Chế độ điểm

Chế độ điểm là một mẫu gameplay đối kháng được sử dụng rộng rãi trong trình chỉnh sửa CL. Người chơi được chia thành hai hoặc nhiều đội và tham gia vào các trận chiến khốc liệt trong khu vực đã định. Mỗi khi một người chơi đánh bại thành viên đối phương, đội của họ sẽ nhận được một số điểm nhất định. Người chơi bị tiêu diệt sẽ hồi sinh sau một khoảng thời gian. Trận đấu tiếp tục cho đến khi một đội đạt được số điểm chiến thắng đã đặt trước, từ đó giành chiến thắng trong toàn bộ trận đấu.

img

Quy tắc chế độ

  • Người chơi được phân vào các đội khác nhau;
  • Đánh bại người chơi đối phương sẽ giúp đội tích lũy điểm;
  • Đội đầu tiên đạt được số điểm đã đặt sẽ giành chiến thắng;
  • Có thể tùy chỉnh quy tắc hồi sinh, giới hạn thời gian, điểm số khi tiêu diệt, v.v.
  • Chế độ này phù hợp để tạo các trò chơi như trận đấu súng nhịp độ nhanh, đấu đội tử chiến, cuộc thi điểm số, hỗ trợ điều chỉnh linh hoạt cấu trúc bản đồ và nhịp độ chiến đấu, là mẫu bản đồ phổ biến cho việc tạo bản đồ cạnh tranh.

Tham số thường dùng của chế độ

Đội đột kích cung cấp logic đối kháng theo lượt và cấu hình quy tắc chiến đấu hoàn chỉnh, hỗ trợ các tham số chính sau:

Tham số Mô tả chức năng
Số vòng Thiết lập tổng số vòng trong một trận đấu
Thời gian mỗi vòng Thiết lập thời gian mỗi trận đấu
Cài đặt đội Mặc định hai đội, có thể điều chỉnh số lượng đội và số thành viên trong đội
Reset vòng Reset và làm mới trang bị đầu mỗi vòng
Cài đặt điểm Thiết lập điểm chiến thắng và điểm tiêu diệt trong mỗi trận đấu

img

Các đối tượng/thành phần chính

  • Điểm xuất phát (phải đặt):Hai phe phải có khu vực xuất phát phù hợp
  • Cấu trúc chướng ngại vật: Sử dụng vật phẩm cấp độ để xây dựng hầm trú ẩn, tường, v.v.
  • Điểm vật phẩm: Có thể đặt các vật phẩm có thể nhặt được như vũ khí, đạn dược, túi y tế, v.v. trên bản đồ (điểm vũ khí, điểm đạn dược, điểm vật phẩm tiêu hao, điểm vật phẩm ném, điểm giáp, điểm ống ngắm)
  • Cửa hàng (máy bán hàng tự động): Người chơi có thể mua trang bị trong cửa hàng