func SphereOverlap(radius float, center Vector3, layerMask List<int>, includeTrigger bool, out var hitEntities List<entity<Entity>>)
go
Nama |
Jenis |
Keterangan |
Jari-jari |
Float |
Radius luas bola, hanya nilai positif yang diterima |
Pusat |
Vector3 |
Titik pusat bidang bola |
Masker Lapisan |
ListT_int |
Layer mask, hanya lapisan yang terisi saja yang akan berpartisipasi dalam pemindaian, membiarkannya kosong berarti semua lapisan akan berpartisipasi dalam pemindaian |
Sertakan Pemicu |
Bool |
Apakah mungkin untuk mendeteksi pemicunya |
Nama |
Jenis |
Keterangan |
Entitas Terdeteksi |
ListT_Entity |
daftar entitas yang terkena dampak |