterará la posición del fotograma clave en la línea de tiempo.
  2. Modificar posición/rotación/escala/color (si están presentes) creará automáticamente las subpistas correspondientes.

Pistas de audio

32

Haga clic para mostrar la interfaz de efectos de sonido (los efectos actuales son proporcionados por la fuente oficial; aún no se admite la importación de audio personalizado). Esta interfaz se puede desplazar verticalmente.

W1
  1. Toca la esquina superior derecha para mostrar la lista de categorías de audio
    W2

  2. Haga clic en 【▶】 para obtener una vista previa del contenido de audio

  3. Haga clic en Descargar todo para descargar todo el recurso de audio

  4. Después de seleccionar un archivo de audio, haga clic en Confirmar para crear una pista de audio

Para las pistas de audio existentes, puede realizar las siguientes acciones: (No se pueden crear subpistas dentro de este tipo de pista)

35
  1. Eliminar pista: haga clic para eliminar esta pista

Esta acción no se puede deshacer. Proceda con precaución.

  1. Crear clip clave: haga clic para mostrar la interfaz de efectos de sonido. Repita el proceso anterior. Para los clips clave que se han creado, puede realizar las siguientes acciones:
    36

  2. Editar: haga clic para mostrar la interfaz de edición

    1. Aquí puede editar las propiedades específicas de este fotograma clave, tales como: tiempo de inicio de la reproducción, duración, recurso de efecto de sonido, tipo de bucle, volumen, velocidad de reproducción
    2. También puede ajustar el tiempo de inicio y finalización arrastrando directamente los controles izquierdo y derecho del fotograma clave (Nota: no superponga fotogramas clave, ya que esto impedirá que se reproduzcan los fotogramas clave con tiempos de inicio posteriores). 37
  3. Eliminar pista: haz clic para eliminar esta pista

    Esta acción no se puede deshacer. Proceda con precaución.

  4. Eliminar fotograma clave: haga clic para eliminar el fotograma clave

    Esta acción no se puede deshacer. Proceda con precaución.

Pista NPC

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Haz clic para mostrar la lista de filtros NPC, que contiene todos los NPC de la escena para los que aún no se ha creado una pista. Puedes filtrar/ordenar/buscar para localizar con precisión el NPC deseado

Haga clic para confirmar la creación de un seguimiento de NPC

39

Para los seguimientos de NPC existentes, puede realizar las siguientes acciones (esencialmente idénticas a las de Seguimientos de actores): 40

  1. Eliminar pista: haz clic para eliminar la pista.

Esta acción no se puede deshacer; proceda con precaución

  1. Crear subpista: haga clic para abrir la lista de subpistas. Seleccione la categoría de subpista deseada y, a continuación, haga clic en +/- para crear/eliminar la subpista

Las pistas NPC pueden crear subpistas especializadas: Pistas de animación. Consulte Edición de pistas - Subpistas para obtener más detalles.

  1. Crear fotograma clave: haga clic para crear un fotograma clave en la posición actual de la línea de tiempo

    1. Los fotogramas clave se pueden eliminar o editar. Al hacer clic en editar, se muestra la interfaz de configuración de fotogramas clave41

    2. Al modificar la hora de inicio, se alterará la posición del fotograma clave en la línea de tiempo

    3. Modificar la posición/rotación/escala creará automáticamente las subpistas correspondientes

Pista de eventos

42

Haga clic para crear una pista de eventos (no se pueden crear subpistas para este tipo de pista)

Para las pistas de transición de cámara existentes, puede realizar las siguientes acciones:43

Creación de fotogramas clave

Haga clic para crear un fotograma clave en la posición seleccionada de la línea de tiempo. Para los fotogramas clave existentes, puede realizar las siguientes acciones:
44

  1. Editar: Haga clic para mostrar la interfaz de edición, donde puede modificar las propiedades específicas de este fotograma clave, tales como: hora de inicio, panel de envío de eventos personalizados

    1. Panel de envío de eventos personalizados:
      45

    2. Añadir evento personalizado para enviar: Haga clic para crear un nuevo evento personalizado, que se enviará cuando este fotograma clave esté activo

      1. Seleccionar el evento personalizado que se va a enviar:
        W3

      2. Haga clic en «Crear evento personalizado» en la parte inferior de la lista para abrir el Administrador de eventos personalizados, donde puede añadir/ eliminar eventos personalizados, cambiarles el nombre y ajustar sus parámetros de envío. 47 48

      3. Eliminación de eventos personalizados enviados:

        Esta acción no se puede deshacer. Proceda con precaución.

