نظام النقاط

نظام النقاط هو نموذج لعب تنافسي شائع الاستخدام في محرر CL. يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين أو أكثر، ويخوضون معارك شرسة في منطقة محددة. كلما هزم لاعب أحد أعضاء الفريق الخصم، يحصل فريقه على عدد معين من النقاط. يتم إحياء اللاعب الذي يتم قتله بعد فترة زمنية معينة. تستمر المباراة حتى يصل أحد الفرق إلى عدد النقاط المحدد مسبقًا، وبذلك يفوز بالمباراة بأكملها.

img

قواعد النمط

  • يتم توزيع اللاعبين على فرق مختلفة؛
  • يمكنك حصد نقاط لفريقك من خلال هزيمة اللاعبين الأعداء؛
  • الفريق الذي يصل إلى النقاط المحددة أولاً يفوز بالمباراة؛
  • يمكنك تخصيص قواعد إعادة الحياة والحد الزمني ونقاط القتل وغيرها.
  • هذا النمط مناسب لإنشاء ألعاب مثل ألعاب إطلاق النار سريعة الوتيرة، والمعارك الفردية بين الفرق، ومسابقات النقاط، ويدعم التعديل المرن لهيكل الخريطة ووتيرة القتال، وهو نموذج شائع لإنشاء خرائط الألعاب التنافسية.

المعلمات الشائعة للنمط

فريق الهجوم يوفر منطقًا كاملاً للمنافسة في الجولات وتكوين قواعد القتال، ويدعم المعلمات الرئيسية التالية:

المعلمة وصف الوظيفة
إعداد عدد الجولات تعيين إجمالي عدد الجولات في كل مباراة
مدة كل جولة تعيين مدة كل مباراة
إعداد الفرق الفرق الافتراضية هي فريقان، ويمكن إعادة تعيين عدد الفرق وعدد اللاعبين فيها يدويًا
إعادة تعيين الجولات إعادة تعيين المعدات في بداية كل جولة
إعداد النقاط تعيين نقاط الفوز ونقاط القتل في كل مباراة

img

العناصر/المكونات الأساسية

  • نقطة البداية (يجب وضعها):يجب أن يكون لكل معسكر منطقة ميلاد مناسبة
  • هيكل العوائق: استخدم عناصر المستوى لبناء الملاجئ والجدران وغيرها من العناصر
  • نقاط الإمداد: يمكن وضع الأسلحة والذخيرة وحقائب الإسعاف وغيرها من العناصر القابلة للتجميع في الخريطة (نقاط الأسلحة، نقاط الذخيرة، نقاط المستهلكات، نقاط القذائف، نقاط الدروع، نقاط المناظير)
  • المتجر (آلة البيع الآلية): يمكن للاعبين شراء المعدات من المتجر