球形重疊檢測

物理
伺服器端與客戶端
可在 Mobile 端和 PC 端使用

使用一個靜止的球形區域進行偵測,返回球形區域內的所有實體,層級參若填空,則可以偵測到地形

聲明

func SphereOverlap(radius float, center Vector3, layerMask List<int>, includeTrigger bool, out var hitEntities List<entity<Entity>>)
go

參數

輸入

名稱 類型 描述
半徑 Float 球形區域半徑,只接受正值
中心 Vector3 球形區域中心點
層遮罩 ListT_int 層遮罩,只有填入的層級會參與掃描,留空代表所有層級都參與掃描
包含觸發器 Bool 是否可以偵測出觸發器

輸出

名稱 類型 描述
命中實體 ListT_Entity 命中的實體列表