      4. Editar eventos personalizados enviados:

        1. Aquí puede realizar ediciones específicas en los eventos personalizados enviados, como por ejemplo: seleccionar el evento personalizado enviado, su público objetivo, la plataforma de entrega y los parámetros configurados en el Administrador de eventos personalizados.49 50
      5. Una vez completadas las ediciones anteriores, puede localizar el evento correspondiente en la lista gráfica y arrastrarlo al script para editarlo.51

Eliminación de fotogramas clave

Haga clic para eliminar este fotograma clave

Esta acción no se puede deshacer. Proceda con precaución

Pista de transición de cámara

52

Haga clic para crear una pista de transición de cámara (no se pueden crear subpistas para este tipo de pista)

Solo se puede crear una pista de transición de cámara por actuación

Primero debe crear una cámara personalizada en la escena Cámara personalizada dentro de la escena. Este objeto se encuentra en la sección derecha del editor Biblioteca de objetos > Estructura básica > Actuación. 53

Para las pistas de transición de cámara existentes, puede realizar las siguientes acciones:54

Eliminar pista

Haga clic para eliminar esta pista

Esta acción no se puede deshacer. Proceda con precaución

Crear fotogramas clave

Haga clic para mostrar la lista de filtros de rutas de curvas personalizadas, que contiene todas las rutas de curvas personalizadas dentro de la escena. Después de filtrar/ordenar/buscar para localizar el objeto deseado, ¡puede crear fotogramas clave para él
55

Después de seleccionar una cámara personalizada, haga clic para confirmar la creación de un fragmento clave.

Para los fragmentos clave existentes, puede realizar las siguientes acciones:

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  1. Editar: haga clic para mostrar la interfaz de edición

    1. Aquí puede editar las propiedades específicas de este clip clave, tales como: tiempo de inicio de reproducción, duración, recurso de cámara

    2. También puede ajustar los tiempos de inicio y finalización de la reproducción arrastrando directamente los controles izquierdo y derecho del clip clave (Nota: no superponga clips clave, ya que esto impedirá que se reproduzcan los clips clave con tiempos de inicio posteriores)57

  2. Eliminar pista: haga clic para eliminar esta pista

    Esta acción no se puede deshacer. Proceda con precaución.

  3. Eliminar segmento de fotograma clave: haga clic para eliminar el segmento

    Esta acción no se puede deshacer. Proceda con precaución

Subpistas

Pistas de entidad

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Esta pista contiene los siguientes 4 tipos de pistas. Dependiendo del objeto adjunto a la pista principal, se pueden permitir diferentes pistas para su creación

  1. Pista de posición: Una vez creada, se pueden añadir fotogramas clave a esta pista. Ajustando los valores de las propiedades de los ejes XYZ de los fotogramas clave, la posición mundial del objeto adjunto puede realizar una transición suave entre fotogramas clave consecutivos
  2. Pista de rotación *: Una vez creada, se pueden añadir fotogramas clave a esta pista. Al ajustar los valores de las propiedades de los ejes XYZ de estos fotogramas clave, el ángulo de rotación del objeto adjunto puede realizar una transición suave entre fotogramas clave consecutivos durante un intervalo de tiempo especificado.
  3. Pista de escala: Después de su creación, se pueden añadir fotogramas clave a esta pista. Al ajustar los valores de las propiedades de los ejes XYZ de los fotogramas clave, el factor de escala del objeto adjunto puede realizar una transición suave entre dos fotogramas clave consecutivos durante el intervalo de tiempo.
  4. Pista de color: Una vez creados, se pueden establecer fotogramas clave en esta pista. Al ajustar los valores de la propiedad de color dentro de los fotogramas clave, el color del objeto adjunto realiza una transición suave entre dos fotogramas clave consecutivos durante el intervalo de tiempo.

Pista de seguimiento de ruta

59

Actualmente, esta pista funciona únicamente como una subpista de la pista NPC, lo que permite al NPC reproducir la animación designada durante toda la duración de los segmentos clave dentro de la pista.

Para las pistas de animación existentes, puede realizar las siguientes acciones:60

  1. Eliminar pista: haga clic para eliminar la pista

Esta acción no se puede deshacer. Proceda con precaución.

  1. Crear segmento de fotograma clave: haga clic para mostrar la lista de filtros de rutas de pista personalizadas, que contiene todas las rutas de pista personalizadas dentro de la escena. Después de filtrar/ordenar/buscar para localizar el objeto deseado, cree un segmento de fotograma clave para él61
    Después de seleccionar una ruta de curva personalizada, haga clic en Confirmar para crear un segmento de fotograma clave

Para los fotogramas clave creados, puede realizar las siguientes acciones:62

  1. Editar: haga clic para mostrar la interfaz de edición

    1. Aquí puede editar los atributos específicos de este segmento clave, tales como: tiempo de inicio de reproducción, duración, recurso de ruta, tipo de bucle, volumen, velocidad de reproducción y si está orientado a la tangente.

