تداخل كرة

المادية
كل من الخادم والعميل
للهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي

استخدم منطقة كروية ثابتة للكشف وإرجاع جميع الكيانات داخل المنطقة الكروية إذا تم ملء معلمة المستوى في الفراغات، فيمكن اكتشاف التضاريس.

إقرار

func SphereOverlap(radius float, center Vector3, layerMask List<int>, includeTrigger bool, out var hitEntities List<entity<Entity>>)
go

معلمات

إدخال

اسم نوع تفاصيل
نصف القطر Float نصف قطر المنطقة الكروية، يتم قبول القيم الإيجابية فقط
المركز Vector3 النقطة المركزية للمنطقة الكروية
قناع الطبقة ListT_int قناع الطبقة، ستشارك الطبقات المعبأة فقط في الفحص، وترك فارغًا يعني أن جميع الطبقات ستشارك في الفحص
تضمين المشغل Bool هل من الممكن الكشف عن المشغلات

خارج

اسم نوع تفاصيل
الكيانات المتضررة ListT_Entity قائمة الكيانات المتضررة