Sobreposição de Esfera

Física
Servidor e Cliente
Celular e PC

Use uma área esférica estática para detecção e retorne todas as entidades dentro da área esférica. Se o parâmetro de nível for preenchido nos espaços em branco, o terreno poderá ser detectado.

Declaração

func SphereOverlap(radius float, center Vector3, layerMask List<int>, includeTrigger bool, out var hitEntities List<entity<Entity>>)
go

Parâmetros

Entrada

Nome Tipo Descrição
Raio Float Raio da região esférica, só são aceites valores positivos
Centro Vector3 ponto central da área esférica
Slot ListT_int Máscara de camada, apenas as camadas preenchidas participarão na digitalização; deixá-la em branco significa que todas as camadas participam na digitalização
Voltar Bool Se o acionamento pode ser detectado

Fora

Nome Tipo Descrição
Estilo ListT_Entity Lista de entidades atingidas