    2. También puede ajustar el tiempo de inicio y finalización de la reproducción arrastrando directamente los controles izquierdo y derecho del segmento clave (Nota: no superponga los segmentos clave, ya que esto impedirá que se reproduzcan los segmentos clave con tiempos de inicio posteriores).63

  2. Eliminar pista: haga clic para eliminar esta pista

    Esta acción no se puede deshacer. Proceda con precaución.

  3. Eliminar fotograma clave: haga clic para eliminar el fotograma clave seleccionado

    Esta acción no se puede deshacer. Proceda con precaución

Pista de animación

64

Esta pista funciona actualmente solo como una subpista de la pista NPC, lo que permite al NPC reproducir la animación asignada durante la duración del fotograma clave dentro de la pista.

Para las pistas de animación existentes, puede realizar las siguientes acciones:65

  1. Eliminar pista: haz clic para eliminar la pista

Esta acción no se puede deshacer. Procede con precaución

  1. Crear fotograma clave: haz clic para mostrar la interfaz de animación (las animaciones actuales son proporcionadas por la fuente oficial; aún no se admite la importación de animaciones personalizadas). Esta interfaz se puede desplazar verticalmente. 66
    1. Toque la lista de categorías de animaciones en la esquina superior derecha
      67
    2. Después de seleccionar una animación, toque Confirmar para crear un fotograma clave

Para los segmentos clave creados, puede realizar las siguientes acciones:68

  1. Editar: haga clic para mostrar la interfaz de edición.

    1. Aquí puede editar las propiedades específicas de este fotograma clave, tales como: hora de inicio, duración, tipo de bucle, recurso de animación, velocidad de reproducción.
    2. También puede ajustar el tiempo de inicio y finalización de la reproducción arrastrando directamente los controles izquierdo y derecho del fotograma clave (Nota: no superponga fotogramas clave, ya que esto impedirá que se reproduzcan los fotogramas clave con horas de inicio posteriores). 69
  2. Eliminar pista: haga clic para eliminar esta pista

    Esta acción no se puede deshacer. Proceda con precaución.

  3. Eliminar fotograma clave: haga clic para eliminar este fotograma clave

    Esta acción no se puede deshacer. Proceda con precaución.

Reproducción de la actuación

Después de crear y editar su actuación, tiene dos métodos para reproducirla cuando los jugadores interactúan con su trabajo

Activador de actuación

Haga clic en Biblioteca de objetos > Objetos de función > Activadores en la parte derecha del editor, seleccione Activador de actuación y arrástrelo a la escena

Q1

Haga clic en Editar para configurar la actuación que se reproducirá cuando los jugadores entren en este activador durante el juego, junto con su tiempo de destrucción

También puede realizar operaciones estándar como Mover/Rotear/Escalar en este objeto. Q2

  1. Recurso de rendimiento: haz clic para abrir la interfaz de selección de recursos de rendimiento. Elige el rendimiento que se activará cuando los jugadores entren en este disparador durante el juego. También puedes crear nuevos recursos de rendimiento aquí:W4

  2. Tiempo de destrucción: Arrastre el control deslizante o introduzca manualmente un tiempo (en segundos) para establecer cuánto tiempo se reproducirá la actuación antes de ser destruida

    1. El valor predeterminado es 300; se recomienda establecerlo igual a la duración total de la actuación
    2. Si este valor es inferior a la duración total de la actuación, esta dejará de reproducirse antes del tiempo de destrucción establecido
    3. Si este valor es superior a la duración total de la actuación, volver a entrar en el desencadenante después del tiempo establecido no volverá a activar la actuación hasta que se alcance el tiempo de destrucción

Una vez completados los pasos anteriores, cuando los jugadores interactúen con su trabajo y activen el disparador, el recurso de interpretación seleccionado se reproducirá automáticamente.

Metadatos del cliente: creación de interpretaciones

Después de seleccionar el script de metaprograma del cliente adecuado, haz clic en Juego > Historia > Crear metaprograma de actuación en la parte izquierda de la biblioteca de scripts y arrástralo al script del metaprograma.

Q4

Para este metaprograma Crear actuación, puedes configurar las siguientes propiedades específicas:

Q5
  1. Recurso de rendimiento: haga clic para abrir la interfaz de selección de recursos de rendimiento. Elija el rendimiento que activará la reproducción cuando los jugadores entren en este desencadenante durante el juego. También puede crear nuevos recursos de rendimiento aquí: W5
  2. Reproducción automática: haz clic para seleccionar Verdadero/Falso, lo que determina si el rendimiento comenzará a reproducirse inmediatamente después de su creación. Se recomienda establecer este valor en Verdadero

A continuación, puede conectar el elemento de evento correspondiente por encima de este elemento según el método de activación que desee y conectar otros elementos necesarios por debajo.

Una vez completados estos pasos, cuando los jugadores experimenten su trabajo, el recurso de rendimiento seleccionado se reproducirá automáticamente después de activar el elemento de evento que haya configurado.

