func SphereOverlap(radius float, center Vector3, layerMask List<int>, includeTrigger bool, out var hitEntities List<entity<Entity>>)
go
| اسم |
نوع |
تفاصيل |
| نصف القطر |
Float |
نصف قطر المنطقة الكروية، يتم قبول القيم الإيجابية فقط |
| المركز |
Vector3 |
النقطة المركزية للمنطقة الكروية |
| قناع الطبقة |
ListT_int |
قناع الطبقة، ستشارك الطبقات المعبأة فقط في الفحص، وترك فارغًا يعني أن جميع الطبقات ستشارك في الفحص |
| تضمين المشغل |
Bool |
هل من الممكن الكشف عن المشغلات |
| اسم |
نوع |
تفاصيل |
| الكيانات المتضررة |
ListT_Entity |
قائمة الكيانات المتضررة |