積分模式是 CL 編輯器中被廣泛應用的對抗類玩法模板。玩家被分成兩支或多支隊伍,在設定區域內展開激烈戰鬥。每當一名玩家擊敗敵方成員,所在隊伍將獲得一定分數。被擊殺的玩家會在一段時間後復活。比賽持續進行,直到有一隊率先達到預設的勝利分數,從而贏得整局比賽。
模式規則
- 玩家被分配到不同隊伍;
- 擊敗敵方玩家可為團隊累積分數;
- 率先達到設定分數的隊伍將會獲得勝利;
- 可自訂復活規則、時間限制、擊殺分數等。
- 此模式適合製作如 快速節奏槍戰、小隊死鬥、積分競賽 等玩法,支援靈活調整地圖結構與戰鬥節奏,是競技類地圖創作的常用模板。
模式常用參數
團隊突擊提供了完整的回合對抗邏輯與戰鬥規則配置,支援以下關鍵參數:
參數 | 功能說明 |
---|---|
回合數設定 | 設定一局比賽所包含的總回合數 |
每回合時長 | 設定每局的比賽時間 |
隊伍設定 | 預設兩隊,可手動重新設定隊伍數量和隊伍人數 |
回合重置 | 每回合開始重置刷新裝備 |
積分設定 | 設定每局的勝利積分與擊殺分數 |
核心物件/元件
- 出生點(必須放置):兩個陣營必須有合適出生區域
- 障礙物結構:使用關卡物件構築掩體、牆體等場景
- 物資點:可在地圖內放置武器、彈藥、醫療包等可拾取道具(武器點,彈藥點,消耗品點,投擲物點,護具點,瞄準鏡點)
- 商店(自動販賣機):玩家可以在商店中購買裝備