Conceptos clave

Nombre Imagen de referencia Explicación
Línea de tiempo 70 La línea de tiempo es un sistema de referencia que se desarrolla en orden cronológico, similar a una regla marcada en segundos.
Todos los elementos de una interpretación (como pistas, fotogramas clave, etc.) se organizan según esta escala temporal, que determina su respectiva secuencia de reproducción
Pistas 71 Las pistas sirven como contenedores de contenido y almacenan los datos de transformación temporal de un objeto. Las pistas se clasifican jerárquicamente en pistas principales y subpistas, cada una con propiedades distintas. > >Cada pista maestra solo puede alojar entidades de su tipo correspondiente; ciertas subpistas solo pueden adjuntarse a pistas maestras específicas
Fotograma clave 72 Los fotogramas clave sirven como puntos de anclaje para las pistas en la línea de tiempo, registrando el estado de la conexión de la pista a un objeto o sus propiedades en ese momento.
El sistema de rendimiento interpola automáticamente las diferencias de propiedades entre fotogramas clave consecutivos, lo que garantiza transiciones fluidas entre ellos.
Fragmento clave 73 Un fotograma clave es la unidad fundamental de una pista en la línea de tiempo, que muestra el estado de un elemento durante un período de tiempo. Los fotogramas clave poseen propiedades distintas dependiendo de la pista en la que se encuentren. Cada tipo de fotograma clave solo se puede adjuntar a una pista específica.
Grabación 74 La grabación le permite ajustar los objetos dentro de una escena directamente después de seleccionar una posición en la línea de tiempo, sin modificar parámetros específicos. El sistema de rendimiento graba automáticamente los atributos modificados en subpistas y fotogramas clave generados automáticamente.
*Nota: Esta función no es una grabación de pantalla. Una vez completada, el sistema de rendimiento no guarda ningún archivo multimedia en la galería o los archivos de su dispositivo.

Preguntas y respuestas

P: ¿Cómo puedo cambiar los skyboxes de fondo durante la reproducción de la actuación para mejorar la atmósfera de mi producción?

R: La aplicación móvil de Craftland no cuenta actualmente con una función dedicada a las pistas de skybox. Si la necesita, utilice Craftland Studio en un ordenador para el desarrollo.

P: Después de crear una pista de transición de cámara, ¿cómo puedo crear una secuencia de movimiento de cámara?

R: En primer lugar, crea un clip clave en esa pista (seleccionando una cámara personalizada existente dentro de la escena destinada a este movimiento de cámara). A continuación, crea una pista de actor para esa cámara personalizada. En función de los requisitos de movimiento de la cámara, crea y edita las siguientes subpistas: Posición/Rotación/Seguir ruta. A continuación, puedes previsualizar este movimiento de cámara haciendo clic en Cambiar cámara, Reproducir.

P: ¿Por qué el objeto/NPC no cambia como se esperaba después de haber creado un fotograma clave en un punto específico de la línea de tiempo?

R: La creación de un solo fotograma clave no hará que el objeto/PNJ cambie. Solo cuando existan dos o más fotogramas clave en la misma pista, el objeto/PNJ experimentará una transición suave en atributos como la posición, la rotación, la escala o el color durante el intervalo entre fotogramas clave consecutivos.

P: ¿Cómo se puede integrar el sistema de actuación con el sistema de diálogo existente para mostrar los cuadros de diálogo y las líneas de los personajes dentro de los segmentos de actuación?

R: Puede editar el diálogo de los personajes en Configuración de diálogo. La integración se logra creando una pista de eventos → estableciendo fotogramas clave en posiciones específicas de la línea de tiempo → editando el evento enviado → conectando el elemento Reproducir diálogo debajo de ese evento.

P: ¿Puedo reproducir dos o más interpretaciones simultáneamente?

R: Aunque actualmente es compatible, no es recomendable. La reproducción simultánea puede causar una carga excesiva del sistema y dar lugar a errores o problemas de rendimiento si las pistas dentro de las interpretaciones se vinculan a objetos idénticos.

P: En ocasiones, el sistema se bloquea o el dispositivo se sobrecalienta durante la edición/reproducción de la actuación. ¿Cómo se puede resolver esto?

R: Se trata de un problema intermitente. Si ocurre con frecuencia, recomendamos eliminar algunos recursos de la actuación para reducir la carga del sistema. En futuras actualizaciones, continuaremos optimizando el rendimiento para garantizar una experiencia de juego fluida.

P: ¿Qué métodos existen actualmente para optimizar el consumo de energía del rendimiento?

R: Si ha configurado numerosos objetos/PNJ de un solo uso exclusivamente para esta actuación, puede utilizar primitivas de evento para destruir estos objetos/PNJ de un solo uso al finalizar la actuación.