func SphereOverlap(radius float, center Vector3, layerMask List<int>, includeTrigger bool, out var hitEntities List<entity<Entity>>)
go
Tên |
Kiểu |
Mô tả |
Bán kính |
Float |
Bán kính diện tích hình cầu, chỉ chấp nhận giá trị dương |
Trung tâm |
Vector3 |
Tâm của diện tích hình cầu |
Layer mask |
ListT_int |
Mặt nạ lớp, chỉ những lớp đã điền mới tham gia quét, để trống nghĩa là tất cả các lớp sẽ tham gia quét |
Bao gồm trình kích hoạt |
Bool |
Có thể phát hiện các tác nhân |
Tên |
Kiểu |
Mô tả |
Trúng Thực thể |
ListT_Entity |
danh sách các thực thể truy cập |