โหมดคะแนน เป็นรูปแบบการเล่นแบบแข่งขันที่ใช้กันอย่างแพร่หลายใน CL Editor ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมหรือมากกว่า และเข้าร่วมการต่อสู้ที่เข้มข้นภายในพื้นที่ที่กำหนดไว้ ทุกครั้งที่ผู้เล่นเอาชนะสมาชิกทีมฝ่ายตรงข้าม ทีมของพวกเขาจะได้รับคะแนนจำนวนหนึ่ง ผู้เล่นที่ถูกเอาชนะจะเกิดใหม่หลังจากเวลาผ่านไปเป็นระยะเวลาหนึ่ง การแข่งขันจะดำเนินต่อไปจนกว่าทีมใดทีมหนึ่งจะได้รับคะแนนชัยชนะตามที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ทีมนั้นจะเป็นผู้ชนะการแข่งขันทั้งหมด
กฎของโหมด
- ผู้เล่นจะถูกจัดให้อยู่ในทีมต่าง ๆ;- การเอาชนะผู้เล่นฝ่ายศัตรูจะได้รับคะแนนให้กับทีมของคุณ;
- ทีมแรกที่ถึงคะแนนที่กำหนดจะชนะ;
- กฎการเกิดใหม่ที่สามารถปรับแต่งได้, ข้อจำกัดเวลา, คะแนนการฆ่า, และอื่น ๆ.
- โหมดนี้เหมาะสำหรับการสร้างเกมเพลย์เช่น การต่อสู้ด้วยปืนที่รวดเร็ว, การต่อสู้แบบทีม, และการแข่งขันคะแนน, รองรับการปรับแต่งโครงสร้างแผนที่และการควบคุมจังหวะการต่อสู้ได้อย่างยืดหยุ่น. เป็นเทมเพลตที่ใช้กันทั่วไปสำหรับการสร้างแผนที่สำหรับการแข่งขัน.
พารามิเตอร์โหมดทั่วไป
ทีมอัสซอลต์ ให้บริการระบบลอจิกการต่อสู้แบบรอบสมบูรณ์ และการกำหนดกฎการต่อสู้ รองรับพารามิเตอร์หลักต่อไปนี้:
พารามิเตอร์ | คำอธิบายฟังก์ชัน |
---|---|
จำนวนรอบ | กำหนดจำนวนรอบทั้งหมดในการแข่งขัน |
ระยะเวลาต่อรอบ | กำหนดระยะเวลาของแต่ละรอบ |
การตั้งค่าทีม | ค่าเริ่มต้นคือสองทีม; จำนวนทีมและขนาดทีมสามารถปรับได้ด้วยตนเอง |
การรีเซ็ตรอบ | รีเซ็ตและรีเฟรชอุปกรณ์เมื่อเริ่มต้นแต่ละรอบ |
การตั้งค่าคะแนน | กำหนดคะแนนชัยชนะและคะแนนการฆ่าสำหรับแต่ละรอบ |
วัตถุ/ส่วนประกอบหลัก
- จุดเกิด (จำเป็น):ทั้งสองฝ่ายต้องมีพื้นที่เกิดที่เหมาะสม
- โครงสร้างสิ่งกีดขวาง: ใช้วัตถุในระดับเดียวกันเพื่อสร้างที่กำบัง, กำแพง, และฉากอื่น ๆ
- จุดเสบียง: วางอาวุธ, กระสุน, ชุดปฐมพยาบาล, และไอเทมเก็บอื่น ๆ บนแผนที่ (จุดอาวุธ, จุดกระสุน, จุดไอเทมใช้, จุดไอเทมขว้าง, จุดเกราะ, จุดกล้องส่อง)
- ร้านค้า (ตู้จำหน่ายสินค้าอัตโนมัติ): ผู้เล่นสามารถซื้ออุปกรณ์ในร้านค้าได้