積分模式

積分模式是 CL 編輯器中被廣泛應用的對抗類玩法模板。玩家被分成兩支或多支隊伍,在設定區域內展開激烈戰鬥。每當一名玩家擊敗敵方成員,所在隊伍將獲得一定分數。被擊殺的玩家會在一段時間後復活。比賽持續進行,直到有一隊率先達到預設的勝利分數,從而贏得整局比賽。

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模式規則

  • 玩家被分配到不同隊伍;
  • 擊敗敵方玩家可為團隊累積分數;
  • 率先達到設定分數的隊伍將會獲得勝利;
  • 可自訂復活規則、時間限制、擊殺分數等。
  • 此模式適合製作如 快速節奏槍戰、小隊死鬥、積分競賽 等玩法,支援靈活調整地圖結構與戰鬥節奏,是競技類地圖創作的常用模板。

模式常用參數

團隊突擊提供了完整的回合對抗邏輯與戰鬥規則配置,支援以下關鍵參數:

參數 功能說明
回合數設定 設定一局比賽所包含的總回合數
每回合時長 設定每局的比賽時間
隊伍設定 預設兩隊,可手動重新設定隊伍數量和隊伍人數
回合重置 每回合開始重置刷新裝備
積分設定 設定每局的勝利積分與擊殺分數

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核心物件/元件

  • 出生點(必須放置):兩個陣營必須有合適出生區域
  • 障礙物結構:使用關卡物件構築掩體、牆體等場景
  • 物資點:可在地圖內放置武器、彈藥、醫療包等可拾取道具(武器點,彈藥點,消耗品點,投擲物點,護具點,瞄準鏡點)
  • 商店(自動販賣機):玩家可以在商店中購買裝備