Modo por puntos

El modo por puntos es una plantilla de juego competitivo muy utilizada en el editor CL. Los jugadores se dividen en dos o más equipos y libran intensas batallas en un área determinada. Cada vez que un jugador derrota a un miembro del equipo contrario, su equipo obtiene una determinada cantidad de puntos. Los jugadores eliminados reviven tras un tiempo. La partida continúa hasta que uno de los equipos alcanza primero la puntuación de victoria preestablecida, ganando así la partida.

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Reglas del modo

  • Los jugadores se asignan a diferentes equipos;
  • Derrotar a los jugadores enemigos suma puntos para el equipo;
  • El equipo que alcance primero la puntuación establecida gana;
  • Se pueden personalizar las reglas de resurrección, los límites de tiempo, los puntos por muerte, etc.
  • Este modo es adecuado para crear partidas de tiroteos rápidos, combates a muerte por equipos, competiciones por puntos, etc. Admite ajustes flexibles de la estructura del mapa y el ritmo de combate, por lo que es una plantilla muy utilizada para crear mapas competitivos.

Parámetros habituales del modo

Asalto en equipo ofrece una lógica completa de enfrentamientos por rondas y configuración de reglas de combate, y admite los siguientes parámetros clave:

Parámetro Descripción de la función
Configuración del número de rondas Establece el número total de rondas que contiene una partida
Duración de cada ronda Establece la duración de cada partida
Configuración de equipos Por defecto hay dos equipos, pero se puede cambiar manualmente el número de equipos y el número de jugadores por equipo
Reinicio de ronda Reinicia y actualiza el equipamiento al comienzo de cada ronda
Configuración de puntos Establece los puntos por victoria y por muerte en cada partida

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Objetos/componentes principales

  • Punto de aparición (obligatorio):Los dos bandos deben tener una zona de nacimiento adecuada
  • Estructuras de obstáculos: utiliza objetos de nivel para construir refugios, muros y otros elementos del escenario
  • Puntos de suministros: se pueden colocar en el mapa objetos que se pueden recoger, como armas, munición, botiquines, etc. (puntos de armas, puntos de munición, puntos de consumibles, puntos de objetos lanzables, puntos de protecciones, puntos de miras)
  • Tienda (máquina expendedora): los jugadores pueden comprar equipamiento en la tienda